發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 18:55:30 瀏覽量:212次
在游戲開(kāi)發(fā)中,音頻常常被忽視,但好的音頻設(shè)計(jì)可以給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),為游戲加分。本文將從理論、開(kāi)發(fā)流程、工具、未來(lái)趨勢(shì)等方面,和大家聊聊游戲音頻設(shè)計(jì)。
1、音頻分類(lèi)
游戲相關(guān)音頻可以按照功能劃分為兩大類(lèi):
游戲音頻和語(yǔ)音聊天雖同為音頻,但在質(zhì)量要求和技術(shù)處理上有很大區(qū)別,本文討論的內(nèi)容為游戲音頻。根據(jù)游戲音頻的各自特點(diǎn),又可以劃分三大類(lèi):音效、語(yǔ)音和音樂(lè):
2、開(kāi)發(fā)流程
游戲音頻開(kāi)發(fā)過(guò)程大致分為五個(gè)階段:
1)音頻制作:制作音頻素材,包含錄音、擬音、配音、數(shù)字合成等音頻制作方式;
2)音頻編輯:利用音頻制作軟件或者數(shù)字音頻工作站(DAW)對(duì)音頻素材進(jìn)行內(nèi)容上的加工編輯;
3)游戲音頻設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)音頻在游戲中播放方式和交互,目前普遍使用游戲音頻中間件提供的音頻編輯器進(jìn)行設(shè)計(jì);
4)游戲音頻集成:開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)游戲音頻播放邏輯。使用游戲音頻中間件,可直接集成其提供的SDK開(kāi)發(fā),效率高,穩(wěn)定性好;
5)游戲音頻測(cè)試:測(cè)試驗(yàn)證完成的游戲音效配置,播放功能和性能等是否符合設(shè)計(jì)預(yù)期,不符合要求的設(shè)計(jì)或問(wèn)題需要修復(fù)重新驗(yàn)證。
[ 游戲音頻開(kāi)發(fā)流程 ]
3、游戲音頻設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)單來(lái)講,游戲音頻設(shè)計(jì)是指利用音頻素材,完成游戲相關(guān)內(nèi)容的設(shè)計(jì),包括音頻播放內(nèi)容、播放方式、音頻屬性和游戲交互等。
基于音頻播放設(shè)計(jì)
游戲音頻設(shè)計(jì)師提供音頻文件和播放方式,游戲開(kāi)發(fā)工程師負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)音效播放。
[ 基于音頻播放設(shè)計(jì) ]
這種模式下以游戲開(kāi)發(fā)工程師為主,游戲音頻設(shè)計(jì)更多注重音頻資源編輯。音頻設(shè)計(jì)可表現(xiàn)的方面不多,音效總數(shù)量級(jí)在百左右。目前主要在H5和微信小游戲中存在。
基于音頻中間件設(shè)計(jì)
游戲音頻設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)音效設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā)工程師負(fù)責(zé)集成音效。
[ 基于音頻中間件設(shè)計(jì) ]
這種模式下以音頻設(shè)計(jì)師為主,游戲音頻設(shè)計(jì)師開(kāi)始關(guān)注音效設(shè)計(jì)。由于不需要關(guān)心底層技術(shù)實(shí)現(xiàn),音頻設(shè)計(jì)師發(fā)揮余地較大,音效總數(shù)量級(jí)在千或萬(wàn)以上。目前大部分端或手游普遍使用了音頻中間件。
4、游戲音頻中間件
游戲音頻中間件,簡(jiǎn)單來(lái)講即游戲音頻的解決方案。游戲音頻中間件一般包含編輯器和SDK,音頻設(shè)計(jì)師利用編輯器獨(dú)立完成游戲音頻設(shè)計(jì)。游戲開(kāi)發(fā)工程師集成音頻中間件提供的SDK到游戲客戶(hù)端,并完成設(shè)計(jì)好的游戲音頻觸發(fā)和交互,實(shí)現(xiàn)游戲音頻的播放。
游戲音頻中間件包含音頻編輯器和音頻引擎(SDK為其調(diào)用接口)兩部分,大致框架如圖所示:
[ 游戲音頻中間件框架 ]
游戲音頻中間件使得音頻設(shè)計(jì)師獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā),即可完成音頻設(shè)計(jì),其在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中主要有以下作用:
2、游戲音頻設(shè)計(jì)
狹義的游戲音頻設(shè)計(jì)是指播放內(nèi)容和交互方式的設(shè)計(jì),不包含音頻資源加工。下面介紹游戲音頻設(shè)計(jì)中的重點(diǎn)內(nèi)容。
1、播放方式設(shè)計(jì)
