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美術(shù)亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個(gè)犧牲品?

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 09:07:56 瀏覽量:116次

來源:游戲智庫

6月27日,西山居旗下的二次元手游《彼界》正式開啟了計(jì)費(fèi)測(cè)試——「深淵·喚靈」測(cè)試。

《彼界》和《塵白禁區(qū)》是今年西山居向二游市場(chǎng)發(fā)起挑戰(zhàn)的左右拳,早在2020年西山居對(duì)外宣布向非“仙俠IP”的多賽道進(jìn)軍時(shí),《塵白禁區(qū)》就曾憑借“二次元+射擊”成為了關(guān)注焦點(diǎn)。而今三年已過,《塵白禁區(qū)》即將公測(cè),雖然前幾次測(cè)試暴露了諸多硬傷,但仍有修改空間。

而相較于6月2日結(jié)束「融雪測(cè)試」的《塵白禁區(qū)》,《彼界》的名氣并不算大,玩法方面也比較中規(guī)中矩,高質(zhì)量美術(shù)、建模和劇情演出是它的優(yōu)勢(shì),正是優(yōu)質(zhì)的外表,為其招攬到了數(shù)量較為可觀的期待。

美術(shù)亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個(gè)犧牲品?

截止目前,《彼界》在Taptap上的關(guān)注和預(yù)約均超過了40萬,取得了8.5分的高分。放眼評(píng)論區(qū),很多玩家還是給予了肯定態(tài)度,盡管關(guān)于抽卡、回合制戰(zhàn)斗、養(yǎng)成系統(tǒng)等方面的負(fù)面反饋不在少數(shù),但還是有一部分人愿意相信它,認(rèn)為它可以通過簡(jiǎn)單打磨改變這些問題。

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在美術(shù)和玩法上尋找優(yōu)勢(shì)

既要高質(zhì)量,又要有新意,是國產(chǎn)二游經(jīng)歷了多年美術(shù)內(nèi)卷之后,對(duì)后來者提出的入門要求。

《彼界》能夠吸引大量玩家注意,自然是做到了跟上大部隊(duì)同時(shí)還手握自身特色。游戲角色的立繪和建模精細(xì),美術(shù)整體保持較高品質(zhì),且在貼合其風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定的差異化處理,外觀系統(tǒng)也保留了玩家去追求自身審美的機(jī)會(huì)。

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游戲中也不乏亮眼角色,比如SSR英雄帕羅瑪就是一個(gè)風(fēng)格上有明顯不同的畫家。

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劇情演出方面,《彼界》以漫畫+游戲內(nèi)實(shí)時(shí)演出的形式呈現(xiàn),加之臺(tái)詞都有配音的高水平獻(xiàn)聲,保留了劇情張力的同時(shí),也讓敘事脫離了些許單調(diào)。

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不過《彼界》也遇到了二游常見的敘事問題,像是前期劇情因?yàn)橐忉尨罅繉S忻~和世界觀,導(dǎo)致有些玩家游戲過程比較疲憊,但也有人很喜歡。

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從創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的表述中不難看出,《彼界》的美術(shù)和劇情演出等內(nèi)容確實(shí)花掉了很多心血,如今的外表,也是大修后的面貌。早在“深淵之鏡”測(cè)試期間,玩家就在肯定了《彼界》美術(shù)亮眼后,對(duì)畫面、建模等諸多外在部分存在的缺陷進(jìn)行了批評(píng),包括建模、角色演出等部分存在的動(dòng)作僵硬、轉(zhuǎn)身奇怪、角色滑步、穿模等問題。

而這些問題,恰恰是二游卷畫面已是標(biāo)配的基礎(chǔ)上,團(tuán)隊(duì)不得不解決的問題?!侗私纭返闹谱魅薘e_Chaos在上一次測(cè)試——“深淵之鏡”測(cè)試的首日小結(jié)中也有提及,坦言美術(shù)品質(zhì)升級(jí)后確實(shí)帶來了很多問題,要說一聲抱歉。美術(shù)品質(zhì)是團(tuán)隊(duì)十分看重的點(diǎn),團(tuán)隊(duì)也在持續(xù)和努力優(yōu)化模型細(xì)節(jié)和卡通渲染質(zhì)量,在這個(gè)卷上天的二游環(huán)境下,模型和畫面永遠(yuǎn)是繞不開的話題。此外,Re_Chaos「性能優(yōu)化」和「游戲畫面」,這對(duì)歡喜冤家對(duì)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)帶來的困擾。

