發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 13:12:46 瀏覽量:147次
來源:游戲陀螺
在6月9日到18日,由完美世界旗下T3 Studio研發(fā)的全新動(dòng)作游戲《一拳超人:世界》開啟維持大約十天的二測。對(duì)不少人而言,二測已經(jīng)能較好的摘下該游戲的玩法“面紗”。值得關(guān)注的還有,完美世界游戲通過《一拳超人:世界》進(jìn)一步尋找屬于自身的最佳漫改方式。
據(jù)TapTap,好游快爆,以及bilibili相關(guān)視頻下的評(píng)論統(tǒng)計(jì),無論是參與測試過的玩家還是觀看過相關(guān)信息的觀眾其實(shí)都對(duì)《一拳超人:世界》比較滿意,評(píng)論中“全靠同行襯托”的戲謔也不少。
實(shí)際上,一直以來“漫改”都是娛樂行業(yè)的一個(gè)雷區(qū),無論是真人電影還是游戲。很多漫改作品甚至一宣告立項(xiàng)就要面對(duì)原作粉絲挑剔的眼光,例如近日剛放出預(yù)告片的《海賊王》真人版。而漫改游戲作品如果想得到粉絲的認(rèn)可更難,除了要像其它游戲那樣有可玩性,還得具備原作漫畫的“精氣神”。
而經(jīng)過這十天的二測體驗(yàn),個(gè)人感覺游戲里不少地方都尚需優(yōu)化,甚至游戲里的bug也不少。那為什么眾多玩家一改對(duì)漫改作品挑剔的眼光,愿意在TapTap打出9.1,在好游快爆給到8.7這樣的評(píng)分呢?
綜合產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路來看,觀眾都會(huì)認(rèn)為起碼這游戲的方向是走對(duì)了。
如今大多數(shù)漫改游戲要不就是照搬劇情套入ARPG,要不就是直接拿原著角色形象來做PVP對(duì)戰(zhàn),玩家聽到熱血漫改編的游戲就會(huì)不自覺的聯(lián)想到數(shù)值升級(jí)的刷關(guān)游戲,特別是《一拳超人》這樣的IP,聽說過這部漫畫的人都應(yīng)該知道,主角埼玉在原著的世界中就是boss似的存在,大多數(shù)敵人基本上被他一拳就能打成渣渣。
這樣的主角設(shè)定無疑大大地增加了改編成游戲的難度。如果讓“一拳超人“在正常的情況下跟敵人打得有來有回,這無疑是違背了原著的核心設(shè)定,如果使用的一直不是主角,又可能產(chǎn)生非常大的期待落差。
至少從現(xiàn)階段玩家的反饋看,《一拳超人:世界》有避開這些雷區(qū)。制作方采取的策略是:既然不方便操作主角,那就讓玩家輪流控制原著中其他的配角英雄。而且是以整個(gè)原著的故事線為基礎(chǔ),代入當(dāng)時(shí)的動(dòng)漫印記,只是此時(shí)玩家是從不同角色的視角來觀看和參與原著中的劇情。
只是這個(gè)小小的變動(dòng),稍做不好一樣很快就會(huì)讓玩家失去繼續(xù)體驗(yàn)的耐心。
原作動(dòng)畫版開場即趴的這個(gè)沒什么戲份的背影是游戲前期的主線人物
游戲的正式開始是以“閃電麥克斯”為主線人物,盡管在原作漫畫里他只是個(gè)不起眼的配角,而且在動(dòng)畫開始他甚至沒有正臉的鏡頭就被敵人打趴下了。但是游戲讓玩家操作并補(bǔ)充了閃電麥克斯和微笑超人與疫苗人的的這場戰(zhàn)斗,雖然最終劇情還是按照原作那樣,他們輸了,埼玉來救場。
埼玉救場的設(shè)定在這個(gè)IP游戲里確實(shí)不可忽略,而且和動(dòng)漫中起到了同樣的“引向高潮”的作用。
當(dāng)游戲中看到“埼玉”出現(xiàn),玩家對(duì)自己在游戲世界中就是普通的一員會(huì)有著更強(qiáng)烈的對(duì)比感受。
