發(fā)布時間:2023-12-05 07:13:42 瀏覽量:265次
編輯導(dǎo)語:交互設(shè)計師作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的新崗位,對大多數(shù)人來說還比較陌生。本篇文章從多個角度帶你了解交互設(shè)計師工作流程及產(chǎn)物,一起來看看吧!
想要了解或者學(xué)習(xí)交互設(shè)計?卻又不知道如何下手,或許是很多初入職場的新人所面臨的問題,今天我們就來了解一下交互設(shè)計。
交互設(shè)計(英文Interaction Design,縮寫IXD),是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計的目標(biāo)可以從“可用性”和“用戶體驗(yàn)”兩個層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求-百度。
首先我們先了解一下什么是“交互”,我們?nèi)粘I钪刑幪幙梢娊换バ袨?,從使用微信與朋友聊天到使用超市自助收款機(jī)結(jié)賬,從簡單的聊天操作到復(fù)雜的數(shù)據(jù)管理,再到精密的儀器操作,人們對于使用設(shè)備的要求越要越高,對于產(chǎn)品使用體驗(yàn)的需求也越多。
例如如何在排隊買單時結(jié)賬快速又便捷,如何幫助企業(yè)做好降本增效,因此如何滿足用戶在使用中的各項(xiàng)交互體驗(yàn),為用戶提供更好使用方案就逐漸衍生出了交互設(shè)計師崗位,交互設(shè)計是個多行業(yè)交叉學(xué)科,包含心理學(xué),社會學(xué),設(shè)計及工科等多個領(lǐng)域。
交互設(shè)計通俗來說是兩個實(shí)體之間的信息交換,例如用戶與產(chǎn)品,系統(tǒng)之間等不同組合的對話設(shè)計。與視覺設(shè)計師注重外觀表現(xiàn)不同的是,交互設(shè)計是更注重行為,交互設(shè)計具有一定的場景性,例如我們要煮飯時會打開電飯煲,要讀取U盤信息時會將U盤插入USB接口。
進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,依托于智能手機(jī)及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,崛起了一批又一批的互聯(lián)網(wǎng)公司,同時,更多的傳統(tǒng)企業(yè)也尋找數(shù)字化轉(zhuǎn)型之路,企業(yè)對于產(chǎn)品的交互設(shè)計也愈發(fā)看重,但較少有公司會設(shè)置交互設(shè)計師崗位,一般公司多由產(chǎn)品或者視覺設(shè)計兼任,但其實(shí)三者的崗位職位有著本質(zhì)的差別。
產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)產(chǎn)品生命周期,產(chǎn)品規(guī)劃等產(chǎn)品大方向,視覺設(shè)計師負(fù)責(zé)產(chǎn)品的外觀風(fēng)格定義,運(yùn)營活動等視覺展現(xiàn),而對于交互設(shè)計師來說,本質(zhì)是挖掘用戶深層次需求與痛點(diǎn),利用以用戶為中心的設(shè)計等交互方法幫助用戶“用的更好” ,更多關(guān)注的是用戶操作流程。
因?yàn)榻换ピO(shè)計涉及過個學(xué)科的特殊性,目前互聯(lián)網(wǎng)公司的交互崗位多是由交互,設(shè)計,用戶研究三合一的綜合職位。 交互設(shè)計師不僅要處理好產(chǎn)品交互設(shè)計,也要負(fù)責(zé)用戶研究及低保真界面設(shè)計。
例如阿里巴巴的交互設(shè)計崗位要求:
同時頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也會組件內(nèi)部交互體驗(yàn)設(shè)計團(tuán)隊,例如騰訊CDC,騰訊ISUX ,百度MEUX,58UXD,作業(yè)幫UXC,酷家樂用戶體驗(yàn)設(shè)計,閱文體驗(yàn)設(shè)計YUX等。