令人欣慰的是,此次測(cè)試上述問題得到了一定的優(yōu)化,也讓美術(shù)、建模和劇情演出,這個(gè)《彼界》手中的矛變得更加鋒利。

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《彼界》的玩法更像是一面盾,當(dāng)下選擇回合制戰(zhàn)斗作為其核心玩法的二游實(shí)在太多,以致玩法吸引力有限。為了讓它更特殊,也更能帶給玩家新鮮感,《彼界》在用優(yōu)質(zhì)美術(shù)放大戰(zhàn)斗表現(xiàn)力之余,還選擇用諸多機(jī)制填充去改變回合制戰(zhàn)斗的固有玩法思路。

比如可以擊破敵人護(hù)盾的崩解機(jī)制,在擊破后敵人將失去行動(dòng)能力,再次受傷將會(huì)受到雙倍傷害;類似于藍(lán)條的“心力解放”設(shè)定(LP),需要積攢3個(gè)LP才能釋放更優(yōu)質(zhì)效果,并激活技能演出的超解技能;帶有隨機(jī)屬性的技能給予設(shè)計(jì),每個(gè)回合,戰(zhàn)斗中的角色只能隨機(jī)擁有其多個(gè)技能中的1或2個(gè)供其使用;可愛的綠色精靈可可,不僅擔(dān)任了向?qū)Ш褪澜缬^敘述者,還提供了額外輔助技能助力戰(zhàn)斗;角色的職業(yè)和克制關(guān)系等等,借助做加法的形式,豐富回合制戰(zhàn)斗的組成,讓游戲變得更具策略性。

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探索模式則是提供了另一種玩法可能,以rouge式的疊加,追求構(gòu)筑的快感。

除卻美術(shù)和戰(zhàn)斗,《彼界》的其他組成部分也得到了諸多玩家的褒貶,像是幾乎所有玩家都提到過的養(yǎng)成系統(tǒng)減負(fù),此前創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)答應(yīng)要調(diào)整角色養(yǎng)成曲線及資源需求,目標(biāo)是整體實(shí)現(xiàn)養(yǎng)成減負(fù);還有游戲的關(guān)卡活動(dòng)內(nèi)其實(shí)掉落了各階養(yǎng)成材料箱,且低階材料可以合成高階材料,但卻因?yàn)橐龑?dǎo)不足,導(dǎo)致部分低階材料箱玩家沒有利用上,進(jìn)而變相增加了養(yǎng)成成本。從部分參與了此次測(cè)試的玩家反饋能夠看出,《彼界》的養(yǎng)成在很多玩家看來還是有些繁重了。

今非昔比

倘若仔細(xì)觀察,《彼界》犯下的錯(cuò)誤,是很多國產(chǎn)二游測(cè)試過程中都曾暴露過的通病,像是畫面建模質(zhì)量參差不齊、游戲UI不符合大眾審美、養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)玩家產(chǎn)生過重負(fù)擔(dān)、卡池和英雄抽取概率等,這些問題的出現(xiàn),一方面在于團(tuán)隊(duì)拿捏需求時(shí)的偏差,另一方面也是隨著時(shí)間推移玩家審美和需求提升后的必要調(diào)整。

從此次測(cè)試的首日反饋來看,《彼界》想要讓更多人滿意,還需進(jìn)行更加細(xì)致的優(yōu)化。

確實(shí)也有很多人表示會(huì)因美術(shù)、尤其是御姐角色和腿部塑造等優(yōu)質(zhì)呈現(xiàn)去游玩《彼界》,但這并不意味它可以高枕無憂,真正的考驗(yàn),上線之后才會(huì)到來。

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在2023年到來前,很多人都猜到了它將是一個(gè)二次元游戲大年。

