發(fā)布時(shí)間:2024-07-28 11:03:32 瀏覽量:147次
平面設(shè)計(jì)師在工作中有時(shí)需要用到3D軟件,學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)對于他們來說可能有些不同尋常。本文整理了學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)的基本建模知識,及學(xué)習(xí)3D技術(shù)時(shí)常見的困難,供大家參考學(xué)習(xí)。
對于平面設(shè)計(jì)師而言,學(xué)習(xí)3D軟件與學(xué)習(xí)其他平面軟件有所不同。若僅憑自行搜索在線免費(fèi)教程進(jìn)行學(xué)習(xí),可能會遇到各種專業(yè)術(shù)語、概念和零碎知識,局限于完成設(shè)計(jì)方案而難以轉(zhuǎn)化為有效經(jīng)驗(yàn)。
以下是學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)的基本知識和常見坑:
一個(gè)通用的3D設(shè)計(jì)流程大致為:
建模-動畫設(shè)置-環(huán)境設(shè)計(jì)-展UV-材質(zhì)設(shè)置-燈光設(shè)置-渲染設(shè)置-渲染結(jié)果
常見的兩種建模方式包括「曲面建?!购汀付噙呅谓!?。前者適用于設(shè)計(jì)工業(yè)產(chǎn)品,如快速切割各種形狀;后者適用于雕刻細(xì)節(jié),如人物或動物。
在3D建模中,常見的概念如「矢量」和「位圖」,可將「曲面建模」對應(yīng)「矢量」,「多邊形建?!箤?yīng)「位圖」。
進(jìn)一步了解曲面建模和多邊形建模,可將前者想象成由路徑構(gòu)成的橫截面,后者像手工紙模。
在實(shí)際操作中,曲面建模更光滑無瑕疵,而多邊形建模則可能因像素過低導(dǎo)致網(wǎng)格出現(xiàn)各種形狀。
多邊形建模中,常見的坑包括「細(xì)分曲面」,即提高像素概念,但虛擬細(xì)分僅有光滑效果,無法真正塑造形體。
曲面建模流程更加關(guān)注路徑呈現(xiàn)結(jié)果和數(shù)值化編輯操作,而軟件本身的計(jì)算邏輯則可能成為新手的困擾。
以上是新入門設(shè)計(jì)師學(xué)習(xí)建模時(shí)可能遇到的問題,希望能對大家有所幫助。
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