發(fā)布時(shí)間:2024-07-28 14:09:52 瀏覽量:194次
講師介紹
Bright 騰訊互娛 魔方工作室群 游戲美術(shù)3D設(shè)計(jì)師
導(dǎo)語
《一人之下》作為漫改IP類游戲,要在游戲中還原原作的動(dòng)漫形象成為一項(xiàng)挑戰(zhàn)。
在《一人之下》的模型制作中,除了滿足動(dòng)畫、特殊光影、形體結(jié)構(gòu)的要求外,還注重布線的主次分配,保持形象的IP辨識(shí)度。
IP形象
采用規(guī)范測(cè)量方式框架形象,以確保游戲資產(chǎn)與動(dòng)漫感官的一致性。
為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫形象的重現(xiàn),模型優(yōu)化至關(guān)重要。
布線與光影
通過面部法線處理、loop線應(yīng)用等手法,制造更多的陰影形狀可能性。
通過合理布線,使得在模型內(nèi)呈現(xiàn)出漫畫感的燈光效果。
形體與表現(xiàn)
對(duì)頭部細(xì)節(jié)分布、卡通渲染漫反射等方面進(jìn)行討論和實(shí)踐,以增強(qiáng)模型的視覺效果。
動(dòng)漫的游戲語言分析應(yīng)用
通過改動(dòng)和設(shè)計(jì),保持動(dòng)漫形象的辨識(shí)度,色板的疏密細(xì)節(jié)統(tǒng)一以及角色服飾等方面,使游戲在不失動(dòng)漫感觀的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作。
借鑒成熟的動(dòng)漫作品,可以在游戲制作中吸取設(shè)計(jì)靈感。
結(jié)語
技術(shù)力和創(chuàng)造力的結(jié)合是實(shí)現(xiàn)高品質(zhì)游戲表現(xiàn)的關(guān)鍵。在動(dòng)漫與游戲領(lǐng)域,不斷探索創(chuàng)新,才能達(dá)到更優(yōu)秀的作品。
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