發(fā)布時(shí)間:2024-08-04 17:36:50 瀏覽量:180次
游戲直播成為越來越多游戲成功的關(guān)鍵助推力,并且造就了很多爆款。不過,對(duì)于單機(jī)游戲而言,直播往往會(huì)導(dǎo)致不少玩家看完之后就沒有再次體驗(yàn)游戲的必要,原因很簡(jiǎn)單,人們不愿意做無意義的重復(fù)。
不過,如果有動(dòng)態(tài)化的劇情,就可以讓玩家每次游戲都能體驗(yàn)不同的故事,讓他們對(duì)游戲產(chǎn)生持續(xù)的興趣。在此前的一次GDC演講中,Paranoid Productions游戲總監(jiān)、策劃兼游戲編劇Richard Rouse III就分享了動(dòng)態(tài)化劇情的六個(gè)技巧。
以下是GameLook聽譯的演講內(nèi)容:
來到GDC我發(fā)現(xiàn)一個(gè)比較有趣的事情就是,所有人都在講劇情、支線故事和玩家選擇之類的話題,但回到研發(fā)團(tuán)隊(duì)之后就是另外一番景象,你就會(huì)想做天馬行空的玩法,然后把劇情放在一邊。
如果把動(dòng)態(tài)化的故事做的夠好,玩家們就會(huì)有更多樂趣,他們就會(huì)覺得在體驗(yàn)自己的故事。
接下來說的第三點(diǎn),是對(duì)玩家選擇作出反應(yīng)。這是人們談到互動(dòng)劇情和支線任務(wù)時(shí)經(jīng)常提到的事情,因此我們會(huì)快速帶過。
以上就是今天要說的動(dòng)態(tài)劇情六個(gè)技巧,你可以根據(jù)自己的項(xiàng)目決定哪些適合用到自己的游戲里,并不是說所有游戲都要嘗試每一個(gè)技巧,但如果有人嘗試可能會(huì)有比較有趣的結(jié)果。你可以在游戲里使用兩三個(gè),或者更多,但如果一個(gè)技巧都沒有用到,那么很大概率就是,你的游戲劇情做的不夠好。
如果把動(dòng)態(tài)化的故事做的夠好,玩家們就會(huì)有更多樂趣,他們就會(huì)覺得在體驗(yàn)自己的故事。
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