發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:33:15 瀏覽量:111次
來(lái)源:羅斯基
隨著近年來(lái)不斷有熱門(mén)的女性向產(chǎn)品出現(xiàn),女性用戶的粘性、忠誠(chéng)度和付費(fèi)能力等方面都得到了充分的驗(yàn)證和提升,越來(lái)越多的廠商也開(kāi)始關(guān)注或者嘗試進(jìn)入女性向產(chǎn)品領(lǐng)域。不過(guò),相比常見(jiàn)的品類(lèi)而言,女性向產(chǎn)品對(duì)美術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容的要求更高,且后續(xù)內(nèi)容的更新速度也是一大考驗(yàn)。同時(shí)女性玩家相比男性而言,對(duì)游戲有著更高的細(xì)膩性、沉浸感的體驗(yàn)及內(nèi)容話題需求。當(dāng)然,想如何做好一款女性產(chǎn)品,不僅考驗(yàn)研發(fā)實(shí)力,也需要強(qiáng)發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力支撐。
近期,羅斯基與深圳的GFG工作室負(fù)責(zé)人【富貴鹿】和【六榮華】進(jìn)行了關(guān)于女性向產(chǎn)品的交流。作為一家年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),雖然GFG工作室的成員人數(shù)不多,但卻充滿著朝氣和活力。她們?cè)诹㈨?xiàng)初期只有2個(gè)人,一點(diǎn)點(diǎn)釋放自己對(duì)產(chǎn)品的想法,將游戲世界從無(wú)到有地慢慢填充起來(lái)。在這個(gè)過(guò)程中不可避免地要去克服技術(shù)、成本、時(shí)間等諸多問(wèn)題,而為了力求產(chǎn)品的完美姿態(tài)呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)又少不了循環(huán)往復(fù)的討論、修改和爭(zhēng)吵。但她們依舊樂(lè)此不疲。
用制作人的話來(lái)說(shuō)“一切開(kāi)始于一場(chǎng)胡思亂想。我們的服飾文化,在世界范圍內(nèi)都是獨(dú)樹(shù)一幟的,她美得出類(lèi)拔萃,她不應(yīng)該被竊取、被篡改、被遺忘。那么,是不是可以在換裝游戲的基礎(chǔ)上,去嘗試展現(xiàn)服飾的大國(guó)之美呢?”初次見(jiàn)到《萬(wàn)世鏡》的瞬間,一定會(huì)為游戲內(nèi)華美的換裝服飾所驚嘆。精美是我們對(duì)《萬(wàn)世鏡》畫(huà)面的第一感受。這種國(guó)風(fēng)向華服搭配換裝養(yǎng)成玩法,也正是《萬(wàn)世鏡》的一大特色。
據(jù)GFG工作室負(fù)責(zé)人介紹,《萬(wàn)世鏡》在服裝設(shè)計(jì)上做了大量功課,從壁畫(huà)、傳世畫(huà)作、博物館藏品中參考了諸多藝術(shù)風(fēng)格,同時(shí)也做了文化融合,將詩(shī)詞歌賦、節(jié)氣風(fēng)俗、傳奇名士等傳統(tǒng)元素以多種形式在服飾上體現(xiàn)。通過(guò)將古韻與現(xiàn)代審美相融合,將傳統(tǒng)美學(xué)融入美術(shù)的設(shè)計(jì)理念,在《萬(wàn)世鏡》游戲中展現(xiàn)出絢爛濃厚的華夏色彩。
《萬(wàn)世鏡》的游戲服裝是以華夏文明歷史中的服飾元素為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。GFG工作室在認(rèn)真研究傳統(tǒng)服飾的基礎(chǔ)上,挖掘可延續(xù)的審美趨勢(shì),融合現(xiàn)代審美設(shè)計(jì)出更符合時(shí)代美感的華服。
同時(shí),為了能讓玩家直觀地感受到服裝搭配的樂(lè)趣,游戲中加入了服飾升級(jí)、圖紙合成等玩法,讓玩家能充分體驗(yàn)到制作服飾的樂(lè)趣。此外,隨著服裝的每次升級(jí),無(wú)論是外觀還是屬性能力,都可以獲得非常直觀地進(jìn)化。
不過(guò),華美的服飾并不是游戲的全部,正如文章開(kāi)頭所說(shuō),美術(shù)品質(zhì)上的優(yōu)秀,還需要充足的文化內(nèi)涵來(lái)鋪墊。
在《萬(wàn)世鏡》主線劇情中,游戲主人公是考古專(zhuān)業(yè)研究生,父母經(jīng)營(yíng)著一間古物研究工作室,玩家將作為“研究員”,以主人公的視角,沉浸式探索華夏千年文明之美。
通過(guò)與古物接觸的契機(jī),使主人公獲得了通過(guò)古物穿越時(shí)空的能力,玩家將隨主人公一起,進(jìn)入到古物所處的時(shí)代,在完成任務(wù)的同時(shí),感受歷史故事中的風(fēng)土人情。而這個(gè)任務(wù),便與換裝玩法相結(jié)合。根據(jù)古物時(shí)代的不同,玩家需要搭配對(duì)應(yīng)時(shí)代的服裝和飾品,以便應(yīng)對(duì)關(guān)卡中未知的挑戰(zhàn),一起體驗(yàn)這場(chǎng)精彩的穿越之旅。
隨著游戲內(nèi)劇情的推進(jìn),玩家會(huì)遇到各個(gè)時(shí)代的歷史人物,玩家可以一步步了解這些角色背后的故事,進(jìn)而產(chǎn)生互動(dòng),成為朋友,建立情感依賴(lài)。當(dāng)與角色好感度滿足一定要求后,可以解鎖與之相關(guān)的支線劇情,獲得專(zhuān)屬的服飾或卡牌劇情,每件服飾和卡牌都有各自不同的屬性加成,可增益自身能力和套裝屬性,幫助玩家迎接前方的挑戰(zhàn)。