即便如此,游戲告訴你依然要跨越困難沖向目標(biāo)。所以,之后玩家還要控制閃電麥克斯進(jìn)行一系列的任務(wù),例如控制還未痊愈的他在護(hù)士長不允許的情況下溜出醫(yī)院,還有在他懊惱自己不夠強(qiáng)大的時(shí)候繼續(xù)力所能及地幫助別人,感受到被人們需要而重新振作等任務(wù)劇情。這些都是原作中沒有的內(nèi)容,而游戲按照原作的人物設(shè)定增加這些可玩的內(nèi)容讓這個(gè)在原作中的邊緣人物更加豐富。
除了豐富原作中的人物劇情以外,作為少年熱血漫畫,打斗場面也是相當(dāng)重要的。由于原作主角太強(qiáng)這個(gè)設(shè)定,原作無論是漫畫還是動(dòng)畫里很多打斗場面都比較短暫。但是這個(gè)游戲把原著漫畫中的每一場打斗都給安排上,讓玩家參與進(jìn)來,哪怕有些戰(zhàn)斗在原著中只是一筆帶過的小戰(zhàn)斗。
而且,看得出戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是這款游戲的設(shè)計(jì)重點(diǎn)之一。目前游戲大概有13個(gè)可操作的英雄,雖然有些是同一角色的不同形態(tài),例如人氣角色杰諾斯的遠(yuǎn)程形態(tài)和近戰(zhàn)形態(tài)。但是設(shè)計(jì)組為每個(gè)角色形態(tài)都設(shè)計(jì)了一套完全不同的戰(zhàn)斗方式。每個(gè)英雄除了普攻和閃避,還有3個(gè)獨(dú)特技能。而且每個(gè)角色無論是技能還是普通攻擊甚至閃避的設(shè)計(jì)都各不一樣,同時(shí)這些戰(zhàn)斗方式也都符合角色在原作中的設(shè)定。
例如閃電麥克斯這角色,他的一個(gè)技能是引燃,他在原作漫畫中就有給自己高科技的鞋子來提升戰(zhàn)斗力的情況。而游戲中則很好地融入了這個(gè)設(shè)定。引燃之后他的一切攻擊都會(huì)消耗火藥值造成額外傷害,并且還有個(gè)回旋踢的技能可以消耗火藥值連續(xù)釋放總共四次造成傷害大爆發(fā)??梢钥闯觯嫉男钅芘c火藥值的消耗就是閃電麥克斯的核心戰(zhàn)斗機(jī)制。
除了有像閃電麥克斯這種需要一邊蓄能才能打出高傷害的英雄,還有性感囚犯這樣依靠精準(zhǔn)防御敵人的攻擊來進(jìn)行反擊輸出偏坦克類的英雄,或者像遠(yuǎn)程形態(tài)的杰諾斯這樣需要通過連續(xù)的普攻來提高技能焚燒炮的傷害的英雄。理論上,只要玩家按著這些輸出循環(huán)機(jī)制并且操作得當(dāng),就可以打出大量傷害。
但是每一場戰(zhàn)斗玩家并不能直接站樁似地?zé)o腦輸出。每個(gè)敵人,特別是boss級(jí)的敵人,也有著自己的輸出機(jī)制。Boss的血量掉到一定程度之后還會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),而且boss的攻擊很容易就可以打斷玩家的輸出節(jié)奏。因此,玩家需要判斷boss的輸出機(jī)制,一邊躲避boss的攻擊,一邊找準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出循環(huán)。玩家除了要保證主控角色在戰(zhàn)斗中不被打敗外,還需要在限定時(shí)間以內(nèi)解決所有敵人。所以這款游戲中除非是面對(duì)可以數(shù)值碾壓的敵人,不然在戰(zhàn)斗上還是相當(dāng)考驗(yàn)玩家的操作水平的。
而且除了玩家主控的角色以外,大多數(shù)的戰(zhàn)斗玩家都可以安排最多4個(gè)已獲得的英雄組成一隊(duì)參戰(zhàn)。除了主控,其余英雄由電腦AI來操控,并且戰(zhàn)斗中不能切換主控。所以對(duì)于戰(zhàn)斗,玩家還要根據(jù)不同的場合搭配不同的自動(dòng)角色上場來配合坦克和輸出的需求,讓這個(gè)單機(jī)游戲的戰(zhàn)斗玩出了MMO的感覺。
