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手機(jī)里那款非常健康的游戲,國服終于等到了

發(fā)布時間:2023-11-27 17:10:13 瀏覽量:137次

來源/游戲茶館

文/月下

導(dǎo)語

過去,我們沒少......哦不對,我們過去好像還真沒怎么寫過《蔚藍(lán)檔案》,說來懺愧,我們僅有幾次提到《蔚藍(lán)檔案》還是在聊跟瑟瑟有關(guān)的場合,現(xiàn)在想想還蠻遜的。

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咳咳,讓我們說回正題?,F(xiàn)如今《蔚藍(lán)檔案》在整個二次元圈子無疑有著非同凡響的影響力,在一些內(nèi)容的表現(xiàn)上《蔚藍(lán)檔案》不夸張的說“斷層式”領(lǐng)先這條賽道上的其他玩家。六芒星戰(zhàn)士,這也是業(yè)內(nèi)外很多人對現(xiàn)在《蔚藍(lán)檔案》的綜合評價。

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而版號獲批3個月后,悠星網(wǎng)絡(luò)代理的《蔚藍(lán)檔案》國服終于來了。隨著【邂逅測試】的正式開啟,《蔚藍(lán)檔案》也殺入了今年緊張刺激的二次元新游爭奪戰(zhàn)。

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《蔚藍(lán)檔案》的同人生態(tài)為什么那么夸張?《蔚藍(lán)檔案》從什么時候開始進(jìn)入“巔峰”狀態(tài)的?《蔚藍(lán)檔案》在國內(nèi)的環(huán)境下有競爭力如何?過去這兩年時間,我們有太多的問題想問,也一直在尋找想要的答案,而現(xiàn)在似乎是時候了。

今天,借著這個機(jī)會聊聊《蔚藍(lán)檔案》,聊聊《蔚藍(lán)檔案》國服。

01、反"卷"斗士與愛的戰(zhàn)士

正式開始聊之前,我們還是有必要再介紹一下《蔚藍(lán)檔案》這款游戲。本作由韓國NEXON旗下MX Studio研發(fā),視覺上以日式動畫風(fēng)格為主要表現(xiàn),以幻想的未來學(xué)院都市為主舞臺,描寫了一段老師與美少女之間的青春有愛故事。

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我相信對于大部分人來說,最早了解到《蔚藍(lán)檔案》是游戲的美術(shù)、角色設(shè)計,這不難理解,任何時候二次元手游想要吸引人良好的第一印象都是重中之重,更不提當(dāng)時的市場環(huán)境下,所有二次元游戲都在卷美術(shù),這個邏輯在當(dāng)下依然適用。

但《蔚藍(lán)檔案》有一點點不同,同樣是靠游戲的部分“外在”吸引人,當(dāng)我們?nèi)フ務(wù)摗段邓{(lán)檔案》的美術(shù)內(nèi)容時,很少會有人把“卷”套用在《蔚藍(lán)檔案》上,這在當(dāng)時就造成了一個“悖論”,但很快大家發(fā)現(xiàn)這個“悖論”本身并不成立,因為《蔚藍(lán)檔案》的美術(shù)好與“卷”無關(guān)。

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角色【圣園未花】戰(zhàn)損立繪

簡單來說,作為一款以未來都市校園為背景的產(chǎn)品,《蔚藍(lán)檔案》的整體氣質(zhì)不是那種一眼看上去的華麗,偏向小清新、素雅、日常煙火味兒的CG場景是一方面,元素不多、服飾風(fēng)格統(tǒng)一、沒有復(fù)雜搶眼背景的人物立繪又是一方面。

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角色【瞬】

如今我們往往在討論所謂的“風(fēng)格化”,把游戲世界觀題材與立繪、場景、UI甚至游戲一切的包裝習(xí)慣性統(tǒng)一最終“得到”一種藝術(shù)審美,殊不知大道的盡頭就是至簡,在人人都卷美術(shù)的時代,《蔚藍(lán)檔案》用一種樸素、簡潔的方式一下子就立住了自己的形象,而這僅僅只是開始。當(dāng)你深入游戲之后你會發(fā)現(xiàn),《蔚藍(lán)檔案》極高辨識度背后的設(shè)計理念有多可怕。

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就拿我最特別的角色【妃咲】來說,單純看設(shè)計元素這就是一個很常見的丸子頭旗袍蘿莉美少女,甚至衣服搭配都是很常見的“生活服飾”,沒有什么超出玩家意外的元素。但就是這么一個看似普通的設(shè)計,讓目前僅在劇情里以NPC身份出場的她圈粉無數(shù),是目前創(chuàng)作熱度最高的角色之一。

