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《賽爾計(jì)劃》正式上線!或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒?

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 04:14:42 瀏覽量:104次

來源 | 游戲魔客
文 | Jason

 

“《賽爾計(jì)劃》或?qū)⒋蚱仆闕P手游高開低走的魔咒”。

 

時(shí)隔兩年,經(jīng)歷了《摩爾莊園》從爆火到泯然眾人矣的淘米網(wǎng)絡(luò)(下稱淘米)卷土重來,又一國民級童年IP“賽爾號”被淘米改編成了手游。

 

《賽爾計(jì)劃》于昨日正式上線,其實(shí)在上線之前游戲就有不錯(cuò)的熱度,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)達(dá)到了550萬人次,上線首日更是取得了IOS免費(fèi)榜第4名,TapTap熱銷榜第1的位置的好成績。

 

首日成績還算不錯(cuò),但更令人值得關(guān)注的是《賽爾計(jì)劃》能否打破童年IP高開低走的魔咒,延續(xù)上線初期的強(qiáng)勢勁頭?

01、情懷加持、制作精良或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒

近年來,童年IP似乎成了各大游戲廠商的財(cái)富密碼,各類童年IP手游曾不出窮。背后很大一部分原因是看中了深受童年IP影響的95后—00后他們是目前國內(nèi)手游市場的主要受眾,基數(shù)最大的移動(dòng)游戲受眾,對其有著情懷加持,游戲天然就有著更為寬廣受眾基礎(chǔ)。
 
《賽爾計(jì)劃》正式上線!或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒?

但I(xiàn)P影響力只能是錦上添花,沒有足夠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來留住玩家,只是一場空。關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)有相當(dāng)多的同樣以“童年IP”為賣點(diǎn)的手游提供了前車之鑒。這些游戲大多采用了老套的換皮路數(shù),游戲品質(zhì)粗糙,可玩性差,接不住被IP吸引而來的玩家。玩家來的快,去得也快,往往難逃高開低走的結(jié)局。 

歸結(jié)起來,IP影響力大+游戲品質(zhì)高,不是單純的套皮賣情懷,是童年IP能否在游戲市場取得好成績,打破“高開低走的魔咒”的關(guān)鍵。而這兩點(diǎn)我們都能夠從《賽爾計(jì)劃》中看到。
 
首先是IP影響力大這一因素。自2009年賽爾號頁游上線,該IP至今已有14年的歷史,頂峰時(shí)期的賽爾號頁游,是當(dāng)時(shí)的現(xiàn)象級頁游,活躍在線人數(shù)巔峰達(dá)到過4510萬。在2019年,淘米就曾披露《賽爾號》系列游戲累計(jì)注冊用戶超3億,或許對于95后—00后賽爾號就是70后-80后心目中的《傳奇》。而作為賽爾號IP衍生手游的《賽爾計(jì)劃》無疑占據(jù)了IP優(yōu)勢。
 
其次,《賽爾計(jì)劃》整體制作十分用心,在戰(zhàn)斗模式以及美術(shù)風(fēng)格上都有打磨過的痕跡。進(jìn)入游戲,玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲的整體氣質(zhì)發(fā)生翻天覆地的轉(zhuǎn)變,像是一款二游。游戲?qū)⒃镜?ldquo;機(jī)器人+動(dòng)物精靈”角色設(shè)定,全部擬人化,并采用Live2D的形式來展示,在游戲劇情動(dòng)畫中,人物的表情會(huì)跟隨對話而發(fā)生變化,夾雜時(shí)不時(shí)漫畫風(fēng)格過場動(dòng)畫,都看得出淘米的用心。
 
《賽爾計(jì)劃》正式上線!或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒?

在戰(zhàn)斗模式上,《賽爾計(jì)劃》將頁游賽爾號的屬性克制系統(tǒng)與主流二游回合制玩法進(jìn)行了融合。三個(gè)角色,每個(gè)角色一個(gè)普攻、一個(gè)技能、一個(gè)大招,玩家根據(jù)屬性關(guān)系進(jìn)行合理的技能釋放,達(dá)到最好的戰(zhàn)斗效果,自動(dòng)戰(zhàn)斗以及二倍速模式也都有設(shè)置。本來看起來中規(guī)中矩,但結(jié)合一脈相承的屬性克制系統(tǒng)之后,具備了一定的深度,算是及格線稍稍往上的水平。

《賽爾計(jì)劃》正式上線!或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒?

