發(fā)布時(shí)間:2024-08-03 12:13:05 瀏覽量:144次
當(dāng)前智能手機(jī)的普及讓電子游戲達(dá)到空前的泛濫,這是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。那么電子游戲?yàn)槭裁茨茏屛覀冇X得“好玩”的欲罷不能呢?這種好玩的背后其實(shí)有數(shù)不清的心理學(xué)家,社會(huì)學(xué)家等大牛對游戲劇本的精心設(shè)計(jì),滿足著我們本身隱藏的、未被滿足的心理訴求。
首先游戲都會(huì)通過屏幕和獎(jiǎng)懲系統(tǒng)構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的即時(shí)反饋機(jī)制,然后賦予我們許多自主性和選擇權(quán)、控制權(quán),而且都是通過游戲界面即時(shí)反饋獲得變現(xiàn)---讓我們產(chǎn)生強(qiáng)烈的安全感。
這本就是來自我們基因的人性訴求,加上當(dāng)前學(xué)習(xí)與工作生活的快節(jié)奏壓力,以及世界快速變化的不確定性,都給我們強(qiáng)化了這個(gè)無意識的底層訴求。也許讓我們欲罷不能的不是游戲本身,而是我們現(xiàn)在本就無處安放的安全感。
同時(shí),游戲通過設(shè)計(jì)有趣的、多層級小目標(biāo)的通關(guān)并即時(shí)反饋,產(chǎn)生大量短效多巴胺讓人愉悅,還能產(chǎn)生自我實(shí)現(xiàn)的成就感,產(chǎn)生更長效的“心癮”。特別是我們的青少年的學(xué)習(xí)生涯中,壓力較大,趣味性有限,而且投入時(shí)間長,反饋時(shí)間長。對比之下不難知道哪個(gè)更容易激發(fā)人性的這些底層訴求,讓人短時(shí)間緩解壓力,瞬時(shí)穿越當(dāng)前現(xiàn)實(shí)諸多煩惱。所以往往學(xué)習(xí)和工作的對立面并不是游戲本身,而是那些無趣、長反饋和久違的成就感。
小結(jié)一下:游戲通過即時(shí)反饋機(jī)制不斷滿足我們對安全感、成就感的底層心理訴求,持續(xù)帶來迎合人性的高密度體驗(yàn),這是幾乎可以秒殺其他大部分互動(dòng)方式的。
所以面對電子游戲的誘惑,不用怪自己意志力不堅(jiān)定,對抗短時(shí)的多巴胺吸引不難,但刻在基因里面的人性本就如此脆弱,要想擺脫欲罷不能,我們就要先看清事情的本質(zhì),真正的“玩”游戲,而不是被游戲“玩”。
那么下一期話題讓我們來聊聊:如何與游戲共舞?
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