發(fā)布時(shí)間:2023-12-05 22:26:06 瀏覽量:331次
平常大家需要學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì),基本上都是通過網(wǎng)上教程,這些教程多以視頻為主,因?yàn)?D的可操作性非常強(qiáng),只有在動(dòng)態(tài)的視頻上才能完整展示并教學(xué)。
但是也有這樣或那樣的原因,很多小伙伴并不能通過視頻學(xué)習(xí),那有沒有其他的途經(jīng)學(xué)習(xí)呢?
當(dāng)然有,只要把步驟分解得足夠仔細(xì),圖文也能快速學(xué)習(xí)3D建模和渲染,以接頭零件為例,今天就帶來一篇這樣的圖文,將整個(gè)設(shè)計(jì)過程完整地呈現(xiàn),非常詳細(xì),希望大家先收藏好漫漫看,首先我們要來明確一下學(xué)習(xí)的內(nèi)容大綱。
3D軟件:中望3D2019版
本課程的目的是繪制一款接頭零件,除了學(xué)習(xí)到常規(guī)零件建模設(shè)計(jì)之外,還能夠?qū)W習(xí)到參數(shù)化功能,孔功能,桿狀體,布爾運(yùn)算等多種建模方式在零件設(shè)計(jì)中的運(yùn)用。
當(dāng)然,還少不了運(yùn)用中望3D的視覺樣式進(jìn)行渲染和使用專業(yè)渲染軟件KeyShot進(jìn)行渲染。
第1步:新建一個(gè)名稱為接頭的零件
第2步:保存文件名為接頭
第3步:使用方程式管理器,輸入變量參數(shù)A=72mm,B=32deg,C=30deg,D=27mm,注意各個(gè)變量的單位
第4步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在XY工作平面上創(chuàng)建下面草圖
第5步:使用拉伸對(duì)上步草圖進(jìn)行拉伸,拉伸類型為對(duì)稱,結(jié)束點(diǎn)為1.5mm
第6步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在XY工作平面上創(chuàng)建下面草圖
第7步:拾取上步草圖進(jìn)行拉伸,拉伸類型為2邊,起始點(diǎn)為-10mm,結(jié)束點(diǎn)為15mm,布爾運(yùn)算為加運(yùn)算
第8步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在YZ工作平面上創(chuàng)建下面草圖
第9步:拾取上步草圖進(jìn)行拉伸,拉伸類型為2邊,起始點(diǎn)為-22mm,結(jié)束點(diǎn)為20mm,布爾運(yùn)算為加運(yùn)算
第10步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在XZ工作平面上創(chuàng)建下面草圖
第11步:拾取上步草圖進(jìn)行拉伸,拉伸類型為對(duì)稱,結(jié)束點(diǎn)選擇穿過所有,布爾運(yùn)算為減運(yùn)算
第12步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在XZ工作平面上創(chuàng)建下面草圖
第13步:拾取上步草圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)類型為2邊,起始角度為0,結(jié)束角度為360,布爾運(yùn)算為加運(yùn)算
第14步:在旋轉(zhuǎn)后生成的端面上繪制下面草圖
第15步:拾取上步草圖進(jìn)行拉伸,拉伸類型為1邊,結(jié)束點(diǎn)選擇到面,面選擇拉伸的終止面,布爾運(yùn)算為減運(yùn)算
第16步:使用陣列特征,對(duì)上部拉伸切除的部分進(jìn)行圓形陣列,方向?yàn)樾D(zhuǎn)臺(tái)中心,數(shù)目為6,角度為60
第17步:使用孔,類型為常規(guī)孔,直徑為5mm,位置選擇曲率中心,即選擇孔同心的曲線中心點(diǎn),布爾運(yùn)算為移除
繼續(xù)使用孔,類型為常規(guī)孔,直徑為20mm,位置選擇曲率中心,結(jié)束端可選擇終止面或者通孔,布爾運(yùn)算為移除。
第18步:使用造型頁(yè)面下的草圖,在XZ工作平面上創(chuàng)建下面草圖,注意在線框模式下繪圖
第19步:拾取上步草圖進(jìn)行桿狀掃掠,直徑為4mm,內(nèi)直徑為0
第20步:使用移除模型,基體為前面繪制的模型,移除桿狀掃掠生成的桿模型
第21步:使用圓角,對(duì)下圖中所選的邊進(jìn)行倒圓角,半徑為1.5mm
第22步: 添加金屬金材質(zhì),這樣模型會(huì)有更接近金材質(zhì)的色彩
第23步:在三維環(huán)境,進(jìn)入KeyShot
第24步:添加材質(zhì)
第25步: 完成渲染,課程到此結(jié)束。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!