發(fā)布時間:2024-08-03 16:52:59 瀏覽量:207次
3.0以后,隨著游戲設(shè)計技術(shù)力和產(chǎn)能的提升,我有了一個新點(diǎn)子,提出來權(quán)當(dāng)拋磚引玉,希望大家也能集思廣益,提出自己的想法,說不定官方會參考呢。
傳統(tǒng)rpg里,探索迷宮開寶箱,最主要的動力是獲得強(qiáng)力裝備,立刻提升戰(zhàn)斗力,方便后續(xù)的探索與戰(zhàn)斗。但原神不能這么做,否則會沖擊網(wǎng)游內(nèi)容的經(jīng)濟(jì)體系,這也是所有矛盾的根源。
我的想法是,未來的大型支線任務(wù)(如森林書、黃金之夢)里,進(jìn)入任務(wù)區(qū)域后我們隨劇情獲得數(shù)個非常強(qiáng)力的試用角色(可自機(jī),也可在ai進(jìn)一步提升后作為同伴角色一同戰(zhàn)斗),同時大幅提升區(qū)域內(nèi)敵人的強(qiáng)度,使得普通玩家主要依賴試用角色,而高練度玩家也可以依賴自己的角色,不至于否定自己養(yǎng)成的努力,也提升了挑戰(zhàn)。
區(qū)域內(nèi)的寶箱則提供試用角色專用的裝備,以及提供各種強(qiáng)化。這樣整個任務(wù)區(qū)域作為一個rpg就閉環(huán),又不完全閉環(huán)(玩家自己的練度也有少量影響)了。最后再放點(diǎn)隱藏的強(qiáng)力裝備,既給手殘玩家提供官方外掛的低保,又可以活躍社區(qū)交流。
辛辛苦苦養(yǎng)成的試用角色也不要用后即丟,可以偶爾出一些活動讓你再次試用他們,進(jìn)一步提高探索與培養(yǎng)的意愿。
當(dāng)然,原石獎勵也不能摳著,不然要被罵死。換成其他形式給玩家即可,仿朝三暮四之事。
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