發(fā)布時間:2024-07-25 10:36:32 瀏覽量:210次
“別急著投降,AI三體人還沒來呢”
2月16日,OpenAI發(fā)布了視頻生成AI產(chǎn)品Sora,這款產(chǎn)品可以生成最高60秒的連續(xù)視頻,超越了目前面世的其它視頻生成類的AI產(chǎn)品。根據(jù)OpenAI公布的視頻等資料可以看出,Sora生成的視頻連貫自然,背景細節(jié)真實度高,還能包含指定的情節(jié)。
圖:Sora生成
Sora一經(jīng)發(fā)布,把Runway、Pika、Stable Video等同AIGC視頻類產(chǎn)品實現(xiàn)了技術(shù)和呈現(xiàn)上的碾壓,科技圈的人一時間贊不絕口,動漫行業(yè)從業(yè)者看到后也不禁哀嘆:留給傳統(tǒng)動漫的時間不多了。
但事實真的如此嗎?
“生成長達60秒視頻”這一項特點僅僅是Sora的一個小優(yōu)勢,在視頻內(nèi)容的真實性、穩(wěn)定性、一致性等方面,Sora都實現(xiàn)了突破。和其它AIGC視頻工具相比,其它產(chǎn)品的視頻制作邏輯還是由單圖進行動態(tài)化演變,而Sora已經(jīng)做到了動態(tài)運鏡、鏡頭切換、穩(wěn)定追焦等更影視化的效果。
從輸入相同的描述詞生成的具體效果來看,Pika、Runway、Stable Video和Sora的區(qū)別非常明顯。在這段同為“美麗的東京雪景熙熙攘攘。鏡頭穿過熙熙攘攘的城市街道,跟隨幾位正在享受美麗雪景和在附近攤位購物的人們。絢麗的櫻花花瓣與雪花一起隨風(fēng)飛舞。”描述下,Sora明顯是視覺上給人觀感最豐富的那個,Pika和Runway的生成還是基于固定機位,靜中有動的思路,僅用部分元素的動態(tài)證明生成的是視頻;Stable Video的鏡頭是在運動的,但更像是vlog的慢放片段。
這樣的突破得益于OpenAI為了實現(xiàn)“模仿人類思維、決策,有自我意識,自主行動”目標(biāo)(即業(yè)內(nèi)熱炒的AGI)而著手組建的“世界模型”,即希望AI從人類與自然中理解后模擬真實世界的因果并做出推斷。因此,Sora并不是OpenAI的一項獨立的工具型項目,而是利用了包括自家GPT、Dall·E(文生圖工具)在內(nèi)產(chǎn)品進行衍生的又一款工具。當(dāng)其它公司的AI相關(guān)視頻生成產(chǎn)品還在以“連貫圖像”的思路去做生成時,Sora已經(jīng)完成了“從文字直接生成視頻”的進步。
這就像別人還在研究如何做好動態(tài)漫畫時,有人已經(jīng)開始直接交出動畫作品了。
所以Sora的橫空出世,還是讓AI視頻生成領(lǐng)域產(chǎn)生了一種“GPT時代”到來的沖擊感。
當(dāng)AI領(lǐng)域在追逐AGI不斷出現(xiàn)令人耳目一新的產(chǎn)品時,文創(chuàng)領(lǐng)域也發(fā)生了一些變化。拋開一些關(guān)于AI工具對于創(chuàng)作者的沖擊不談,在小說、漫畫和動畫領(lǐng)域,創(chuàng)作者們已經(jīng)開始嘗試使用相關(guān)工具提高創(chuàng)作效率,以及通過AI尋找一些創(chuàng)意思路。在不少ACGN創(chuàng)作者看來,AI的出現(xiàn)可以讓他們更加專注于對故事情節(jié)、角色細節(jié)的打磨和挖掘,而將過去大量消耗時間的制作過程交給AI完成。
雖然去年閱文集團公布了所謂的創(chuàng)作用大模型“閱文妙筆”,但從其遲遲沒有公測就能看出,通過AI撰寫小說的技術(shù)依舊不夠成熟。但是,小說在市場推廣上實實在在地吃到了AIGC工具的紅利。將小說部分情節(jié)轉(zhuǎn)化為動態(tài)漫的過程變得高效,相關(guān)創(chuàng)作的靈活性和個性化也得到了充分的展現(xiàn)。
