發(fā)布時(shí)間:2024-07-25 19:32:12 瀏覽量:209次
嘿!大家好,游戲人小黑再次來(lái)到《游戲大課堂時(shí)間》啦!是不是還記得之前小黑老師分享的那期有關(guān)游戲策劃的漫畫(huà)講解?收到了眾多小伙伴的熱烈反饋后,紛紛提出關(guān)于游戲策劃詳細(xì)工作內(nèi)容和需求的問(wèn)題。所以,小黑決定這次專(zhuān)門(mén)制作一期內(nèi)容,給大家詳細(xì)解析一下游戲策劃這個(gè)職位。
對(duì)于游戲策劃,許多人都缺乏了解,大部分人通常只停留在玩家的視角,認(rèn)為游戲策劃是制定游戲規(guī)則的人,決定游戲內(nèi)容、規(guī)則和玩法。他們認(rèn)為成為一名游戲策劃很容易,只要有好點(diǎn)子、好注意力,想出新的游戲類(lèi)型就能成為策劃。所以許多玩家咨詢小黑時(shí)總是把自己的職業(yè)規(guī)劃定位為游戲策劃,因?yàn)橄啾瘸绦騿T、美工、配樂(lè),游戲策劃看起來(lái)更容易入門(mén),似乎需要的專(zhuān)業(yè)技能較少,而且職位級(jí)別也更高,成為了一個(gè)人人都想嘗試的香餑餑。
今天,小黑將從多個(gè)角度詳細(xì)解釋游戲策劃這個(gè)職業(yè),讓大家真正了解成為一名策劃人所需具備的職業(yè)素養(yǎng)和工作情況,接下來(lái)就讓我們開(kāi)始今天的內(nèi)容吧。首先,讓我們先了解一下游戲策劃是什么。游戲策劃(GD、Game Designer)又稱(chēng)游戲設(shè)計(jì)師,是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員,是游戲開(kāi)發(fā)的核心。他們的主要工作包括編寫(xiě)游戲背景故事、制定游戲規(guī)則、設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié)、計(jì)算游戲公式,以及設(shè)計(jì)游戲世界中的一切細(xì)節(jié)等。
在以前的文章中,我們已經(jīng)大致了解了游戲策劃的分類(lèi),接下來(lái)我們將詳細(xì)介紹各類(lèi)策劃的主要職責(zé)和任職要求。首先是創(chuàng)意策劃,也稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān),一般只有大型游戲公司才設(shè)有此職位。創(chuàng)意策劃通常不直接管理特定項(xiàng)目,而是控制整個(gè)公司的項(xiàng)目,構(gòu)思游戲的虛擬世界,創(chuàng)新規(guī)則、劇情要素、操控性等方面。創(chuàng)意策劃職位通常由具有豐富行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人擔(dān)任,任職要求包括具備豐富的游戲制作經(jīng)驗(yàn)和極高的創(chuàng)造天賦,具備游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)管理經(jīng)驗(yàn),敏銳的創(chuàng)新意識(shí)和對(duì)可行性的理解。
主策劃:又稱(chēng)首席設(shè)計(jì)師(Lead Designer),主要負(fù)責(zé)特定項(xiàng)目的策劃工作,負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)完成整體策劃方案,同時(shí)將詳細(xì)任務(wù)分配給每個(gè)項(xiàng)目組成員。主策劃的職責(zé)涉及多項(xiàng)管理內(nèi)容,包括日常工作計(jì)劃、績(jī)效評(píng)估、制定游戲策劃方案,負(fù)責(zé)游戲的整體質(zhì)量和可行性,協(xié)調(diào)各部門(mén)的工作并實(shí)施。任職要求包括熟悉各類(lèi)游戲,有多個(gè)游戲策劃經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲本質(zhì)有深刻理解,深諳各國(guó)歷史、文化、文學(xué)等,具備數(shù)學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、程序、美術(shù)、音樂(lè)、編劇編導(dǎo)等專(zhuān)業(yè)的基礎(chǔ)理論知識(shí),具有良好的溝通能力。
劇情策劃:游戲策劃中的靈魂寫(xiě)手,主要負(fù)責(zé)游戲中文字內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括但不限于世界觀架構(gòu)、主線、支線任務(wù)設(shè)計(jì)、職業(yè)物品說(shuō)明、局部文字潤(rùn)色等,即游戲策劃中的“作家”。劇情策劃不僅需埋頭創(chuàng)作游戲劇情,還需要與關(guān)卡策劃者合作設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡。該職位要求包括文學(xué)相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)歷,豐富的想象力和創(chuàng)造力,優(yōu)秀的文案能力和文學(xué)底蘊(yùn),擅長(zhǎng)寫(xiě)作,具備豐富的閱讀經(jīng)歷。
