發(fā)布時(shí)間:2024-07-27 15:03:31 瀏覽量:150次
我一個(gè)人沿著斜坡向漆黑狹窄的通道走去,感受潮濕的空氣,這個(gè)低矮陰冷的空間里散落著各種雜物。我握著槍,快步前行,眼前飛速掠過斑駁的墻壁。終于,地道深處閃現(xiàn)著光芒。我倒在一灘血泊中。
這里是位于香港九龍半島的城門棱堡,一座被譽(yù)為香港二級(jí)歷史建筑的防御工事。在游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》中,藝術(shù)家們基于此再創(chuàng)造了MOD《自動(dòng)保存: 城門棱堡》。
在游戲環(huán)境創(chuàng)作中,設(shè)計(jì)師追求的并非真實(shí)復(fù)刻,而是如何給玩家?guī)矸线壿嫷恼鎸?shí)感。玩家在游戲中感知到的城門棱堡,是一個(gè)抽象的交叉之地。
《刺客信條:奧德賽》通過場(chǎng)景再創(chuàng)造贏得贊譽(yù)。游戲劃分世界地圖為模塊,從地形到建筑再現(xiàn)古希臘。游戲場(chǎng)景展示的羅可里斯并非歷史原貌,而是一種虛擬形象。
在《發(fā)現(xiàn)之旅:古希臘》中,玩家可身臨其境地了解歷史背景。游戲成為歷史文明教學(xué)的有效工具。
游戲開發(fā)與考古相結(jié)合,探索歷史遺跡的再現(xiàn)。通過虛擬空間,我們拓展對(duì)歷史的認(rèn)知。
在游戲中,歷史遺跡變成符號(hào)與知識(shí),為我們的認(rèn)知拓展新空間。點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育,了解更多關(guān)于歷史與游戲的精彩內(nèi)容。
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