交互設(shè)計起源于近代設(shè)計,但交互在遠(yuǎn)古時期就已經(jīng)存在,人類在遠(yuǎn)古時期開始使用木頭,石頭等進(jìn)行簡單的操作,例如轉(zhuǎn)木取火,土著印第安人已經(jīng)學(xué)會使用狼煙來進(jìn)行較遠(yuǎn)距離的通信工作,可以見的交互行為在沒有文字的史前年代就被人使用。到了19世紀(jì)摩爾斯密碼開始在全球廣泛使用,工程師們則開始研究機(jī)器與人之間的響應(yīng)關(guān)系。
20世紀(jì)40年代起,隨著第一代計算機(jī)的發(fā)明,人們不斷的設(shè)計新的機(jī)器使用方法,如泰得·尼爾森的“Xanadu”項(xiàng)目,希望創(chuàng)造一個可以進(jìn)行簡單頁面操作的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),此后計算機(jī)科學(xué)家及工程師們不斷探索,出現(xiàn)了鼠標(biāo)鍵盤等交互行為,可以進(jìn)行點(diǎn)擊,剪切和粘貼等功能。
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)改變了世界,越來越多的傳感器更微電子處理器被用到各行各業(yè),20世紀(jì)90年代,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及交互設(shè)計逐漸成為一門正式的學(xué)科,伴隨著手機(jī)和移動設(shè)備不斷更新迭代,交互設(shè)計也在此階段得到快速發(fā)展。
艾倫·庫珀的《交互設(shè)計精髓》,尼爾森的“十大可用性原則”等將“交互設(shè)計”重新被定義,設(shè)計工程師也從純代碼行交互界面轉(zhuǎn)到了由鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片操作的GUI界面。
千禧年開始,各類設(shè)備及軟件(手機(jī)、筆記本電腦等)逐漸走進(jìn)千家萬戶,用戶對于產(chǎn)品設(shè)備的使用要求也越來越高,用戶界面不僅從實(shí)用性,易用性和美觀度都提出了需求,用戶不單單是一對一的使用產(chǎn)品及服務(wù),取而代之的是一對多體驗(yàn),用戶可以查看到來自方方面面的信息和數(shù)據(jù)。
而蘋果公司的手勢界面和觸摸屏設(shè)計又給交互設(shè)計帶來新的面貌與體驗(yàn),近年來虛擬技術(shù),智能VR,AI技術(shù),語音交互等新技術(shù)的不斷研發(fā),用戶與機(jī)器之間的交互也隨之產(chǎn)生改變,用戶可以通過面部識別,語言表述,動作手勢等進(jìn)行隔空操作,又為交互設(shè)計提供了新的方向。
交互設(shè)計旨在完成用戶與系統(tǒng),與機(jī)器間“友好地溝通”,目的是為了打開用戶與系統(tǒng)間的交互語言,設(shè)計規(guī)范化,流程化的交互模式。跟隨著技術(shù)的不斷前進(jìn),交互設(shè)計則需要不斷解決技術(shù)與用戶之間的新問題,并且這個過程將會是持續(xù)性的優(yōu)化體驗(yàn)。
在《交互設(shè)計指南》中闡述了交互設(shè)計的四種常用方法:
(1)以用戶為中心的設(shè)計
交互設(shè)計的研究中心即是用戶與系統(tǒng)或者機(jī)器之間的交流互動,用戶作為主動操作者,對于使用系統(tǒng)或機(jī)器前就存在一定的使用期望,而設(shè)計師設(shè)計中很容易攜帶個人的想法及體驗(yàn),以用戶為中心的設(shè)計方法,可以幫助設(shè)計師轉(zhuǎn)換角度,減少與用戶的體驗(yàn)沖突。
(2)以活動為中心的設(shè)計
和以用戶為中的設(shè)計研究類似,但是關(guān)注的對象由用戶轉(zhuǎn)到了具體的活動上,這里不關(guān)注用戶的使用目標(biāo)和使用傾向,主要圍繞用戶完成某一任務(wù)的一系列決策和行為。例如一些功能性較強(qiáng)的產(chǎn)品設(shè)計,例如轉(zhuǎn)賬匯款,需要幫助用戶快速完成匯款流程,關(guān)注的更多是對于整個流程的完整性。
(3)系統(tǒng)設(shè)計