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畫師:DILETO

【妃咲】身上的元素都是二次元游戲里屢見不鮮的東西,比她設(shè)計元素更多更復(fù)雜的角色不是沒有,但為什么【妃咲】的旗袍美少女形象就能夠立足?核心原因還是在于角色氣質(zhì)與服飾搭配渾然天成,冷艷但不純欲,美麗而不淫靡,再加上成熟“大人”服飾與天然無口蘿莉體型的反差感,最終成為了集各種XP于一體的大成者。

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畫師:Rima

恐怖的是,《蔚藍(lán)檔案》里類似這樣的角色隨處可見,看似簡單的元素與服飾到了《蔚藍(lán)檔案》的角色身上就能有獨特的辨識度與親近感,這也為后來《蔚藍(lán)檔案》之后同人的繁盛提供了“沃土”,越是簡單卻又能凸出美感的東西就越能夠吸引創(chuàng)作者創(chuàng)作的熱情,而《蔚藍(lán)檔案》完美符合這個標(biāo)準(zhǔn)。

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順帶一提,游戲的SD小人也是游戲早期出圈的重要支撐。這一點我可以大膽的說,《蔚藍(lán)檔案》的SD小人就是所有二次元游戲里做最棒的,其披著“萌出血”的外衣下實際上包含的是各種無敵的XP“深淵”。

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在非戰(zhàn)斗場景下,玩家可以在咖啡廳(后勤)中與這些SD小人互動,SD小人會主動與可交互的道具、家具進(jìn)行交互,有一套獨立、符合該角色性格的演出,就算待著一動不動也存在感十足。這些不僅僅得益于研發(fā)團(tuán)隊在SD小人上就表情、動作、行為做的復(fù)雜拆分,最核心的是他們知道如何讓角色“賣萌”,當(dāng)玩家的心被一個不經(jīng)意的動作或者微笑而溫暖到時,剩下的東西都不重要了。

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有趣的是,戰(zhàn)斗場景下SD小人的從持槍到射擊、掩體、技能釋放、結(jié)算畫面等一系列動作都有著一條嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計邏輯,有時候甚至連角色手不夠長導(dǎo)致握槍姿勢不自然而引發(fā)的反差萌也都考慮了進(jìn)去,只能說在讓角色釋放魅力與可愛這一點上,《蔚藍(lán)檔案》真的太強(qiáng)了。

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02、六芒星戰(zhàn)士如何養(yǎng)成

《蔚藍(lán)檔案》并非生來就是六芒星戰(zhàn)士。最典型的例子就是游戲早期沒有將大基數(shù)的路人粉絲群體直接做到可觀的游戲內(nèi)轉(zhuǎn)化。

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簡單點說,叫好不叫座。原因也不難理解,因為除了美術(shù)外,早期的《蔚藍(lán)檔案》有很多不完善的地方,可能是部分落后的系統(tǒng)設(shè)計,可能是主線一直缺乏大的爆點,甚至游戲的核心戰(zhàn)斗玩法也包含在內(nèi),這讓《蔚藍(lán)檔案》好幾次在“出圈”臨界點時突然萎了下去,初期體驗有一定的勸退和坐牢是客觀存在的問題。

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個人對此的判斷是,游戲想要真正意義上出圈需要天時地利人和,《蔚藍(lán)檔案》在調(diào)動玩家情緒與感情上的發(fā)揮或許不差,但還可以做得更好。

以上這一切隨著游戲主線劇情VOL3的更新迎來了徹底改變。我一時半會兒很難用簡單的言語告訴你都變了啥,但你只需要知道《蔚藍(lán)檔案》這個關(guān)于“青春與奇跡”的故事,終于從VOL3起開始讓玩家集體“覺醒”并產(chǎn)生共鳴,并在之后的主線中連續(xù)用教科書級別的演繹將“青春與奇跡”的故事講好。

玩家在這期間都經(jīng)歷了啥呢,是日富美的青春獨立宣言?

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還是圣原未花(Mika)的深情“表白”?

