發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 04:14:42 瀏覽量:105次
“《賽爾計(jì)劃》或?qū)⒋蚱仆闕P手游高開(kāi)低走的魔咒”。
時(shí)隔兩年,經(jīng)歷了《摩爾莊園》從爆火到泯然眾人矣的淘米網(wǎng)絡(luò)(下稱(chēng)淘米)卷土重來(lái),又一國(guó)民級(jí)童年IP“賽爾號(hào)”被淘米改編成了手游。
《賽爾計(jì)劃》于昨日正式上線(xiàn),其實(shí)在上線(xiàn)之前游戲就有不錯(cuò)的熱度,全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)達(dá)到了550萬(wàn)人次,上線(xiàn)首日更是取得了IOS免費(fèi)榜第4名,TapTap熱銷(xiāo)榜第1的位置的好成績(jī)。
首日成績(jī)還算不錯(cuò),但更令人值得關(guān)注的是《賽爾計(jì)劃》能否打破童年IP高開(kāi)低走的魔咒,延續(xù)上線(xiàn)初期的強(qiáng)勢(shì)勁頭?
但I(xiàn)P影響力只能是錦上添花,沒(méi)有足夠優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容來(lái)留住玩家,只是一場(chǎng)空。關(guān)于這點(diǎn)已經(jīng)有相當(dāng)多的同樣以“童年IP”為賣(mài)點(diǎn)的手游提供了前車(chē)之鑒。這些游戲大多采用了老套的換皮路數(shù),游戲品質(zhì)粗糙,可玩性差,接不住被IP吸引而來(lái)的玩家。玩家來(lái)的快,去得也快,往往難逃高開(kāi)低走的結(jié)局。
在戰(zhàn)斗模式上,《賽爾計(jì)劃》將頁(yè)游賽爾號(hào)的屬性克制系統(tǒng)與主流二游回合制玩法進(jìn)行了融合。三個(gè)角色,每個(gè)角色一個(gè)普攻、一個(gè)技能、一個(gè)大招,玩家根據(jù)屬性關(guān)系進(jìn)行合理的技能釋放,達(dá)到最好的戰(zhàn)斗效果,自動(dòng)戰(zhàn)斗以及二倍速模式也都有設(shè)置。本來(lái)看起來(lái)中規(guī)中矩,但結(jié)合一脈相承的屬性克制系統(tǒng)之后,具備了一定的深度,算是及格線(xiàn)稍稍往上的水平。
角色培養(yǎng)以及付費(fèi)模式也與主流二游相似,角色培養(yǎng)可以概括為“升級(jí)—突破”的循環(huán),付費(fèi)模式則是“抽卡+禮包+月卡”。
兩者已經(jīng)向淘米證明了,相對(duì)還原頁(yè)游的游戲品質(zhì)很難得到有力的增長(zhǎng)點(diǎn),于是乎淘米將《賽爾計(jì)劃》進(jìn)行了大幅度的改變,試圖通過(guò)二游的方式來(lái)承載IP新的發(fā)展路徑,這一步跨度相當(dāng)之大。
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