系統(tǒng)設(shè)計也是基于用戶和目標(biāo)之上的,但系統(tǒng)設(shè)計是一種理論化的設(shè)計手法,系統(tǒng)設(shè)計需要設(shè)計一個嚴(yán)謹(jǐn)化的設(shè)計系統(tǒng),系統(tǒng)中包含目標(biāo),環(huán)境,傳感器,擾動等部件,以一種全視角地圖的方式研究項(xiàng)目,系統(tǒng)設(shè)計幫助設(shè)計關(guān)注于產(chǎn)品或服務(wù)所處的環(huán)境,關(guān)注部件之間的互動關(guān)系。
(4)天才設(shè)計
相比較前三種設(shè)計方法,天才設(shè)計更具有自由性,主要依靠設(shè)計師的設(shè)計經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn)來進(jìn)行設(shè)計,設(shè)計師會占據(jù)較大的主導(dǎo)地位,例如蘋果的ipad就是Jonathanlve利用天才設(shè)計法創(chuàng)作的。當(dāng)然這也對新人設(shè)計師和用戶產(chǎn)生了問題,單純的依靠設(shè)計師又滿足不了各類用戶的需求。
因此使用何種交互設(shè)計方式,設(shè)計師可根據(jù)實(shí)際情況及任務(wù)環(huán)境決定。
互聯(lián)網(wǎng)公司常由產(chǎn)品經(jīng)理或領(lǐng)導(dǎo)提出需求,由交互設(shè)計師進(jìn)行需求分析繪制產(chǎn)品原型,然后交由視覺設(shè)計師還原成設(shè)計稿,最后交付給前后端開發(fā)人員技術(shù)上線。
當(dāng)然中間還會涉及交互方案評估匯報,設(shè)計方案匯報 ,運(yùn)營人員參與等,在本篇中主要介紹交互設(shè)計師所參與的研發(fā)流程。
對于不同的團(tuán)隊來說,產(chǎn)品設(shè)計的過程或多或少存在差異,但也無非是流程的增加或者刪減。
針對交互設(shè)計的工作流程,我們了解一下交互設(shè)計師的日常工作內(nèi)容。
首選是評估需求階段,在產(chǎn)品初創(chuàng)時期我們產(chǎn)品規(guī)劃,用戶群體等還不明確,大部分的需求往往來自產(chǎn)品經(jīng)理或者主管領(lǐng)導(dǎo),而對于成熟期產(chǎn)品交互設(shè)計師在日常工作中也可以自行挖掘用戶使用痛點(diǎn)和機(jī)會點(diǎn)。
交互設(shè)計師接收到需求后也不是立即著手畫原型,首先評估需求的需求層級,然后進(jìn)行需求分析,包含產(chǎn)品的市場研究,商業(yè)價值分析,用戶價值分析等,同時也可以利用KANO模型等梳理產(chǎn)品,同時基于項(xiàng)目本身我們可以收集產(chǎn)品相關(guān)歷史數(shù)據(jù),梳理出相關(guān)競品,行業(yè)現(xiàn)狀,進(jìn)行競品分析等。匯總后的信息可以形成需求分析報告。
(1)市場分析
主要分析當(dāng)前市場環(huán)境發(fā)展,了解行業(yè)內(nèi)變化趨勢,為企業(yè)上下游決策提供參考,從細(xì)分市場來說可以尋找市場特點(diǎn),確定行業(yè)的競爭點(diǎn),同時也可以找到自身的發(fā)展機(jī)會??傆[市場可以對發(fā)展風(fēng)向進(jìn)行預(yù)測,緊跟市場潮流。
(2)背景分析
了解了市場分析,對于產(chǎn)品改版背后的信息也需要交互設(shè)計師去發(fā)現(xiàn),經(jīng)過需求背景分析,我們可以找到產(chǎn)品的特點(diǎn),是基于什么背景下的進(jìn)行產(chǎn)品改版,業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型等需求,可以幫助我們確定方向,避免設(shè)計方向偏移。
(3)競品分析
競品分析對于企業(yè)來說可以幫助我們了解競爭對手的商業(yè)經(jīng)營情況,發(fā)掘自身優(yōu)勢與市場定位,學(xué)習(xí)市場商業(yè)模式。
對于設(shè)計師來說可以了解競品產(chǎn)品結(jié)構(gòu),交互流程等,為交互設(shè)計師優(yōu)化任務(wù)流程,調(diào)整模塊順序等提供幫助。同時也可以明確設(shè)計目標(biāo)與方向,為設(shè)計方案提供依據(jù)支撐。
競品分析的主要流程有:明確分析目的-收集/篩選競品-梳理分析-結(jié)論輸出。