角色培養(yǎng)以及付費(fèi)模式也與主流二游相似,角色培養(yǎng)可以概括為“升級—突破”的循環(huán),付費(fèi)模式則是“抽卡+禮包+月卡”。

總得來看,《賽爾計(jì)劃》在童年IP手游賽道中,品質(zhì)較為出眾,在IP加持之下,《賽爾計(jì)劃》未來可期,或?qū)⒛艹尸F(xiàn)一種“高開高走”的趨勢。

02、淘米手游化新思路《賽爾計(jì)劃》是試金石

事實(shí)上,近年手游化的童年IP并不算少。眾多的童年IP瘋狂涌入手游賽道,背后最大原因無非是,承載童年IP的頁游市場的環(huán)境逐漸惡化,而移動(dòng)端游戲市場欣欣向榮。
 
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場實(shí)際銷售收入2658.84億元,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為1930.58億元,在總收入中占比72.61%。而網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入為52.80億元,僅占總收入的1.98%,并且連續(xù)7年呈現(xiàn)下降趨勢。
 
相差近37倍的市場份額,并且其還呈現(xiàn)出連年下滑的市場趨勢,童年IP廠商選擇空間更大的移動(dòng)端市場在情理之中。加之,頁游市場相當(dāng)一部分份額被一些懷舊頁游占據(jù),童年IP生存環(huán)境進(jìn)一步惡化。
 
這種情況下,童年IP選擇手游化幾乎是一種必然選擇。但手游賽道十分激烈的競爭,又致使童年IP最大的優(yōu)勢,“玩家情懷”,變成了一把“雙刃劍”。游戲不做變革,之前的玩法在競爭激烈的手游賽道中并不出眾,難以吸引沒有情懷加持的新玩家。而做出太大變革,老玩家又會(huì)嫌棄不夠“原汁原味”,失去情懷加持。
 
在這方面的權(quán)衡上,淘米剛開始在手游化進(jìn)程中,也是選擇將手游做的更加還原原本的頁游,以得到老用戶情懷的加持,但事實(shí)證明這條路至少對于淘米來說不是一個(gè)好選擇。
 
賽爾號IP下的兩款手游,《賽爾號》以及《賽爾號星球大戰(zhàn)》都處于一種不溫不火的狀態(tài)。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《賽爾號》在IOS免費(fèi)榜單中排行358名,7天收入預(yù)估50萬元,而《賽爾號星球大戰(zhàn)》屬于付費(fèi)游戲,在IOS付費(fèi)榜單中處于60名的位置,7天預(yù)估收入6600元。
 
《賽爾計(jì)劃》正式上線!或?qū)⒋蚱仆闕P高開低走的魔咒?

兩者已經(jīng)向淘米證明了,相對還原頁游的游戲品質(zhì)很難得到有力的增長點(diǎn),于是乎淘米將《賽爾計(jì)劃》進(jìn)行了大幅度的改變,試圖通過二游的方式來承載IP新的發(fā)展路徑,這一步跨度相當(dāng)之大。 

但以目前《賽爾計(jì)劃》展現(xiàn)出的游戲品質(zhì),以及還算不錯(cuò)的成績,淘米嘗試的這條道路或許能夠走通,一旦走通之后,將為童年IP游戲廠商提供手游化的新思路。

03、總結(jié)

淘米在《賽爾計(jì)劃》上的跨度相當(dāng)之大,游戲整體設(shè)置偏向于二游,在童年IP手游賽道中稱得上品質(zhì)高,并不是“單純的套皮賣情懷”,或?qū)⒛苄纬?ldquo;高開高走"的趨勢。
 
對于大多數(shù)童年IP游戲廠商來說,或許都會(huì)在手游化進(jìn)程中遇到與淘米相似的問題,需要在“懷舊IP”還是“品類創(chuàng)新”中做出抉擇。目前以淘米的親身經(jīng)歷來講,偏向“懷舊IP”將會(huì)只有處于不溫不火的狀態(tài),而選擇“品類創(chuàng)新”至少能夠獲得更大的可能性。

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