發(fā)布時(shí)間:2024-07-25 15:44:06 瀏覽量:215次
本節(jié)課探討游戲劇情中的情節(jié)塑造,細(xì)致揭示劇情創(chuàng)作的精髓。籍此建立起緊湊有效的劇情體系,為創(chuàng)作者提升策劃水平奠定基礎(chǔ)。
系列文章:
文案策劃必修課(1):從零開始的游戲劇情創(chuàng)作
開始探討具體的劇情創(chuàng)作,重點(diǎn)關(guān)注情節(jié)和角色的鋪設(shè)。無需爭論情節(jié)與角色哪個(gè)更重要,而是理解好故事的共同規(guī)律,站在創(chuàng)作者的角度思考“好看”的原因。
情節(jié)塑造——目標(biāo)
劇情構(gòu)建的關(guān)鍵點(diǎn)在于清晰的目標(biāo)設(shè)定。切勿忽視作品背后的主題和目的,為保持劇情連貫性,建議先制定劇情提綱,有助于審視故事線索的延展。
玩家在游戲劇情中扮演的是角色,任務(wù)是連接玩家與劇情的橋梁。確保玩家始終心知肚明自己的目標(biāo),避免目標(biāo)模糊而失去游戲感。
在游戲如《命運(yùn)-冠位指定》中,強(qiáng)調(diào)“修復(fù)特異點(diǎn)”的使命,保持玩家探索的一致性。各種游戲如《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《荒野大鏢客2》都展現(xiàn)了角色清晰的目標(biāo)意識(shí)。
讓玩家跟隨擊敗怪物或探險(xiǎn)尋寶的行為,始終緊抓目標(biāo)導(dǎo)向,與角色目標(biāo)息息相關(guān),避免玩家迷失在枯燥的任務(wù)中。
好萊塢電影具有許多例子可供借鑒,如 007 系列、碟中諜系列,角色目標(biāo)設(shè)定、任務(wù)解決等劇情與游戲劇情密切相關(guān)。
角色可能根據(jù)個(gè)人成長需求調(diào)整目標(biāo),但次數(shù)不宜過多。如《無敵破壞王 2》中主角原目標(biāo)獲取方向盤,卻面臨毀滅挑戰(zhàn)。
通過研究好萊塢電影等作品,分析角色在故事中的目標(biāo)設(shè)定與完成邏輯,可以提升劇情創(chuàng)作能力。
情節(jié)塑造——變化
劇情的戲劇性在于變化,解開故事謎團(tuán)的起點(diǎn)常是顛覆傳統(tǒng)的時(shí)刻。
讓故事情節(jié)起點(diǎn)產(chǎn)生變化,例如“小明鬧鐘壞了,今天是考試日”,從而激起讀者對(duì)接下來糟糕情節(jié)的期待。
通過放大麻煩程度,如定義關(guān)鍵日子為“期末考試”,讓讀者更深入地投入劇情挑戰(zhàn),提升情節(jié)緊迫感。
采用超常變化,如“學(xué)校變廢墟”,打破讀者預(yù)期,引發(fā)強(qiáng)烈興趣,使故事走向更具吸引力。
變化需要與角色命運(yùn)緊密相連,如“遇到一個(gè)與自己長相一模一樣的人”,讓讀者深陷角色現(xiàn)狀的不尋常之謎。
情節(jié)塑造——伏筆與轉(zhuǎn)折
故事吸引力在于伏筆收集線索、轉(zhuǎn)折驗(yàn)證猜想的過程。合理安排伏筆和轉(zhuǎn)折,將為劇情展開提供動(dòng)力。
在劇情中不斷鋪設(shè)伏筆,如《我不是藥神》中幾個(gè)鋪墊,構(gòu)成故事邏輯,為角色的轉(zhuǎn)折增加真實(shí)性與張力。
巧妙利用伏筆和轉(zhuǎn)折,友好引導(dǎo)讀者參與劇情,使故事情節(jié)既具有線索懸念又令人信服,增加作品觀賞度。
掌握好伏筆與轉(zhuǎn)折的使用方法,先在故事中三次設(shè)置顯著伏筆,為轉(zhuǎn)折鋪墊,讓故事劇情自然連貫。
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