發(fā)布時間:2024-07-26 14:32:54 瀏覽量:172次
說起手機游戲,提到“吃雞”游戲、王者榮耀,家長們都是一片討伐之聲。
“吃雞”一詞來自于《絕地求生》游戲的勝利畫面:大吉大利,今晚吃雞。
這幾年,有因為玩游戲母子決裂、關(guān)系緊張的;有因為過度沉迷游戲,有意或無意間墜樓身亡的;有成績一落千丈,自從淪落成學(xué)渣的;還有私自花錢買裝備,把爸媽氣得吐血的……
關(guān)于游戲的諸多新聞中,鮮有正面積極的案例。
其實,家長們客觀地思考,游戲為何吸引孩子們,讓他們不惜頂著學(xué)校的壓力、父母的責(zé)備,熬夜起早、耗費精力去玩呢?
這里存在著一些套路,有讓孩子們熱愛一樣事物的方法,學(xué)會這些技巧,讓孩子投入到學(xué)習(xí)中,是有可能的。
咱們逐一分析。
網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)化設(shè)計旨在讓玩家沉迷其中,其中關(guān)鍵之一是讓新手輕松上手。
從設(shè)計大量細節(jié)目標開始,讓玩家逐步達成,并在過程中給予獎勵,以促進入門。
游戲設(shè)計者通?;ㄙM數(shù)月時間根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整每個環(huán)節(jié),從整體流程到每個小按鈕,都旨在引導(dǎo)玩家繼續(xù)游戲。
反饋機制是設(shè)計的另一個重要部分,讓玩家獲得實時的量化反饋,鼓勵玩家繼續(xù)進行游戲。
學(xué)習(xí)也如此,設(shè)置適當(dāng)?shù)哪繕?,并讓孩子逐步達成,從小目標開始,慢慢實現(xiàn)更大目標。
游戲中的玩家目標非常明確:活下去。
小目標容易達成,讓玩家快速獲得成就感,并不斷積累,培養(yǎng)持續(xù)參與的熱情。
在學(xué)習(xí)中,設(shè)定具體目標和階段性勝利,多次小勝利帶來大成功。
游戲反饋快速明確,成功或失敗都有具體反饋,促使玩家不斷嘗試。
在學(xué)習(xí)中,父母應(yīng)及時認可孩子的努力,給予肯定和鼓勵,幫助孩子保持積極進取的心態(tài)。
通過游戲設(shè)計原理,我們發(fā)現(xiàn)孩子追求的并非游戲本身,而是尋求現(xiàn)實生活中無法獲得的快樂。
要引導(dǎo)孩子回到現(xiàn)實,讓現(xiàn)實生活變得有趣,是我們的使命。
以上三個方法,希望對您有所啟發(fā)。
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