播放方式設(shè)計(jì)是指選擇何種播放方式表現(xiàn)音效。不同音頻中間件提供的播放方式大同小異,下面以Wwise為例介紹常用的幾種播放方式。
循環(huán)播放
適合持續(xù)性重復(fù)播放場(chǎng)景的音效,可設(shè)置循環(huán)次數(shù)和循環(huán)內(nèi)容。循環(huán)播放關(guān)鍵是設(shè)置好過(guò)渡,避免過(guò)渡之間出現(xiàn)卡頓。
隨機(jī)播放
隨機(jī)播放主要目的用于增加音效內(nèi)容豐富感,顯得更真實(shí)自然。假如游戲的其中一個(gè)環(huán)境為洞穴...點(diǎn)擊咨詢(xún)3、程序音頻設(shè)計(jì)
不同于傳統(tǒng)使用音頻素材的方式進(jìn)行音頻設(shè)計(jì),程序音頻設(shè)計(jì)是指通過(guò)程序方式(如數(shù)字合成器)實(shí)現(xiàn)音頻內(nèi)容生成和播放。程序音頻設(shè)計(jì)依賴(lài)音頻設(shè)計(jì)師對(duì)于聲音產(chǎn)生原理的熟練掌握。
程序音頻設(shè)計(jì)不用,或者很少使用音頻素材(部分合成器使用音頻素材采樣),因此整體音頻資源體積較小。并且程序音頻不需要經(jīng)過(guò)解碼,實(shí)時(shí)性要好;但由于音頻內(nèi)容實(shí)時(shí)生成,相較于解碼器需要更多CPU消耗。在真實(shí)性方面也不如使用音頻素材。
4、空間音頻設(shè)計(jì)
音頻空間分類(lèi)
(1)2D音頻
2D音頻均為聲軌組成,所有音軌根據(jù)各自音量調(diào)整,再進(jìn)行混音后實(shí)現(xiàn)音頻輸出,2D音頻設(shè)計(jì)重點(diǎn)是混音效果設(shè)計(jì)。
(2)3D音頻
3D音頻又稱(chēng)為空間音頻,音頻在空間具有位置和朝向,3D音頻與Listener相對(duì)位置決定音頻距離和方位。音頻距離通過(guò)衰減來(lái)模擬,音頻方位則通過(guò)空間化技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。空間音頻設(shè)計(jì)主要是指音頻衰減和方位,以及空間效果設(shè)計(jì)。不同于2D音頻,3D音頻均為單聲道,其重點(diǎn)是空間混音設(shè)計(jì)。
相對(duì)于2D音頻渲染管線(xiàn),空間音頻渲染管線(xiàn)多了空間化和去空間化(雙耳濾波),如圖所示:
[ 空間音頻渲染管線(xiàn) ]
Listener
Listener為玩家在游戲音頻的聽(tīng)覺(jué)位置,與空間音頻體驗(yàn)密切相關(guān)。Listener常見(jiàn)有以下幾種擺放方式:
(1)Listener擺放到Camera:Listener跟隨Camera,管理比較方便。發(fā)聲位置和Listener有偏移,音頻3D屬性設(shè)置不便利...點(diǎn)擊咨詢(xún)
5、游戲音頻集成
1、游戲音效資源
游戲音頻中間件導(dǎo)出音效設(shè)計(jì)內(nèi)容為音效資源,音頻引擎加載并解析音效資源,重構(gòu)音頻設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)音效播放。音效資源結(jié)構(gòu)一般為音頻中間件自定義文件格式,其組成內(nèi)容和加載方式如下:
組成內(nèi)容
音效資源包含工程設(shè)置,音效設(shè)置,音效事件和音頻媒體等信息。不同信息或以后綴名或者特殊名來(lái)區(qū)分。以Wwise導(dǎo)出音效資源為例:Wwise導(dǎo)出音效資源后綴名為.bnk,流式音頻媒體后綴名為.wem。其中Init.bnk為特殊資源,包含全局音頻設(shè)置信息...點(diǎn)擊咨詢(xún)
3、游戲音頻測(cè)試
游戲音頻測(cè)試的主要內(nèi)容包含以下:
除性能測(cè)試可以利用音頻中間件提供的Profile功能完成外,其它游戲音頻測(cè)試基本只能靠主觀測(cè)試完成。另外關(guān)于游戲音頻效果的評(píng)價(jià)方面,目前仍然缺乏有效方法。
4、游戲音頻中間件
1、音頻編輯器
不同音頻中間件在音效編輯方式上有所不同,主要有以下幾類(lèi):
1)基于時(shí)間線(xiàn):類(lèi)似DAW,編輯上保留了時(shí)間線(xiàn)概念,直接對(duì)音軌操作,可以進(jìn)行多軌音頻設(shè)計(jì),直接拖拽音頻進(jìn)行編輯。具體以FMOD和CriWare為代表,其操作主界面分別如圖所示:
[ FMOD編輯器主界面 ]
2)基于屬性編輯:對(duì)音頻播放類(lèi)型分類(lèi),不同播放類(lèi)型屬性設(shè)置不同,通過(guò)編輯屬性完成設(shè)計(jì)。操作簡(jiǎn)單,上手較快,主要以Wwise為代表。Wwise拋棄了時(shí)間軸,直接通過(guò)屬性設(shè)置完成操作,并且支持批量編輯,其主操作界面如圖所示:
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