游戲系統(tǒng)策劃:又稱(chēng)游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)規(guī)則的編寫(xiě)。系統(tǒng)規(guī)則是游戲的核心內(nèi)容,包括職業(yè)體系、種族門(mén)派、裝備交易、魔法技能等。網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則比單機(jī)游戲復(fù)雜得多,還包括各種活動(dòng)、團(tuán)隊(duì)內(nèi)容和玩家互動(dòng)等,因此系統(tǒng)設(shè)計(jì)師的工作更為重要。該職位要求具備嚴(yán)密的邏輯思維能力,全面了解游戲世界內(nèi)各種規(guī)則、元素和方法。
游戲數(shù)值策劃:又稱(chēng)游戲平衡性設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除劇情外,所有數(shù)值策劃都需要涉及。數(shù)值策劃與系統(tǒng)策劃共同針對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行公式化設(shè)計(jì),建立數(shù)學(xué)模型,設(shè)定所有涉及參數(shù)系統(tǒng)的數(shù)值。在游戲后期還需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行維護(hù)和調(diào)整。該職位要求具備邏輯學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)基本知識(shí),最好是數(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)出身,對(duì)數(shù)值具備良好的控制能力。
游戲關(guān)卡策劃:又稱(chēng)游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師,主要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度。工作內(nèi)容涉及場(chǎng)景怪物分布、AI設(shè)計(jì)、游戲陷阱等。該職位要求具備強(qiáng)大的設(shè)計(jì)能力,涵蓋建筑、環(huán)境、美術(shù)等學(xué)科。擁有豐富的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新能力強(qiáng)、理解能力強(qiáng),且具備出色的想象力。
以上就是游戲策劃不同崗位的職責(zé)和能力要求??瓷先ナ遣皇怯行?fù)雜?光看這些要求,許多玩家可能望而卻步了吧。畢竟,游戲策劃也是一門(mén)職業(yè),需要相關(guān)的專(zhuān)業(yè)素養(yǎng),不僅僅是游戲玩得好就能成為策劃,還需要基本素質(zhì)。至于素質(zhì)方面,下面我們來(lái)討論一下。
中國(guó)歷史~作為中國(guó)人,尤其是游戲從業(yè)者,了解本國(guó)歷史是必要的。許多游戲的題材取材自中國(guó)著名事件和人物?;谥袊?guó)歷史的游戲是中國(guó)游戲市場(chǎng)的主流,重點(diǎn)關(guān)注以下幾點(diǎn)。
朝代更替:中國(guó)歷史是一個(gè)充滿朝代更替的歷史,上下五千年的文化中,王朝興亡是重要部分,朝代變遷常伴隨戰(zhàn)爭(zhēng)和亂世,充滿英雄題材。
軍事發(fā)展:隨著歷史進(jìn)程,軍事和戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展是游戲開(kāi)發(fā)者需要關(guān)注的重要內(nèi)容。兵種演變,兵器改變,兵法兵書(shū),各種武器陣型以及著名戰(zhàn)役、將領(lǐng)等。
世界歷史~了解世界歷史對(duì)游戲人員來(lái)說(shuō)也是必要的,由于西方游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)發(fā)達(dá),西方歷史成為游戲題材的主要來(lái)源,對(duì)西方歷史的了解對(duì)游戲策劃是必修課,主要關(guān)注以下內(nèi)容。
西方帝國(guó):西方文化輸出影響,大多數(shù)玩家接觸的是歐洲歷史,重點(diǎn)關(guān)注古羅馬、古埃及、亞歷山大帝國(guó)、蒙古帝國(guó)等
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