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游戲畫面是如何渲染的呢?快來(lái)了解Unity和Unreal Engine等游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染原理!

發(fā)布時(shí)間:2024-07-29 16:19:49 瀏覽量:231次

現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)中,游戲畫面的實(shí)時(shí)渲染至關(guān)重要,直接決定了游戲的視覺(jué)效果、流暢度和玩家的沉浸感。當(dāng)我們欣賞游戲中的精美畫面時(shí),實(shí)際上是實(shí)時(shí)渲染的結(jié)果。那么,這些畫面是如何生成并展現(xiàn)給我們的呢?

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,Unity和Unreal Engine是最為常見(jiàn)的兩款游戲引擎。Unity是跨平臺(tái)的游戲引擎,被廣泛應(yīng)用于手機(jī)游戲、PC游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等領(lǐng)域。而Unreal Engine則是由Epic Games開(kāi)發(fā)的游戲引擎,廣泛用于AAA級(jí)別的游戲開(kāi)發(fā),如即將推出的《黑神話:悟空》。

游戲引擎是如何呈現(xiàn)畫面給我們看的呢?在編輯游戲場(chǎng)景時(shí),每個(gè)模型都有自己的世界坐標(biāo)。當(dāng)攝像機(jī)照射到場(chǎng)景時(shí),CPU會(huì)通過(guò)GPU將場(chǎng)景數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好并交由GPU進(jìn)行繪制,這個(gè)過(guò)程叫做Draw Call。GPU根據(jù)收到的數(shù)據(jù),將模型的頂點(diǎn)位置轉(zhuǎn)換到屏幕坐標(biāo),經(jīng)過(guò)裁剪、排序等操作后,輸出成像素來(lái)呈現(xiàn)畫面。這個(gè)過(guò)程中涉及到多種渲染管線和技術(shù),確保游戲畫面的高效渲染。

Unity和UE使用不同的渲染方式,但都能通過(guò)延遲渲染等技術(shù)優(yōu)化光照計(jì)算,以提升畫面質(zhì)量。不同的渲染管線和技術(shù)對(duì)顯存和帶寬有不同要求,但都能在復(fù)雜場(chǎng)景中展現(xiàn)出色的渲染效果。

每次渲染都會(huì)生成一幀畫面,多幀連續(xù)播放形成流暢畫面,而幀率則影響畫面的流暢度。當(dāng)我們最終在顯示器中看到精美畫面時(shí),就是游戲畫面渲染的成果。

游戲畫面

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