在《萬(wàn)世鏡》資料中,有三句對(duì)游戲描述介紹的話,我們認(rèn)為對(duì)產(chǎn)品概括得非常到位:
• 服裝上,懷黃佩紫,紅飛翠舞;
• 劇情上,朝花夕拾,舊事新說(shuō);
•玩法上,國(guó)風(fēng)華服換裝,時(shí)空探索戀愛(ài)。
多種休閑玩法和社交功能加持,在變強(qiáng)的道路上還有很多日常體驗(yàn)
作為一款國(guó)風(fēng)女性換裝游戲,養(yǎng)成機(jī)制少了。只是相比于大多數(shù)產(chǎn)品中玩家的慢慢變強(qiáng)之路,《萬(wàn)世鏡》加入了雙陸棋、葉子戲、飛花令等化用舊俗的豐富玩法。不僅能讓玩家感受到更多的游戲樂(lè)趣,同時(shí)還進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容。例如在休閑放置玩法“千山萬(wàn)水”中,玩家可以帶著自己喜歡的套裝,隨機(jī)去到風(fēng)景名勝,隨機(jī)偶遇NPC,產(chǎn)出與好友、動(dòng)物等一起周游世界的合照。不僅可以獲得充滿隨機(jī)性的獎(jiǎng)勵(lì)和收獲,隱藏圖片的獲取與玩家已獲得的套裝、與各角色的親密度等也息息相關(guān)。
此外,PVP系統(tǒng)的引入,不僅可以考驗(yàn)玩家對(duì)服飾搭配的理解,還能增強(qiáng)玩家之間的交流。
在社交方面,《萬(wàn)世鏡》設(shè)計(jì)了多個(gè)系統(tǒng),希望這些玩法可以增強(qiáng)玩家在社交平臺(tái)的交流和分享,為游戲帶來(lái)更多的關(guān)注和用戶。
例如“雅集”系統(tǒng),可以在游戲內(nèi)搭建一個(gè)以文化為導(dǎo)向的社群。玩家可以在社群內(nèi)自由交流服裝搭配、制作、升級(jí)等經(jīng)驗(yàn)和攻略,同時(shí)雅集副本可以讓玩家共同面對(duì)挑戰(zhàn),進(jìn)一步增加玩家凝聚力和粘性。雅集商城提供多種專(zhuān)屬服裝、背景、飾品,用于獎(jiǎng)勵(lì)樂(lè)于分享、樂(lè)于助人和積極社交的玩家。
作為《萬(wàn)世鏡》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),GFG的故事同樣可圈可點(diǎn)。2年前,兩位懷揣相同夢(mèng)想的人聚在一起,商量著做一點(diǎn)自己喜歡的東西。兩人從小就對(duì)化妝貼紙、換裝洋娃娃這類(lèi)換裝玩法抱有極大的興趣。隨著年齡的增長(zhǎng),對(duì)這個(gè)愛(ài)好的熱情非但沒(méi)有減少,反而愛(ài)得更加廣泛。從換裝游戲,到傳統(tǒng)服飾,再到各式傳統(tǒng)文化,都成為大家喜愛(ài)的元素。
經(jīng)過(guò)兩年多發(fā)展,目前已擁有20余人的規(guī)模,其中70%的成員是女性。在團(tuán)隊(duì)中,美術(shù)組占比將近一半,而文案、策劃、程序、品宣和新媒體運(yùn)營(yíng)等職位,都維持著“一人成軍”的狀態(tài)。
在團(tuán)隊(duì)之中,眾多成員都對(duì)傳統(tǒng)文化感興趣。上班期間她們會(huì)穿傳統(tǒng)服飾,下班之后也會(huì)相約一起參觀或?qū)W習(xí)傳統(tǒng)文化相關(guān)的內(nèi)容。同時(shí),團(tuán)隊(duì)也在研發(fā)的過(guò)程中不斷成長(zhǎng),包括游戲的美術(shù)品質(zhì),也經(jīng)歷了多次迭代,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的能力進(jìn)步了,可以做出更好的品質(zhì)了。
此外,對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員以女性為主的原因,制作人也分享了以前的經(jīng)歷。過(guò)去曾參與過(guò)以男性成員為主的女性向產(chǎn)品開(kāi)發(fā),但無(wú)論有多少數(shù)據(jù)和調(diào)研,男女之間的理解終究存在差異。如果想專(zhuān)注女性向產(chǎn)品的話,能夠切身感受女性玩家的需求是一大關(guān)鍵。同時(shí),女性想表達(dá)自己的理念會(huì)更艱難,GFG工作室也希望能給更多女生提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,證明自己的機(jī)會(huì)。
在前兩次測(cè)試中,玩家對(duì)《萬(wàn)世鏡》的滿意度還算理想。據(jù)制作人透露,今年3月份獲得版號(hào)后,項(xiàng)目進(jìn)入加班加點(diǎn)的沖刺狀態(tài),已確定在7月13日開(kāi)啟收費(fèi)測(cè)試。
該款游戲的特殊性,體現(xiàn)在其團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以及和團(tuán)隊(duì)不相符的品類(lèi)上?;蛟S,它能夠給行業(yè)帶來(lái)一些不一樣的東西。
最后用制作人的愿景作為結(jié)束語(yǔ):希望所有玩家能夠和《萬(wàn)世鏡》一起,共赴一場(chǎng)至美國(guó)風(fēng)探險(xiǎn)畫(huà)卷。
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