發(fā)布時(shí)間:2024-07-30 10:44:47 瀏覽量:119次
文/暴走的巫師
《彩虹六號(hào):圍攻》游戲地圖大多設(shè)于建筑內(nèi),多為二至三層樓房。垂直動(dòng)線在不同樓層提供了視野變換的作戰(zhàn)空間,本文將探討垂直動(dòng)線的視野訊息。
垂直動(dòng)線的潛力
建筑行業(yè)樓梯充滿各種規(guī)范,而在游戲中,垂直動(dòng)線有更多可能性,服務(wù)于游戲體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)師勒·柯布西耶利用坡道營(yíng)造空間體驗(yàn),在游戲中,環(huán)型廊道創(chuàng)造獨(dú)特射擊體驗(yàn)。
垂直動(dòng)線提供了不同樓層的戰(zhàn)斗變量,創(chuàng)造豐富多彩的作戰(zhàn)空間。例如,《火星時(shí)代教育》利用坡道設(shè)計(jì)環(huán)形動(dòng)線,打造多變的戰(zhàn)斗空間。
樓梯設(shè)計(jì)的創(chuàng)新
在游戲中,樓梯布局影響作戰(zhàn)可能性,建筑設(shè)計(jì)中樓梯有許多創(chuàng)新可能,如紐約白派的樓梯設(shè)計(jì)突破傳統(tǒng)。
樓梯設(shè)計(jì)可根據(jù)構(gòu)造與功能創(chuàng)造不同的掩體方案,提供多樣的視野訊息。例如,《火星時(shí)代教育》利用樓梯創(chuàng)造復(fù)雜的空間體驗(yàn)。
游戲與建筑的結(jié)合
《看門狗》與《刺客信條》等游戲啟發(fā)了建筑空間的創(chuàng)新,建筑空間在游戲中創(chuàng)造了趣味體驗(yàn),結(jié)合建筑空間理解可塑造不同關(guān)卡體驗(yàn)。
游戲與建筑結(jié)合展現(xiàn)出獨(dú)特的空間體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)全新游戲感受。
本文討論了垂直動(dòng)線中樓梯與坡道的設(shè)計(jì)案例在游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用,展示了建筑設(shè)計(jì)對(duì)游戲體驗(yàn)的重要性。如果想了解更多關(guān)于數(shù)字藝術(shù)教育課程,歡迎點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢。
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