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亦或者......最終章的名場面?這里就不劇透了。

不得不說主線劇情連續(xù)的超神發(fā)揮讓《蔚藍(lán)檔案》潛在的多重敘事塑造人物的劇情結(jié)構(gòu)開始成型,如果說此前個人劇情+社團(tuán)劇情+主線劇情的三線敘事結(jié)構(gòu)還存在一定的偏科,那在VOL3之后《蔚藍(lán)檔案》的劇情真的做到了相輔相成,在緊張精彩的主線中夾雜著無數(shù)輕松愉悅的校園師生日常。

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那以后,《蔚藍(lán)檔案》真正意義上多了一個在二游市場上立足的點,側(cè)面也讓游戲的內(nèi)容生態(tài)多了許多實用的調(diào)味劑。而六芒星戰(zhàn)士的進(jìn)化是不講道理的,除了“好起來”的故事,游戲在玩法、演出、音樂等方面也如臻化境,被大量玩家認(rèn)為摸到了二游的天花板。

在一次公開采訪中《蔚藍(lán)檔案》的編劇isakusan談到了《蔚藍(lán)檔案》最終章劇情的創(chuàng)作背景,除了至少從5年前就開始準(zhǔn)備的超級時間跨度外,作為編劇的他認(rèn)為創(chuàng)作一個合理且在游戲中成立的故事是他作為一個游戲編劇的本質(zhì)。isakusan沒有明確回答《蔚藍(lán)檔案》最終章劇情備受好評的原因,但他希望《蔚藍(lán)檔案》的理想劇本是持續(xù)存在建設(shè)性的討論、解釋以及反駁的,因為這會不斷引起讀者的共鳴。

03、是“我”,更是老師

有關(guān)二次元游戲中“我”的討論一直是爭議不休的話題,通俗點講在以內(nèi)容為核心的二次元游戲里,“玩家”會自然帶入自己的劇情位置,這個時候廠商面臨著一次“發(fā)牌”——要不要給“玩家”的角色賦予故事性。

通過根據(jù)過去的案例我們不難發(fā)現(xiàn)具體怎么做更好沒有明確定論,主角的設(shè)定還是要根據(jù)項目細(xì)節(jié)而定,有人認(rèn)為第一視角更容易帶入,也有人認(rèn)為第三人稱樹立一個“劇情主角”更合理。

《蔚藍(lán)檔案》在這一點上比較特殊,倒不是說他的敘事視角有問題,而是游戲中“我”與角色之間的特別關(guān)系,因為你扮演的角色并不嚴(yán)格突出傳統(tǒng)二次元游戲常見的“從屬”關(guān)系,而是在通過身份特殊性去展現(xiàn)一個別樣的“愛與責(zé)任”。

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《蔚藍(lán)檔案》的世界觀下是有超能力存在的,與之對應(yīng)的學(xué)校、學(xué)生之間的爭斗也注定不存僅存在于知識與課堂,真槍實彈、見血受傷、甚至?xí)袪奚闆r出現(xiàn)。這樣的背景下,老師與學(xué)生們的羈絆已經(jīng)超越了階級上的從屬,不僅是在守護(hù)自己的學(xué)生,更是身為他們最可靠、信賴的“大人”陪伴在他們身邊。

《蔚藍(lán)檔案》完美體現(xiàn)了一款二次元游戲主角的“完美”形象,老師的形象立了起來,連帶玩家對“老師”這個主角形象的代入感不斷親近與好評。

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所以,我們真的在《蔚藍(lán)檔案》的劇情里看到了一個“不正經(jīng)但是關(guān)鍵時刻不掉鏈子可靠”的老師形象,雖然從故事的一開始就告訴了老師的身份不一般,但實際在塑造的過程中老師就是一個很“普通”的人,他“普通”到可以調(diào)戲?qū)W生也可以被學(xué)生調(diào)戲,也普通”到可以替學(xué)生擋槍子,不定時以“凡人”之軀與黑暗勢力正面對決。

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這讓我想到了很早前看過的一部輕改動畫《不正經(jīng)的魔術(shù)講師與禁忌教典》,同樣的超自然背景,同樣有個性的學(xué)生,同樣被周圍的人信賴依靠,以及同樣“不正經(jīng)”但是可靠的老師。

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現(xiàn)在,老師作為《蔚藍(lán)檔案》“我”的形象在看板娘【阿洛娜】的神來一筆順理成章的出圈,后者直接殺死了比賽,因為形象過于抽象和符合玩家對“自己”的幻想,在備受好評的同時為《蔚藍(lán)檔案》二創(chuàng)文化貢獻(xiàn)了不可缺少的一筆。

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罪魁禍?zhǔn)?/h4>

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基于內(nèi)置玩法momotalk開發(fā)的編輯器備受玩家好評(整活)