【明確分析目的】
整個競品分析應(yīng)以目標(biāo)結(jié)果為導(dǎo)向,應(yīng)該避免流于表象的目的,聚焦于產(chǎn)品優(yōu)化目標(biāo)及圍繞商業(yè)展開,例如提升付款完成率,降低門店運(yùn)維成本等。
【收集/篩選競品】
根據(jù)主體產(chǎn)品的定位,在了解核心業(yè)務(wù)和功能的基礎(chǔ)上尋找合適的競品,競品分成直接競品和間接競品,直接競品就是與我們的主體產(chǎn)品產(chǎn)品形態(tài),用戶群體等都一致的產(chǎn)品,間接產(chǎn)品是指與我們的主體產(chǎn)品在產(chǎn)品形態(tài)和用戶群體上有很大相似的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也可以為我們改版提供思路。
【梳理分析】
常見的競品分析方式主要有對比法,SOWT分析,測試法等,對比法是比較常用的分析方式,可以利用用戶體驗(yàn)五要素進(jìn)行分析產(chǎn)品差異。
完整的競品分析梳理需要包含以下幾個模塊:
【結(jié)論輸出】
通過前面的分析匯總,我們可以發(fā)現(xiàn)自身產(chǎn)品與競品間的差異點(diǎn),以及自身產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn),接下來就需要匯集整理輸出,此時的結(jié)論應(yīng)當(dāng)對業(yè)務(wù)目標(biāo)具有建設(shè)意義,避免落不到實(shí)地的內(nèi)容
(1)目標(biāo)梳理
我們接收到來自產(chǎn)品的需求后需要對需求的目標(biāo)進(jìn)行拆解,確定這些需求對應(yīng)的數(shù)據(jù)指標(biāo)是什么,如何利用產(chǎn)品的需求轉(zhuǎn)化為設(shè)計所能產(chǎn)出的具體內(nèi)容。例如產(chǎn)品方的需求是讓用戶通過首頁進(jìn)行注冊,并收集相關(guān)信息,對于設(shè)計師來說則要梳理為幫助用戶快速注冊,注冊流程盡可能流程等設(shè)計可量化的內(nèi)容。
(2)流程解構(gòu)
對于一些涉及到關(guān)鍵用戶的產(chǎn)品需求,交互設(shè)計師也會進(jìn)行用戶研究,分析關(guān)鍵用戶行為信息,以及用戶調(diào)研等對于后續(xù)的交互設(shè)計都有切實(shí)的幫助。用戶的行為是什么樣?用戶使用前中后在思考什么?用戶的使用預(yù)期目標(biāo)是什么?交互設(shè)計并非憑空猜測,交互設(shè)計師需要通過以目標(biāo)為導(dǎo)向的方式進(jìn)行設(shè)計研究,結(jié)合上步中發(fā)現(xiàn)/評估需求我們定義項(xiàng)目目標(biāo),可以采用定性與定量方式進(jìn)行。
【設(shè)計目標(biāo)】
設(shè)計目標(biāo)將會是貫穿我們后續(xù)研究和設(shè)計的目標(biāo),這個目標(biāo)需要包含來自產(chǎn)品的業(yè)務(wù)目標(biāo),也包含來自用戶的使用目標(biāo)。例如產(chǎn)品的目標(biāo)是讓用戶進(jìn)行注冊管理信息,用戶的使用目標(biāo)是能快速找到注冊入口并完成注冊,結(jié)合兩點(diǎn)設(shè)計的目標(biāo)可以拆解為吸引用戶注冊,提升注冊效率,縮短注冊流程等。
【用戶研究】
針對用戶研究我們要確定設(shè)計方案,篩選出關(guān)鍵用戶,進(jìn)行用戶群體分析,同時我們可以根據(jù)收集到的數(shù)據(jù)信息繪制用戶畫像,簡單的用戶畫像包含用戶基礎(chǔ)信息,使用場景,使用目標(biāo),使用需求及動機(jī)等。
進(jìn)行用戶研究可以幫助交互設(shè)計師理解當(dāng)前的產(chǎn)品架構(gòu)是否滿足用戶的需要,分析用戶是如何理解產(chǎn)品的,同時在分析流程時可以帶入用戶信息,研究產(chǎn)品的易用性,對于企業(yè)來說,當(dāng)產(chǎn)品需求與用戶價值極度匹配時,商業(yè)價值也會能發(fā)揮到最大,提升商業(yè)價值。
【用戶體驗(yàn)地圖】
