發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 18:51:02 瀏覽量:239次
元宇宙產(chǎn)業(yè)現(xiàn)今如日方升,我們隨處可以瀏覽到眾多各大廠商、各大公司日新月異的勢態(tài)信息。但實(shí)際的資源內(nèi)容方面,作為用戶,我們一直被迫處于望而止步的狀態(tài),大家都在苦惱平臺資源更新速度較慢,品質(zhì)參差不齊。同樣,作為資源開發(fā)者來說,想立馬能夠撈得一桶金并非易事;而從事傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師想要抓住行業(yè)機(jī)遇來說,也似乎變得手足無措。然而,是否一定需要學(xué)會諸如3D/MAYA/C4D或者其它三維軟件才能進(jìn)行虛擬空間原型制作?是否原有掌握的二維技能就完全無法應(yīng)用?又該如何讓需求方理解三維空間里的交互關(guān)系?
對于諸多具有移動、WEB、PC平臺設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)師來說,很多人急切想要了解,如何在不需要掌握三維軟件情況下,能夠快速進(jìn)行概念設(shè)計(jì)、低保真原型設(shè)計(jì)的方法。其實(shí),想要做到這一步并不難,我們從原有移動交互設(shè)計(jì)原理方面,便可以舉一反三。
從交互設(shè)計(jì)的五要素來看,主要包括:人(使用者)、環(huán)境(場景)、工具(介質(zhì))、行為、目的。創(chuàng)建簡單流程則為,某人在某種環(huán)境下,使用某種工具去完成某個(gè)行為/動作,最終達(dá)成他的目的。同樣,對于VR虛擬空間體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)來說,該設(shè)計(jì)原理依舊適用。
拿《The Long Bow》這款塔防射箭小游戲來說,在最新的虛擬空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,我們可以看出,“我”在“VR塔防城堡世界”里,“拿著”弓箭射擊,獲得游戲樂趣。由此,我們便可以以最簡單的方式了解,VR虛擬空間體驗(yàn)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)重要要素包括哪些,這也將很有裨益的幫助開發(fā)者去做產(chǎn)品概念或情景說明。
依據(jù)如上提到的五要素,對應(yīng)虛擬空間中的關(guān)系,我們可以進(jìn)一步拆解并深入細(xì)化。在本文中,我們著重先以前兩部分作為核心來講解。
要素一:“人”之關(guān)于視角
在虛擬空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,用戶的視角發(fā)生了巨大的變化,不再受限于平面屏幕,而是能夠360度環(huán)繞、旋轉(zhuǎn)體驗(yàn)的環(huán)境中。
在傳統(tǒng)WEB或APP類產(chǎn)品中,為了更好的用戶體驗(yàn),通常會在2D平面屏幕中制作3D效果。然而,在VR虛擬空間中,用戶的視角不再受限,可以360度環(huán)繞、旋轉(zhuǎn)體驗(yàn)。
以游戲?yàn)槔瑹o論是傳統(tǒng)游戲還是VR游戲,第一人稱視角和第三人稱視角都是常見的設(shè)計(jì)視角。這兩種視角在游戲中有著不同的特點(diǎn)和應(yīng)用場景。
虛擬空間體驗(yàn)原型設(shè)計(jì)中,最關(guān)鍵的要素包括“人”、“物體”、“場景”、“燈光”等元素。通過簡易的模型搭建,設(shè)計(jì)師可以快速進(jìn)行概念闡述,實(shí)現(xiàn)原型設(shè)計(jì)的快速迭代。
想要在虛擬空間交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域取得成功,傳統(tǒng)交互設(shè)計(jì)師需要理解影視相關(guān)知識并不斷學(xué)習(xí)提升自己的設(shè)計(jì)能力。
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