發(fā)布時(shí)間:2024-07-26 09:21:58 瀏覽量:114次
文/小黑 上一篇文章《從視覺(jué)與功能角度談?dòng)螒虼髲d設(shè)計(jì):不只是“炫酷” 適合才是最好的》歸納了幾種類(lèi)型的游戲大廳游戲大廳類(lèi)型歸納,其中幾類(lèi)大廳都涉及了場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。
大廳經(jīng)常是玩家進(jìn)入游戲接觸的第一個(gè)正式界面。
最基礎(chǔ)的,例如《決戰(zhàn)平安京》或者《第五人格》,場(chǎng)景式大廳通過(guò)構(gòu)造游戲世界觀中的核心場(chǎng)景畫(huà)面,向玩家真實(shí)可感地描繪了游戲世界的樣子,提高了游戲設(shè)定真實(shí)感的同時(shí),增強(qiáng)了代入感。
更高一層的做法,如《爐石傳說(shuō)》和《陰陽(yáng)師》,大廳表達(dá)了游戲設(shè)計(jì)的核心概念“爐石盒子”、核心氛圍“靜謐的陰陽(yáng)師庭院”,塑造了游戲的品牌,大廳就等于游戲的一張名片。
個(gè)人從空間、功能、氣質(zhì)3個(gè)方面總結(jié)了自己對(duì)場(chǎng)景式大廳設(shè)計(jì)的思考。
場(chǎng)景式大廳相較于平面UI最基本的不同,在于它是一個(gè)“空間”結(jié)構(gòu),而空間的結(jié)構(gòu)就約等于大廳的骨架,所以從空間設(shè)置的幾個(gè)點(diǎn)入手開(kāi)始講述。
【景別】
景別指由于攝影機(jī)與被攝物體的距離不同,而造成被攝體在畫(huà)面中所呈現(xiàn)出的范圍大小的區(qū)別。
電影為了適應(yīng)人在觀察某種事物或現(xiàn)象時(shí)心理上、視覺(jué)上的需要,所以設(shè)置了不同的景別,說(shuō)明鏡頭和被攝體之間的距離,會(huì)影響玩家對(duì)環(huán)境的參與度感受。
游戲大廳也可以理解為一個(gè)電影場(chǎng)景。
1遠(yuǎn)景
遠(yuǎn)景具有廣闊的視野,常用來(lái)展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境、規(guī)模和氛圍。遠(yuǎn)景畫(huà)面重在渲染氣氛,而非講述故事。遠(yuǎn)景畫(huà)面一般不細(xì)琢細(xì)節(jié),例如人的表情和細(xì)微動(dòng)作。但卻可以通過(guò)環(huán)境氛圍表現(xiàn)出人物的情緒。
例如《陰陽(yáng)師》的大廳,人物的面部表情均不可見(jiàn),取而代之的是強(qiáng)調(diào)幽靜的月色、盛放的櫻花樹(shù)和靜靜搖曳的紙燈籠,渲染出一個(gè)靜謐安逸的陰陽(yáng)師庭院,襯托處于其中的陰陽(yáng)師們此時(shí)內(nèi)心的平靜舒緩。
陰陽(yáng)師
2全景
全景用來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的全貌或人物的全身動(dòng)作,能對(duì)人物衣著、動(dòng)作、身份和環(huán)境的道具做比較清楚的交代。
全景相比遠(yuǎn)景更能全面闡釋人和場(chǎng)景的密切關(guān)系,主要用于敘事、闡述人和場(chǎng)景之間的關(guān)系。
所以《陰陽(yáng)師》主要是通過(guò)表現(xiàn)氛圍來(lái)描述一種抽象的感覺(jué),而《星際爭(zhēng)霸2》則側(cè)重用角色和場(chǎng)景的互動(dòng)來(lái)向玩家講述一個(gè)更詳細(xì)可感的故事,它采用了最方便講故事的全景,讓玩家能看清楚場(chǎng)景的設(shè)計(jì)在一個(gè)昏暗的酒吧、手持酒杯的主角看起來(lái)有一些低落、旁邊有一個(gè)欲言又止的大機(jī)甲人——從而營(yíng)造出整個(gè)故事的基調(diào),讓玩家有足夠的想象空間。
因?yàn)槿澳軌蜉^清楚地表現(xiàn)角色整體形態(tài)和大部分信息,在場(chǎng)景表現(xiàn)上也能夠呈現(xiàn)出氛圍,并為場(chǎng)景保留足夠的空間作為功能入口,所以比較經(jīng)常用作游戲大廳的景別。
星際爭(zhēng)霸2
3中景
中景畫(huà)面一般處于人物上半身的位置,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身動(dòng)作,物件、人物的細(xì)節(jié)清楚,場(chǎng)景則處于次要地位,屬于一個(gè)重?cái)⑹滦缘木皠e。在影視中占比較大,在游戲中,受限于早期模型精度和“辛辛苦苦做出來(lái)的模型一定要放個(gè)全身像”的想法,用的比較少;但可以從近幾年的
國(guó)際作品可以看出中景逐漸變成一個(gè)趨勢(shì)。
《守望先鋒》中就常用中景視角,可以清晰地看到角色身上的細(xì)節(jié)和情緒。所以當(dāng)然這種景別,對(duì)模型的精度要求也會(huì)非常高,角色也不能是個(gè)棺材臉了。
如果你對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,想了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、游戲程序、動(dòng)畫(huà)、影視后期等數(shù)字藝術(shù)類(lèi)的培訓(xùn)課程,歡迎點(diǎn)擊下方鏈接查看更多信息:點(diǎn)擊咨詢(xún)。
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!