發(fā)布時(shí)間:2024-07-31 17:47:11 瀏覽量:237次
2008年,玩家社區(qū)66RPG中突然出現(xiàn)了一款名為《雨血:迷鎮(zhèn)》的游戲,令很多國(guó)內(nèi)玩家震撼良久。這款利用入門級(jí)開(kāi)發(fā)引擎RPGmaker制作的產(chǎn)品,不僅在首發(fā)版本中展現(xiàn)出極高的完成度和制作水準(zhǔn),其中心主題也打破了傳統(tǒng)武俠風(fēng)格的桎梏,將詭異、肅殺的美術(shù)風(fēng)格,陰暗、冷酷的色調(diào)以及充滿背叛、陰謀的劇情故事,共同植根在這款散發(fā)著濃重“古龍味道”的武俠作品當(dāng)中。
隨著《雨血:迷鎮(zhèn)》在互聯(lián)網(wǎng)上大面積曝光,這款產(chǎn)品唯一的制作人梁其偉和他的開(kāi)發(fā)故事也漸漸被人熟知,在玩家社區(qū)中,很多人不僅高度贊嘆制作人對(duì)于中國(guó)武俠架構(gòu)的深度理解與感悟,更對(duì)其扎實(shí)的美術(shù)功底感到驚訝——20余張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物全動(dòng)作以及若干面部表情均為個(gè)人手繪,每一個(gè)招式的動(dòng)畫(huà)也都經(jīng)過(guò)了精心制作與調(diào)優(yōu)。
梁其偉在游戲獲得高度關(guān)注后,辭去了海外高薪工作,組建了Soulframe工作室團(tuán)隊(duì)專攻開(kāi)發(fā)續(xù)作,而這個(gè)工作室也就是現(xiàn)在“靈游坊”的前身。
《雨血前傳:蜃樓》登錄國(guó)行PS4后,該系列游戲的品牌名稱逐漸變?yōu)椤队爸小?,而靈游坊也開(kāi)始將更多的工作重心轉(zhuǎn)移至移動(dòng)端平臺(tái)。
背靠端游優(yōu)質(zhì)基因的《影之刃》手游,在前期的探索中并非一帆風(fēng)順。梁其偉坦言一代作品主要憑借直覺(jué),在市場(chǎng)中獲得成功,而二代作品則因?qū)Ω?jìng)技游戲理解錯(cuò)誤導(dǎo)致問(wèn)題,期待值。
在《影之刃3》的開(kāi)發(fā)中,梁其偉希望做一款“符合常理和玩家預(yù)期”的游戲作品,從游戲新測(cè)試版來(lái)看有著許多回歸初心之處。
《影之刃3》繼承了陰郁、粗糲的美術(shù)風(fēng)格,環(huán)境設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用《千里江山圖》和《清明上河圖》的“界畫(huà)”手法,在技能配置和劇情表現(xiàn)上帶來(lái)更深入體驗(yàn)。
《影之刃3》優(yōu)化了以“技能鏈“為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不再局限于固定套路,強(qiáng)調(diào)自由靈活的玩法,賦予玩家更多挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
每個(gè)關(guān)卡加入了Roguelike元素,區(qū)域性地圖、敵人分布和掉落物品隨機(jī)生成,給玩家不斷刷新體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
總得來(lái)說(shuō),《影之刃3》在傳承經(jīng)典特色的同時(shí),展現(xiàn)了靈游坊在移動(dòng)端游戲設(shè)計(jì)方面的日益成熟。自由靈活的技能配置,精致的畫(huà)面設(shè)計(jì)和引人入勝的劇情,讓人對(duì)這款游戲難以忘懷。
這款頗具差異化武俠風(fēng)格的系列產(chǎn)品可能在未來(lái)重新定義國(guó)風(fēng)武俠游戲,期待它在游戲世界中展現(xiàn)出更多生機(jī)。
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