版號(hào)發(fā)放規(guī)律化后,推動(dòng)了這種可能的發(fā)生,很多產(chǎn)品都想盡快挑到一個(gè)好的“檔期”,在玩家的興致被消耗殆盡前,靠著優(yōu)質(zhì)畫面和出彩的題材風(fēng)格“卷”出一片自己的天地??v觀2023年過去的這半年,無數(shù)產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā),尤其是在4、5、6三個(gè)月份,一部分準(zhǔn)備充分的產(chǎn)品扎堆上線,另一部分偶有曝光的產(chǎn)品相繼出來混臉熟,無論是對(duì)市場(chǎng)還是玩家,都帶去了超越以往的沖擊。

很難說,如今二游井噴是否會(huì)對(duì)玩家興致造成過度損耗,但可選內(nèi)容的變多,確實(shí)讓玩家更加挑剔,需求也更為細(xì)分。尤其在“春水事件”、一眾激進(jìn)觀點(diǎn)和“回旋鏢”的影響下,對(duì)于二游持包容態(tài)度的玩家越來越少。

如今,玩家在看到一款二游后,雖然會(huì)關(guān)注它好不好玩,但也會(huì)側(cè)重思考“時(shí)間和金錢上的投入”是否合理,以及它的諸多設(shè)計(jì)和未來運(yùn)營(yíng)是否會(huì)比二游頭部產(chǎn)品更加“良心”。這種“良心”指的是與頭部產(chǎn)品有很大距離的你,是否愿意在養(yǎng)成繁瑣度和定價(jià)方面自降身價(jià)。

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這種關(guān)注點(diǎn)的轉(zhuǎn)變,被很多玩家戲稱為二游圈的“第二次沖擊”,導(dǎo)火索則是部分UP主因某些原因,對(duì)米哈游等公司的二游產(chǎn)品進(jìn)行了不合理抨擊后引發(fā)的反噬。雖然“狂歡”已平息了兩個(gè)多月,但很多玩家已經(jīng)把一款產(chǎn)品的良心程度,列為了是否會(huì)選擇它的首要指標(biāo),加之主游副游的觀點(diǎn)深入人心,導(dǎo)致一款二游稍有不慎,就會(huì)引發(fā)很劇烈的情緒輸出,影響后來者的選擇。

這也是很多產(chǎn)品為何剛上來,玩法還沒被玩家摸透口碑就炸了的緣故,比如《重返未來1999》《火環(huán)》等產(chǎn)品,雖然兩款產(chǎn)品的策劃均有騷操作,但其承擔(dān)的輿論壓力屬實(shí)太過洶涌,且輿論的強(qiáng)勢(shì)也影響到了很多玩家的選擇。

美術(shù)亮眼、玩法中庸的《彼界》:玩家“唇槍舌劍”下的又一個(gè)犧牲品?

《重返未來1999》一段名為《完美答卷》的更新,被很多認(rèn)為它在割韭菜的玩家視為是在挑釁,進(jìn)而被噴出了1.8萬條評(píng)論,其中很多是“失望、退坑”

盡管已經(jīng)快步走來,但《彼界》所要面對(duì)的玩家態(tài)度,著實(shí)比前幾年,甚至是半年前都要嚴(yán)苛許多。

且由于同是回合制游戲,它將會(huì)面對(duì)那個(gè)龐然大物——《崩壞:星穹鐵道》所帶來的直接沖擊。截止今日,《崩壞:星穹鐵道》上線已有兩個(gè)月,版本更新瞬間登頂,長(zhǎng)草期也是居于App Store游戲暢銷榜Top20以內(nèi),已然成為米哈游的一條新大腿。前段時(shí)間鬧得雞飛狗跳的《重返未來1999》也曾想借助現(xiàn)象級(jí)的聲勢(shì)異軍突起,但最終還是死在了玩法薄弱、自身的折騰,和輿論反噬上,吵吵鬧鬧之后,回歸了屬于自己的位置。

作為挑戰(zhàn)者的《彼界》,手中只有有限的彈藥,放大長(zhǎng)處,彌補(bǔ)短板,用更多的“不同”去沖擊玩家敏感的神經(jīng),或許才是賽道如此擁擠的當(dāng)下,能夠守住自己一畝三分地的唯一辦法。

當(dāng)然,是一鳴驚人,還是找準(zhǔn)自己位置,這個(gè)問題的答案,其實(shí)在《彼界》的手中。

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