作用:用戶是如何使用產(chǎn)品的呢?用戶使用產(chǎn)品是什么樣的情緒呢?在使用產(chǎn)品過程中會遇到哪些問題呢?想要了解這些問題可以從繪制用戶體驗(yàn)地圖開始。
用戶體驗(yàn)地圖可以幫助交互設(shè)計師了解用戶是如何與產(chǎn)品進(jìn)行交互操作的,是一種展示用戶使用產(chǎn)品時為某個目標(biāo)而經(jīng)歷的過程的可視化表達(dá)。同時可以直觀的展示用戶體驗(yàn)痛點(diǎn),發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品機(jī)會點(diǎn)以及預(yù)測未來可能會出現(xiàn)的問題。
一張完整的用戶體驗(yàn)地圖應(yīng)該包含用戶角色,行為階段,用戶行為,承載媒介,用戶情緒,用戶痛點(diǎn),潛在機(jī)會等內(nèi)容。
值得注意的是,用戶體驗(yàn)地圖也具有時效性,交互設(shè)計師也需要根據(jù)業(yè)務(wù)和任務(wù)流程的調(diào)整來更新體驗(yàn)地圖。也不可以根據(jù)個人的臆想來定位用戶的想法,整個研究的過程是為了更好的滿足用戶體驗(yàn)得出具有指導(dǎo)性的意見和結(jié)論,不要為了研究而研究哦~
【設(shè)計原則】
我們確定了設(shè)計目標(biāo),了解了用戶行為路徑,如何設(shè)計好適合用戶產(chǎn)品還需要掌握一些設(shè)計原則也就是設(shè)計理論,這些原則可以幫助我們設(shè)計出更完善更貼合使用規(guī)范的頁面,并進(jìn)行盧理論支撐。掌握原則并非處處使用,選擇適合的內(nèi)容,設(shè)計時可靈活運(yùn)用。
【桌面研究】
桌面研究相比較用戶訪談,可用性測試會直白一些,通過互聯(lián)網(wǎng)平臺,書籍資料等尋找相關(guān)信息,以幫助我們更好的分析需求背景,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品改版點(diǎn)。桌面研究研究成本較低,可以獲取多個方向的數(shù)據(jù)資料,但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)和書籍信息可能存在滯后性,時效性較差。
(3)繪制原型/交互文檔
了解了關(guān)鍵用戶信息,交互設(shè)計師在這一步會梳理產(chǎn)品任務(wù)流程圖、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖,以進(jìn)行管理信息和組織信息,為方便繪制原型圖,同時也要輸出交互設(shè)計最重要的交互文檔。
【任務(wù)流程圖】
任務(wù)流程圖是為了一個明確的目標(biāo)而進(jìn)行有特定邏輯關(guān)系的步驟,主要梳理任務(wù)流程,確定使用規(guī)范和表述規(guī)范,可以描述用戶在使用產(chǎn)品中從開始到結(jié)束時的操作流程,有時也會包含多個操作用戶,清晰明了的任務(wù)流程圖可以細(xì)致的展示用戶所需要面臨的每一個情況和關(guān)鍵點(diǎn),這樣可以幫助交互設(shè)計師更好的帶入角色,保證任務(wù)流程邏輯的暢通。
單方向的任務(wù)流程,例如用戶掃碼支付,用戶需要從打開APP,到完成支付一步一步流程進(jìn)行,不可以跳過。
【信息結(jié)構(gòu)圖】
而信息結(jié)構(gòu)圖是梳理產(chǎn)品的信息框架,對于復(fù)雜的業(yè)務(wù)梳理信息結(jié)構(gòu)圖有助于幫助設(shè)計師理解產(chǎn)品,根據(jù)不同的產(chǎn)品類型設(shè)計不同的信息架構(gòu),有的輻射信息點(diǎn)范圍較廣,有的會涉及到較深的信息點(diǎn)。常用的分類結(jié)構(gòu)是線性結(jié)構(gòu) ,是一種 ,此外還有層級結(jié)構(gòu),自然結(jié)構(gòu),矩形結(jié)構(gòu)等。
【產(chǎn)品原型圖】
