發(fā)布時間:2024-08-02 16:30:17 瀏覽量:194次
學習godot游戲引擎,初步理解了相關組織習慣與最基礎的核心術語后,可能會遇到設置太繁雜的可視化IDE軟件而頭疼??丛俣嘁曨l教學都記不住那些繁復的設置。但是別灰心,其實只要用心靜下來,反復觀察視頻,你會發(fā)現(xiàn)其中的操作規(guī)律。
這是綠色版本,直接解壓并運行即可。
在觀察godot游戲引擎操作過程中,箭頭通常表示操作的相應順序或順序。需要特別注意的是,大多數(shù)操作都是集中在一起進行觀察描繪的,并不是所有節(jié)點操作都會呈現(xiàn)在其中。
godot開發(fā)界面功能區(qū)(注:區(qū)域命名非官方)
在觀察godot游戲引擎的功能區(qū)時,需要注意以2D為例。
項目區(qū)用于操作整個項目自身,包括項目創(chuàng)建、打開、設置以及場景操作等。
場景由多個節(jié)點構成,按樹狀結構組織。節(jié)點是對游戲畫面中角色、聲音等進行組織管理的邏輯單位。在節(jié)點區(qū)可以進行創(chuàng)建、刪除和編輯節(jié)點等操作。
需要注意的是,節(jié)點區(qū)是操作的源頭,其他區(qū)域如屬性區(qū)、資源區(qū)、編輯區(qū)、子編輯區(qū)的操作都是為節(jié)點區(qū)服務,用于設置場景或節(jié)點的操作。
編輯區(qū)用于展示和編輯節(jié)點區(qū)的場景,或者節(jié)點的腳本。可以進行可視化操作。切換編輯對象由頂部工具欄中的操作完成。
屬性區(qū)用于展示選中的場景或節(jié)點的屬性,可以直接在此區(qū)域編輯簡單的屬性。復雜屬性的設置需要結合子編輯區(qū)或資源區(qū)完成。
當選中某個資源時,屬性區(qū)會立即顯示該資源的屬性,并可以進行預覽。
資源區(qū)包含游戲開發(fā)中所需的各種圖片、聲音等素材。例如,創(chuàng)建并選中一個sprite2D節(jié)點后,可以將資源區(qū)中的圖片拖放到右側(cè)屬性區(qū)相關屬性中,從而在編輯區(qū)中顯示該圖片。
腳本也保存在資源區(qū)中,以目錄形式管理各個場景的腳本。可以對腳本進行刪除、重命名等操作,并在編輯區(qū)中顯示對應腳本。
某些節(jié)點的可視化操作,如動畫節(jié)點AnimatedSprite2D的操作,需要在子編輯區(qū)完成。復雜屬性操作也會在子編輯區(qū)完成,例如tileMap節(jié)點的tileSet屬性設置,需要在屬性區(qū)定義相關名稱后,在子編輯區(qū)進行相應操作。
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