發(fā)布時間:2024-07-27 19:39:54 瀏覽量:113次
老夫即將離職,趁此機會翻譯了一篇關于規(guī)劃游戲關卡和場景的文章。有錯誤之處請指正。
PS:我稍作調整,將原文斜體字的部分改為普通字體,使其更易理解。
總結多年設計失敗經驗,找到從開始到完成項目的方法。在大學最后一年完成動畫論文。憑借精心規(guī)劃,短時間完成項目。
本文分享適用于所有項目的規(guī)劃工作流程,幫您高效完成項目。
過去關卡設計存在缺失關鍵步驟,導致成品不理想。經過多年修正和測試,總結出適用于設計關卡的套路。
這套套路可應用于效果場景和交戰(zhàn)激烈關卡設計。稱之為“關卡設計前的葵花寶典(Preproduction Blueprint)”。
1、效果場景:無游戲機制,用于確認感覺、展示和學習新引擎。
2、可玩游戲場景:包含游戲機制,障礙和玩家目標,可為單人或多人游戲。
一切始于一個點子,可在任何時候獲得。將點子記錄在筆記本,觀察周圍搜集靈感。
觀察日常中的場景,廢棄建筑和藝術作品,或在網絡上尋找靈感。
選定感興趣的主題,努力完成設計思路。
確定游戲場景的背景、位置和主題,如紐約大橋下的廢棄修車站。
設定場景基調,如冬天、孤立和廢棄的氛圍。
...根據游戲的風格和已有設計,決定場景的視覺表現。側重于色彩、燈效、細節(jié)和風格。
根據概念藝術、傳統(tǒng)繪畫、電影和游戲尋找視覺方向。
創(chuàng)建任務表,清晰列出完成任務、所需資源和解決問題的步驟。
始終記得將工作內容記錄在紙上,避免遺漏。
總結:本文分享的方法或許不如國內大咖的文章,但按照這套流程操作,應該能取得不錯的成果。
核心經驗:要養(yǎng)成良好的關卡設計習慣。
文章來源:外文原文鏈接
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