雖然這個(gè)游戲是單機(jī)游戲,但是游戲內(nèi)一樣有即時(shí)聊天系統(tǒng)供玩家即時(shí)交流或加好友,甚至還有一些任務(wù)是需要?jiǎng)e的玩家?guī)椭鷣硗瓿傻摹?/p>
但是比起這個(gè)真人用戶的聊天系統(tǒng),游戲內(nèi)設(shè)計(jì)的“假“用戶聊天系統(tǒng)更加出彩。游戲內(nèi)有個(gè)叫”英雄論壇“的BBS系統(tǒng),論壇上會(huì)有一些NPC在發(fā)帖,討論游戲世界中出現(xiàn)的一些事情。有些帖子會(huì)變成支線任務(wù),需要玩家在游戲中進(jìn)一步探索;有些則是可以直接“回顧“原作劇情里不方便出現(xiàn)在主線任務(wù)的名場面,例如人物的回憶等。
其實(shí)這個(gè)“英雄論壇”也是另一種形式的接任務(wù)系統(tǒng),但是論壇上“吃瓜群眾”NPC的語言實(shí)在有趣,讓人忍不住一帖一帖地讀完,仿佛發(fā)帖的都是世界上的真人,讓平時(shí)枯燥的任務(wù)文字也變得有趣起來。
游戲不僅劇情上對(duì)原著還原,還根據(jù)原著的描述把里面的城市,街道,甚至英雄總部等場景都建造了出來。玩家可以在游戲世界中去體驗(yàn)埼玉老師念念不忘的特賣超市搶購,去河邊小路散步,還能去游戲廳,在游戲中玩游戲。
游戲沒有選擇近些年流行的開放世界,而是選擇了像《女神異聞錄5》一樣的箱庭世界,以保持每個(gè)地圖內(nèi)的精美細(xì)節(jié),而戰(zhàn)斗的時(shí)候則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗空間。玩家除了戰(zhàn)斗以外,還需要穿梭在各個(gè)地圖之間來完成很多非戰(zhàn)斗類的跑腿任務(wù)。游戲主線任務(wù)是跟著原著劇情的,但支線任務(wù)則大多是由游戲公司原創(chuàng)的有趣劇情。這些劇情相當(dāng)于原著的外傳,基于原著世界觀,但是從不同角度來對(duì)故事進(jìn)行補(bǔ)充,讓游戲里的世界和眾多人物更豐富,仿佛近些年電視劇里受歡迎的群像戲。
通過體驗(yàn)劇情,解鎖委托任務(wù),解鎖戰(zhàn)斗副本,再回到解鎖劇情這樣的循環(huán)模式,《一拳超人:世界》讓玩家可以一邊追番劇一邊玩游戲,真正地參與到原著的故事里。原著劇情的內(nèi)容占比之高,讓很多漫畫原著的粉絲驚喜的同時(shí)也對(duì)游戲給出了肯定。
無疑,這個(gè)作品的很多內(nèi)容對(duì)于漫改游戲都是個(gè)新的嘗試。而且無論是從游戲玩法、原著內(nèi)容、還是原創(chuàng)內(nèi)容,都看得出制作組對(duì)《一拳超人》這個(gè)IP了解得非常深入。正是因?yàn)樽銐虻亓私猓谱鹘M才敢于跳出以往大廠對(duì)于漫改中規(guī)中矩的公式;正是因?yàn)樽銐虻亓私?,制作組才敢在做好原著內(nèi)容的同時(shí),增加這么多原創(chuàng)內(nèi)容;正是因?yàn)樽銐虻亓私?,這些原創(chuàng)內(nèi)容才可以這么符合原著的設(shè)定。在這些了解中,看得出制作組對(duì)于這個(gè)漫改游戲的野心。但是同時(shí),也看得出他們對(duì)這個(gè)IP的熱愛??磥碇挥猩钊肓私庠鳬P的思想,深入了解原著粉絲的需求,才可以在漫改游戲的設(shè)計(jì)中走向正確的方向。
目前制作組對(duì)于漫改游戲的設(shè)計(jì)方向似乎是走對(duì)了,這游戲好像真的具備了原作的“精氣神”。《一拳超人:世界》從2021年讓人驚喜的PV公布,不斷打磨到現(xiàn)在才完成二測,制作周期相對(duì)來說算是比較長的了,希望游戲的完整版出來時(shí)能不負(fù)今日眾多的好評(píng)。
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