發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 13:54:37 瀏覽量:140次
首先我要說(shuō),我作為一名玩家,針對(duì)幻塔這款游戲做了0氪金體驗(yàn),截止到最新的時(shí)間點(diǎn),我的成就達(dá)到了890+。在探索方面,星島和班吉斯全部達(dá)到了100%的探索率。
在抽卡方面,目前我手上有12頁(yè)的黑核,卻沒(méi)有金色卡,進(jìn)行了210次抽卡,最終只抽到了3張金卡。
就練度而言,不論是以前的玩法是否還有勝算,在大世界里,拿著精2破冰弓(30和80抽到的一樣,只能再抽取一次才能精煉到120次)或者拿著0精奶杖打開(kāi)寶箱里的怪物都需要至少2分鐘才能完成。如果不是因?yàn)槭矣褌兝乙黄鹜妫液芸赡茉缇头艞壛?。我不禁思索,為什么要選擇破盾這個(gè)方式。
原因如下:
1. 默認(rèn)的第三個(gè)武器是破火弓,解決了策劃自鳴得意的問(wèn)題,因?yàn)橛龅焦治飼r(shí)無(wú)法脫離戰(zhàn)斗更換武器,無(wú)法更換到破盾的SR。剩下的兩把武器就只能是默認(rèn)抽到的SSR。
2. 策劃目前限制了金幣資源,有限的資源只能盡力拉高抽到的SSR,剩下的要抽到SR實(shí)在是太困難,難以提升等級(jí)。
因此,我想問(wèn)一下,為什么幻塔要設(shè)計(jì)這種極端抽卡體驗(yàn),對(duì)待一些真正想了解游戲的玩家。我玩過(guò)其他所謂的MMO游戲或二次元卡牌游戲,從來(lái)沒(méi)有一種感覺(jué)是同時(shí)兩邊不討好的矛盾感。
舉個(gè)例子,秘境探索中的解密,或多或少是借鑒了傳送門(mén)的影子,但實(shí)際玩起來(lái)更像是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)客戶(hù)的無(wú)奈之舉。讓人覺(jué)得里面藏著精心設(shè)計(jì)的寶箱,卻被外面充滿(mǎn)的垃圾所淹沒(méi),解密后充滿(mǎn)挫敗感,時(shí)間長(zhǎng)了,只想快速通過(guò)所有障礙打敗boss領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的例子還有很多(無(wú)聊的做飯以及未知的食譜,為你送上一個(gè)黑核的迷路小蒼蠅…),我希望聽(tīng)聽(tīng)大家對(duì)這款游戲的看法。
附上我目前的游戲情況:
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