發(fā)布時(shí)間:2024-08-01 10:19:17 瀏覽量:182次
知名游戲引擎 Unity 迎來了新一代的 Unity 6 版本,除了帶來更好的圖像處理性能,還加入了 Muse 和 Sentis 兩項(xiàng) AI 工具,并以《Fantasy Kindom》的實(shí)際畫面做為引擎的效果展示。
Unity 6 透過 GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、和 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) 等功能,繼續(xù)強(qiáng)化硬件資源上的的調(diào)度。
新增自適應(yīng)體積探測(cè)(Adaptive Probe Volumes)功能,能打造出更為沉浸、自然的光線照明效果。 另外透過 Speed Tree 技術(shù),能夠用以增強(qiáng)樹葉的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。
全新的 WebGPU graphics backend,能夠強(qiáng)化游戲在不同設(shè)備與頁面上的適應(yīng)性,讓游戲能夠在瀏覽器、應(yīng)用程序自身的網(wǎng)頁畫面等地方進(jìn)行游玩。
除了基礎(chǔ)功能外,Unity 6 還加入了名為 Muse 與 Sentis 兩項(xiàng) AI 工具,前者整合了行為、動(dòng)畫、描畫三種特性,能夠快在角色行為樹中快速部屬各項(xiàng)動(dòng)作,并且只需要用簡單的幾個(gè)「單字」,AI 就能自動(dòng)生成角色的動(dòng)畫,并允許開發(fā)者在導(dǎo)入編輯器之前,預(yù)先在 Web 上建立模型。
Sentis 的功能是將 AI 模塊導(dǎo)入到 Unity Runtime 中,以此來快速生成更具智能與互動(dòng)性的 NPC 角色,且這項(xiàng)功能可以完全在開發(fā)者的電腦中執(zhí)行,不需要依賴 Unity 的云端運(yùn)算服務(wù),因此該功能會(huì)以免費(fèi)的方式提供,但需要等 Unity 6 在最新時(shí)間正式推出的時(shí)候才能使用。
關(guān)于 Unity 6 更多的詳細(xì)功能,開發(fā)商 Unity Technologies 將會(huì)在最新時(shí)間的時(shí)候公開,考慮到先前的收費(fèi)爭議,屆時(shí)有關(guān)新引擎的費(fèi)用相信也會(huì)是接下來的關(guān)注重點(diǎn)。
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