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游戲引擎如何達(dá)到省資源效果?Unity5.×烘焙常規(guī)處理步驟

發(fā)布時(shí)間:2024-07-31 10:47:22 瀏覽量:227次

Unity5中的烘焙技巧,省資源又簡(jiǎn)單

  1. 將需要烘焙的物體設(shè)置成靜態(tài)狀態(tài)
  2. 依次操作Lighting-Object-Lights,選擇所有光源,確保Baking設(shè)置為Baked
  3. 在Lighting-Object-Renderers中,選中所有物體,勾選Preserve UVs,確認(rèn)Scale In Lightmap參數(shù)
  4. 調(diào)整參數(shù)Lighting-Scene面板中的Baked Resolution等相關(guān)參數(shù)
  5. 勾選Auto進(jìn)行預(yù)烘焙,調(diào)整效果后進(jìn)行Bulid(烘焙完畢后,場(chǎng)景目錄下會(huì)多出相應(yīng)文件)

6.加入“反射探頭”

  1. 在烘焙后的場(chǎng)景中添加反射探頭(Reflection Probe)
  2. 選擇靜態(tài)物體,再次進(jìn)行烘焙,時(shí)間很短
  3. 烘焙反射探頭

7.關(guān)照探頭

  1. 增加光照探頭(Light Probe Group),確認(rèn)移動(dòng)游戲物體的范圍

8.再次烘焙靜態(tài)物體,此時(shí)移動(dòng)物體會(huì)顯得更為亮堂


省資源的Unity5烘焙技巧:

Scene面板:

  1. Skybox:直接影響環(huán)境光
  2. Ambient Source:環(huán)境光源,選擇合適的skybox
  3. Ambient Intensity:調(diào)整環(huán)境光的強(qiáng)度
  4. Reflection Source:反射源,烘焙后會(huì)生成一個(gè)LightmapSnapshot文件
  5. Realtime Resolution:實(shí)時(shí)分辨率,影響物體的全局光照
  6. CPU Usage:保持默認(rèn)設(shè)置
  7. Baked Resolution:烘焙分辨率,數(shù)值越大代表每單位面積的紋理元素個(gè)數(shù)
  8. Indirect Intensity:間接光照強(qiáng)度,影響反射光的強(qiáng)度

Object面板:

  1. Lightmap Static:確保物體設(shè)置為靜態(tài)
  2. Scale in Lightmap:與物體表面積相關(guān),數(shù)值越大烘焙時(shí)間越長(zhǎng)
  3. Preserve UVs:如果物體未完整展開UV,則需勾選此項(xiàng)

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