發(fā)布時間:2024-07-26 14:10:21 瀏覽量:132次
誠然,游戲從業(yè)者們基本都有很強(qiáng)的能力以及豐富的經(jīng)驗去處理工作上的各種任務(wù)。但另一方面,從業(yè)者由于擁有比玩家更多的專業(yè)知識,比玩家更熟悉游戲研發(fā)的流程與范式,這可能會導(dǎo)致有時從業(yè)者無法真正像玩家一樣對游戲進(jìn)行體驗和評估,其結(jié)果就是在游戲產(chǎn)品研發(fā)的過程中忽略某些問題,出現(xiàn)一些并不完善的地方。
本文想要介紹的就是,普通玩家是如何認(rèn)知和評估一款游戲的,希望能給各位有所啟發(fā)和幫助。我個人的觀點(diǎn)是,幾乎所有的游戲產(chǎn)品都會被玩家和面向玩家的游戲媒體從6個維度進(jìn)行評估,下面就讓我們進(jìn)入正文。
游戲體驗不僅與游戲的內(nèi)容相關(guān),更關(guān)乎玩家的情感、獨(dú)立感、安全感、自信、感性和力量等方面。玩家對于游戲產(chǎn)品的評估是多維度的,以下是關(guān)鍵維度的分析:
玩家對游戲產(chǎn)品產(chǎn)生的各種情感體驗,可以從冒險、探索欲望等方面來評價。游戲的環(huán)境、背景故事和玩法都會影響玩家的體驗。
《曠野之息》設(shè)計中著名的“三角形法則”
此外,玩家追求獨(dú)立感、安全感、自信、感性以及力量等方面的體驗,都會影響他們對游戲的評價。
游戲的美學(xué)包括視覺和聽覺兩個方面,刺激玩家感官并建立積極關(guān)聯(lián)是提升游戲體驗的重要因素。
游戲產(chǎn)品的形象需要展現(xiàn)個性、適時性和適地性,與社會環(huán)境協(xié)調(diào)一致,展示獨(dú)特風(fēng)格并支持制作團(tuán)隊的整體形象。
游戲?qū)ν婕胰后w的生活產(chǎn)生的影響,包括改變生活方式、創(chuàng)造就業(yè)機(jī)會等,影響力是評價游戲成功與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。
玩家期望游戲操作流暢、反饋
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