由于漫畫存在著一定的風(fēng)格化和創(chuàng)意壁壘,目前市面上還沒有一款完全能從故事生成漫畫的產(chǎn)品面世。但上色技術(shù)已經(jīng)趨于成熟,國內(nèi)不少工業(yè)漫畫已經(jīng)使用這項技術(shù),用于替代原本的上色臨時工。去年靠譜二次元曾提到過專門用于上色的工具Style2Paints,以及越發(fā)成熟的ControlNet都可以讓漫畫/插畫行業(yè)的不少創(chuàng)作者“偷懶”。
來源:UP主 插畫師小光
在動畫領(lǐng)域,AIGC技術(shù)給人的直觀感受用一句話可以概括:雷聲大,雨點小。雖然有視頻平臺和內(nèi)容公司已經(jīng)陸續(xù)宣布將會上線由AI完成的動畫番劇或院線電影,但從目前公布的進度看,仍然處于非常早期的階段。
事實上,大量AIGC工具早已悄悄進入了動畫工業(yè)化領(lǐng)域。在3D模型批量生成方面,一些3D動畫公司早已嘗試為動畫制作引擎開發(fā)了相關(guān)插件,以便于在大場景群像情節(jié)中插入大量角色,甚至有公司還為非主要角色的批量互動開發(fā)了自動互動的功能,方便動畫師快速完成一部分大場景的動作戲。
此外,還有一部分基于AI生成3D模型的廠商,發(fā)布了Tripo等產(chǎn)品,通過此類產(chǎn)品可以快速生成包含紋理的3D模型,快速導(dǎo)入原有的動畫管線中進行二次編輯。這樣的產(chǎn)品降低了動畫師們在人物和道具建模時的制作壓力,提高了動畫制作的效率。
另外,市場上也出現(xiàn)了一部分基于AI生成3D模型的廠商,發(fā)布了Tripo等產(chǎn)品,通過此類產(chǎn)品可以快速生成包含紋理的3D模型,快速導(dǎo)入原有的動畫管線中進行二次編輯。這樣的產(chǎn)品降低了動畫師們在人物和道具建模時的制作壓力,提高了動畫制作的效率。
不過,市面上還沒有一套公開且完全能適配漫畫或是動畫工業(yè)的產(chǎn)品。況且,在AI加速實現(xiàn)AGI的背景下,國外的文娛內(nèi)容企業(yè)的工會和創(chuàng)作者們對AIGC一直保持著警惕和抵制,而國內(nèi)動漫相關(guān)企業(yè)受制于人才能力,無法在AI上投入自研精力。
如今,距離AI的GPT奇點時代雖然已經(jīng)過去一年多,但對于強依賴于創(chuàng)意和經(jīng)驗,且連貫性需求較強的漫畫和動畫行業(yè),AI的出現(xiàn)還不足以實現(xiàn)劣幣驅(qū)逐良幣,但依舊加速了一部分原有劣幣的退場。
對于動畫行業(yè)而言,目前看來,創(chuàng)作者使用Sora接管部分創(chuàng)作流程還有一定難度。Sora雖然生成分辨率可以達到1080P,但現(xiàn)在的版本對于視效的理解還非常欠缺,還會概率性生成和現(xiàn)實世界里的邏輯相反的動作,這些硬傷都決定了它還有很大進步的空間。
圖:Sora生成
但是漫畫行業(yè)或許能通過Sora或類似產(chǎn)品在短視頻市場獲得一些突破,「動態(tài)漫畫」或許將迎來一個AI化的新階段,根據(jù)Sora自述中利用“世界模型”和最終效果呈現(xiàn)來看,已經(jīng)可以通過靜態(tài)的圖片產(chǎn)出具備空間感、立體感和鏡頭感的內(nèi)容。這樣的突破對漫畫行業(yè)是有一定幫助的,一些連貫的漫畫內(nèi)容甚至可以通過這一功能,實現(xiàn)動態(tài)漫自由,更方便搶占當(dāng)下短視頻驅(qū)動的用戶市場。
當(dāng)有一天AI工具能做到與導(dǎo)演、編劇對ACG內(nèi)容的了解程度,或許動畫、漫畫行業(yè)才能迎來自己的奇點時間。從近兩年AIGC類產(chǎn)品以及OpenAI相關(guān)產(chǎn)品的發(fā)布速度來看,這一天或許并不遙遠。對動畫、漫畫從業(yè)者而言,現(xiàn)在毋須過度擔(dān)心AI工具造成人才過剩的情況,只要能隨時跟進此類產(chǎn)品的進度并適當(dāng)掌握其操作方法,那么就不太會被淘汰。
至少從目前來看,AIGC產(chǎn)品依然只是一項輔助工具,操作者對內(nèi)容本身的了解和對工具的掌握程度才
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!