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場(chǎng)景式游戲大廳空間設(shè)計(jì)思路:景別、空間大小與構(gòu)圖

發(fā)布時(shí)間:2024-07-26 09:21:58 瀏覽量:114次

文/小黑 上一篇文章《從視覺(jué)與功能角度談?dòng)螒虼髲d設(shè)計(jì):不只是“炫酷” 適合才是最好的》歸納了幾種類(lèi)型的游戲大廳游戲大廳類(lèi)型歸納,其中幾類(lèi)大廳都涉及了場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。

大廳經(jīng)常是玩家進(jìn)入游戲接觸的第一個(gè)正式界面。

最基礎(chǔ)的,例如《決戰(zhàn)平安京》或者《第五人格》,場(chǎng)景式大廳通過(guò)構(gòu)造游戲世界觀中的核心場(chǎng)景畫(huà)面,向玩家真實(shí)可感地描繪了游戲世界的樣子,提高了游戲設(shè)定真實(shí)感的同時(shí),增強(qiáng)了代入感。

更高一層的做法,如《爐石傳說(shuō)》和《陰陽(yáng)師》,大廳表達(dá)了游戲設(shè)計(jì)的核心概念“爐石盒子”、核心氛圍“靜謐的陰陽(yáng)師庭院”,塑造了游戲的品牌,大廳就等于游戲的一張名片。

個(gè)人從空間、功能、氣質(zhì)3個(gè)方面總結(jié)了自己對(duì)場(chǎng)景式大廳設(shè)計(jì)的思考。

空間

場(chǎng)景式大廳相較于平面UI最基本的不同,在于它是一個(gè)“空間”結(jié)構(gòu),而空間的結(jié)構(gòu)就約等于大廳的骨架,所以從空間設(shè)置的幾個(gè)點(diǎn)入手開(kāi)始講述。

【景別】

景別指由于攝影機(jī)與被攝物體的距離不同,而造成被攝體在畫(huà)面中所呈現(xiàn)出的范圍大小的區(qū)別。

電影為了適應(yīng)人在觀察某種事物或現(xiàn)象時(shí)心理上、視覺(jué)上的需要,所以設(shè)置了不同的景別,說(shuō)明鏡頭和被攝體之間的距離,會(huì)影響玩家對(duì)環(huán)境的參與度感受。

游戲大廳也可以理解為一個(gè)電影場(chǎng)景。

1遠(yuǎn)景

遠(yuǎn)景具有廣闊的視野,常用來(lái)展示事件發(fā)生的時(shí)間、環(huán)境、規(guī)模和氛圍。遠(yuǎn)景畫(huà)面重在渲染氣氛,而非講述故事。遠(yuǎn)景畫(huà)面一般不細(xì)琢細(xì)節(jié),例如人的表情和細(xì)微動(dòng)作。但卻可以通過(guò)環(huán)境氛圍表現(xiàn)出人物的情緒。

例如《陰陽(yáng)師》的大廳,人物的面部表情均不可見(jiàn),取而代之的是強(qiáng)調(diào)幽靜的月色、盛放的櫻花樹(shù)和靜靜搖曳的紙燈籠,渲染出一個(gè)靜謐安逸的陰陽(yáng)師庭院,襯托處于其中的陰陽(yáng)師們此時(shí)內(nèi)心的平靜舒緩。

陰陽(yáng)師

2全景

全景用來(lái)表現(xiàn)場(chǎng)景的全貌或人物的全身動(dòng)作,能對(duì)人物衣著、動(dòng)作、身份和環(huán)境的道具做比較清楚的交代。

全景相比遠(yuǎn)景更能全面闡釋人和場(chǎng)景的密切關(guān)系,主要用于敘事、闡述人和場(chǎng)景之間的關(guān)系。

所以《陰陽(yáng)師》主要是通過(guò)表現(xiàn)氛圍來(lái)描述一種抽象的感覺(jué),而《星際爭(zhēng)霸2》則側(cè)重用角色和場(chǎng)景的互動(dòng)來(lái)向玩家講述一個(gè)更詳細(xì)可感的故事,它采用了最方便講故事的全景,讓玩家能看清楚場(chǎng)景的設(shè)計(jì)在一個(gè)昏暗的酒吧、手持酒杯的主角看起來(lái)有一些低落、旁邊有一個(gè)欲言又止的大機(jī)甲人——從而營(yíng)造出整個(gè)故事的基調(diào),讓玩家有足夠的想象空間。

因?yàn)槿澳軌蜉^清楚地表現(xiàn)角色整體形態(tài)和大部分信息,在場(chǎng)景表現(xiàn)上也能夠呈現(xiàn)出氛圍,并為場(chǎng)景保留足夠的空間作為功能入口,所以比較經(jīng)常用作游戲大廳的景別。

星際爭(zhēng)霸2

3中景

中景畫(huà)面一般處于人物上半身的位置,重點(diǎn)在于表現(xiàn)人物的上身動(dòng)作,物件、人物的細(xì)節(jié)清楚,場(chǎng)景則處于次要地位,屬于一個(gè)重?cái)⑹滦缘木皠e。在影視中占比較大,在游戲中,受限于早期模型精度和“辛辛苦苦做出來(lái)的模型一定要放個(gè)全身像”的想法,用的比較少;但可以從近幾年的

國(guó)際作品可以看出中景逐漸變成一個(gè)趨勢(shì)。

《守望先鋒》中就常用中景視角,可以清晰地看到角色身上的細(xì)節(jié)和情緒。所以當(dāng)然這種景別,對(duì)模型的精度要求也會(huì)非常高,角色也不能是個(gè)棺材臉了。

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