發(fā)布時(shí)間:2024-07-30 20:12:14 瀏覽量:149次
大多數(shù)人都明白投入時(shí)間和精力來磨練技能通常會(huì)取得不錯(cuò)的成果,但如何保持持續(xù)的動(dòng)力卻是一個(gè)挑戰(zhàn)。即使你不是游戲達(dá)人,你也會(huì)發(fā)現(xiàn),只要你投入了時(shí)間和精力,你會(huì)越玩越好。這其中的一個(gè)關(guān)鍵因素是什么呢?
答案就是:游戲采用了實(shí)時(shí)積極的反饋機(jī)制。游戲設(shè)計(jì)師通過進(jìn)度條、積分、關(guān)卡和成就等形式,在游戲中為玩家設(shè)計(jì)了明顯的進(jìn)展情況,讓玩家可以即時(shí)獲得反饋。這種實(shí)時(shí)反饋能讓玩家產(chǎn)生掌控感和個(gè)人滿足感,進(jìn)而激發(fā)玩家更積極地完成更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。
游戲通過反饋機(jī)制讓玩家感受到一種自主感??刂聘惺侨祟惖幕拘枨笾弧U鏣homas Jefferson所言:如果沒有選擇的余地,沒有選擇的機(jī)會(huì),那么人就不再是人,只是一個(gè)配角、一個(gè)工具、或其他什么。掌控感比控制本身更為重要。游戲通過這種反饋機(jī)制,讓玩家感覺到自己掌控著游戲的進(jìn)程,極大地推動(dòng)了玩家保持動(dòng)力的積極性。
完成挑戰(zhàn)不僅可以帶來滿足感,還會(huì)讓人感受到一種勝任感。勝任感意味著對(duì)有效性、能力或成功的基本渴望,即人們希望在教育、工作、婚姻、社交或業(yè)余愛好等方面取得成功。游戲通過任務(wù)設(shè)置,讓玩家能夠不斷體驗(yàn)到這種勝任感,這種感覺會(huì)喚起玩家持續(xù)前行的動(dòng)力。
在游戲設(shè)計(jì)中,完成中等難度的任務(wù)有助于玩家保持持續(xù)的好奇心。任務(wù)的適度難度是保持玩家專注的關(guān)鍵因素,太簡(jiǎn)單或太復(fù)雜都無法帶來樂趣。
在職業(yè)生涯中,也可以借鑒游戲設(shè)計(jì)的思維方式??梢运伎家幌拢耗愕墓ぷ魇欠裨O(shè)置了及時(shí)或充足的反饋機(jī)制?是否能夠讓你獲得掌控感和勝任感?如果你想了解更多關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的教育課程,歡迎點(diǎn)擊咨詢。
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