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為什么呢

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就這樣也挺好

04、國服與未來

由于悠星本就是《蔚藍(lán)檔案》的日服運營,所以理論上沒有比悠星更適合《蔚藍(lán)檔案》的國服代理,而希望越大責(zé)任越大,悠星代理《蔚藍(lán)檔案》國服必然也要承受更多的壓力。

先聊聊《蔚藍(lán)檔案》國服目前做的好的幾個點,第一就是游戲的世界觀與劇情還原?!段邓{(lán)檔案》能夠成功的主要原因就是游戲強(qiáng)調(diào)青春、少女以及師生羈絆的故事主軸,原則上無法替代,直接影響著游戲的人設(shè)人塑以及相關(guān)故事展開。

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從國服【邂逅測試】的內(nèi)容上看,至少現(xiàn)階段我們可以說游戲的“魂”是保住了。悠星基于國內(nèi)玩家的習(xí)慣對部分文案以及相關(guān)用詞進(jìn)行了潤色調(diào)整,使得國服劇情味道與海外版本基本保持一致。極小部分細(xì)節(jié)可能會存在一定的,但整體不妨礙玩家?guī)肜斫?,依舊能夠感受到“青春”的活力,校園都市的煙火氣息。

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第二個值得欣慰的點是,美術(shù)也“原汁原味”的保留了。

作為游戲的一大賣點,《蔚藍(lán)檔案》的美術(shù)在國內(nèi)目前的市場上找不到嚴(yán)格意義上的對標(biāo),這本就是國服的核心競爭優(yōu)勢,而《蔚藍(lán)檔案》的美術(shù)是一套組合拳,除了立繪外,還有SD小人與精致的人物動態(tài)插繪。

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本次測試中雖然只實裝了40多位角色,但短短的幾天時間已經(jīng)有大量玩家將喜愛的角色解鎖人物動態(tài)插繪,要知道在初期想把一個角色拉到比較高的好感值需要一定廚力,這也一定程度上體現(xiàn)了國服玩家對游戲內(nèi)容的認(rèn)可。

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國服還做了很多針對性的優(yōu)化,由于其中很多并未在海外服實裝,所以相當(dāng)于是國服獨享內(nèi)容。比如官方提供的10次刷初始機(jī)會大大降低了玩家的開荒容錯,雖然說二次元游戲的本質(zhì)是XP和為愛付費,但內(nèi)置刷初始的存在確實對新人玩家來說是有益無害的,一定程度上也降低了因為《蔚藍(lán)檔案》早期一些坐牢體驗帶來的負(fù)反饋。

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再比如通過內(nèi)置AI識別玩家名字使得在一些場合下角色可以直接由角色念出玩家的ID,這個設(shè)計真的實用,哪怕是在如今的市場環(huán)境下也極少有游戲廠商敢于在游戲內(nèi)部實裝類似的系統(tǒng),國服測試的這段時間有不少業(yè)界的朋友都對此表示滿分好評。

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除此之外,國服很有很多看不見的優(yōu)化,像是《蔚藍(lán)檔案》海外服經(jīng)常出現(xiàn)的服務(wù)器維護(hù)問題國服大概率不會出現(xiàn),也無需擔(dān)心頻繁網(wǎng)絡(luò)波動造成的負(fù)面體驗,而因為國服內(nèi)置了刷初始的系統(tǒng)且嚴(yán)格綁定身份證、電話等關(guān)鍵信息,只要賬號不存在惡意使用BUG、外掛、非法軟件的問題,被官方AOE的風(fēng)險也就不再存在了。

不過,國服并非完全沒有煩惱,近期引起不少玩家吐槽的中文配音問題就是其中之一。不管怎么說,問題已經(jīng)發(fā)生,鑒于《蔚藍(lán)檔案》是悠星最近幾年首款在國內(nèi)發(fā)行的產(chǎn)品,態(tài)度無須質(zhì)疑,玩家也可以接受錯誤,但需要好的態(tài)度與方式來解決問題,也可以為接下來的長線運營打好輿論基礎(chǔ)。

整體看來,《蔚藍(lán)檔案》國服可以期待,游戲的預(yù)約數(shù)據(jù)、測試熱度都十分健康,與目前市面上其他的高人氣二次元新游比也不落下風(fēng),而《蔚藍(lán)檔案》產(chǎn)品本身的差異化優(yōu)勢與國服的精細(xì)化運營思路會是今年最激烈新游檔突圍的關(guān)鍵籌碼。

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