梳理出任務(wù)流程圖及產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖后,就到了交互設(shè)計師的主要工作部分,繪制交互原型圖,交互原型圖的作用主要是快速還原原稿的實(shí)物特征,進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn),用來降低時間和開發(fā)成本,是對用戶使用流程模擬,一般以低保真原型為主,主要是為了表達(dá)理念,以節(jié)約時間成本,這一環(huán)節(jié)中邏輯很重要。要保證任務(wù)流程的完整度,減少頁面內(nèi)的信息缺失。因?yàn)橹皇潜硎鲰撁嬷g的流轉(zhuǎn),十分便于調(diào)整和修改,可以根據(jù)項(xiàng)目需求及時響應(yīng)。
產(chǎn)品原型圖需要基于流程圖繪制,根據(jù)已有的頁面布局,確定模塊間合適的關(guān)系,包含什么承載方式,大小,控件的各種狀態(tài)等,同時也要注意內(nèi)容的整體邏輯性,符合可用性原則。
【交互文檔】
交互設(shè)計文檔包含項(xiàng)目基本信息及之前對需求的各項(xiàng)研究和結(jié)論,能夠在部門間進(jìn)行高效處理問題,完整的交互文檔有利于部門間的分工協(xié)作,有助于信息記錄,交互文檔應(yīng)當(dāng)盡可能全面,細(xì)節(jié)到功能的不同狀態(tài)及異常態(tài)處理,同時保持內(nèi)容簡潔,清晰直觀是文檔的基礎(chǔ)要求。
(4)交互評審
經(jīng)過一輪的需求分析及產(chǎn)品梳理,我們手上設(shè)計產(chǎn)物已經(jīng)有:需求分析報告,用戶研究信息,用戶畫像,用戶體驗(yàn)地圖,任務(wù)流程圖 ,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)圖,交互原型圖,交互說明文檔,同時在設(shè)計中還可能設(shè)計核心功能分析,線框草圖等等。為了評估整個流程的專業(yè)性,就需要進(jìn)行專家評審,以確定最終的設(shè)計方向。
在這一環(huán)節(jié),交互設(shè)計師需要將整體的設(shè)計思路,通過講解,分享等方式呈現(xiàn)給聽眾??梢圆捎肞PT,PDF等方式進(jìn)行。
產(chǎn)出視覺/設(shè)計評審:
這一階段主要由視覺設(shè)計師進(jìn)行頁面繪制,覺設(shè)計師前期需要分析競品等確定頁面色彩,模塊對應(yīng)位置關(guān)系,圖標(biāo)大小等,了解用戶交互行為,并輸出視覺規(guī)范,保證在不同頁面間保持相同的效果。
當(dāng)視覺設(shè)計師繪制完成頁面后,需要進(jìn)行設(shè)計評審,視覺評審需求確定視覺調(diào)性及風(fēng)格是否一致,設(shè)計語言是否統(tǒng)一,是否完成了設(shè)計目標(biāo)等問題。
設(shè)計交付:
頁面設(shè)計完成后,需要由設(shè)計師切圖交付給到程序員進(jìn)行頁面開發(fā),需要包含頁面切圖,設(shè)計文檔等。也可以對需要研究的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn),以驗(yàn)證設(shè)計效果。
上線測試/持續(xù)跟蹤:
經(jīng)過專家評審的溝通評定,就可以進(jìn)入測試環(huán)節(jié),此時交互設(shè)計師則需要根據(jù)上線測試的結(jié)果進(jìn)行分析,查看那些調(diào)整是成功的,那些問題是遺漏的,根據(jù)測試實(shí)驗(yàn)的分析在上線前進(jìn)行嚴(yán)格的調(diào)整,以確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
由于篇幅有限,完整的交互設(shè)計流程沒有全部展開,只是描述了交互崗位的大綱與框架,想要深入學(xué)習(xí)交互設(shè)計還應(yīng)多看相關(guān)文章及書籍,同時進(jìn)行相關(guān)實(shí)踐體驗(yàn),學(xué)習(xí)更多的交互設(shè)計方法論充實(shí)自己。在這個信息更新之快的時代,交互設(shè)計師也應(yīng)該及時更新自己的知識庫,緊跟交互設(shè)計趨勢,培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計思維及方法,向一個優(yōu)秀的交互設(shè)計師邁進(jìn)。
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