發(fā)布時(shí)間:2024-07-28 14:23:45 瀏覽量:134次
相信大家都聽(tīng)過(guò)一句話:“B端產(chǎn)品,又不是不能用?!毕啾菴端,B端產(chǎn)品對(duì)交互設(shè)計(jì)的投入相對(duì)較低,但這并不代表B端產(chǎn)品不重視交互設(shè)計(jì)。事實(shí)上,B端產(chǎn)品的重要之一是提高用戶工作效率,為企業(yè)降本增效。
交互設(shè)計(jì)著眼于用戶,原型設(shè)計(jì)則側(cè)重于開(kāi)發(fā)。本文作者分享了在B端交互設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)等方面的心得,讓我們一起來(lái)探究。
交互設(shè)計(jì)是一個(gè)龐大而復(fù)雜的學(xué)科,產(chǎn)品經(jīng)理通常只涉及其中一部分。交互設(shè)計(jì)的定義是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,確定互動(dòng)個(gè)體之間的交流內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使它們相互配合,共同實(shí)現(xiàn)某種目標(biāo)。
對(duì)于B端產(chǎn)品來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)就是用戶與系統(tǒng)之間的互動(dòng)交流,共同滿足某一業(yè)務(wù)場(chǎng)景下的用戶需求。
舉個(gè)例子,設(shè)計(jì)喝水的行為:
方案1:拿起杯子-放到嘴邊-喝
方案2:拿一根吸管-放入杯中-吸
當(dāng)涉及到兩個(gè)人喝水時(shí)呢?
方案1:人1拿起杯子-喝-交給人2-喝
方案2:人1、人2同時(shí)使用吸管
交互設(shè)計(jì)需要確定最符合當(dāng)前場(chǎng)景的最佳解決方案。
交互設(shè)計(jì)中的“交互”意味著主體行動(dòng)后,客體做出相應(yīng)動(dòng)作,相互作用,互相影響。
交互設(shè)計(jì)圍繞需求分析展開(kāi),PC端和移動(dòng)端的交互是不同的。PC端空間大,篩選條件可以直接顯示在列表上。而移動(dòng)端空間有限,需要考慮不同的場(chǎng)景。
簡(jiǎn)約交互設(shè)計(jì)并非炫技,越簡(jiǎn)單的交互通常更受用戶歡迎,因?yàn)閺?fù)雜的交互會(huì)增加用戶學(xué)習(xí)成本。用戶大多不是專家用戶,簡(jiǎn)單直觀的交互設(shè)計(jì)更易被接受。
作者提到的簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)四大要素對(duì)項(xiàng)目起到了關(guān)鍵作用,特別是在將PC系統(tǒng)功能移植到移動(dòng)端時(shí),要盡可能簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)。
尼爾森交互設(shè)計(jì)十大原則和交互設(shè)計(jì)七定律是常見(jiàn)且重要的理論。在實(shí)踐中,需要綜合運(yùn)用這些理論,確保設(shè)計(jì)的高效性和用戶友好性。
菲茨定律預(yù)測(cè)點(diǎn)擊目標(biāo)的時(shí)間取決于目標(biāo)和當(dāng)前位置的距離以及目標(biāo)的大小。
提高產(chǎn)品可用性效率,減少移動(dòng)距離,簡(jiǎn)化操作流程。
米勒定律指出,普通人只能在短期記憶中保持7±2項(xiàng)信息。設(shè)計(jì)時(shí)要考慮用戶記憶量,減少選擇。
提前預(yù)判用戶操作行為,提升用戶體驗(yàn)。
讓用戶清楚了解當(dāng)前狀態(tài)和未來(lái)發(fā)展。
保持內(nèi)部和外部一致性,降低用戶學(xué)習(xí)成本。
在設(shè)計(jì)中考慮防止用戶錯(cuò)誤操作,提供良好引導(dǎo)。
在B端產(chǎn)品經(jīng)理的工作中,原型設(shè)計(jì)是對(duì)用戶和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行高效溝通的重要工具。以下是關(guān)于B端原型設(shè)計(jì)的一些建議:
本文作者 @B端阿超 原創(chuàng)發(fā)布于“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”平臺(tái)。
題圖來(lái)源:Unsplash
本文旨在分享交互設(shè)計(jì)的心得體會(huì),僅代表作者觀點(diǎn)。
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