發(fā)布時間:2023-11-27 01:59:56 瀏覽量:107次
來源:游戲客棧x爆款時代
有這么一個段子,說如果到了面臨生死關(guān)頭的時候,你拿起手機會先聯(lián)系誰,結(jié)果點贊最高的答案是:先刪掉手機里的瀏覽記錄、微信聊天記錄和相冊。
對普通人來說,這些內(nèi)容是可能不方便給別人看到的隱私,但對社工技術(shù)黨來說,能從這里面扒出來的內(nèi)容,可能遠超你的想象?!稛o處遁形》就是這樣一款以“黑客模擬器”為主題的手游,玩家在游戲中扮演了一名職業(yè)黑客,從上級那里接受任務(wù)去調(diào)查多個離奇的社會事件,抽絲剝繭地挖掘出牽扯其中的人們的秘密。
這款游戲最早是在2021年以《全網(wǎng)公敵》之名發(fā)布于steam平臺上的,上架后就拿到了特別好評,開發(fā)商阿魯巴工作室又陸續(xù)推出了兩部DLC《甜蜜之家》和《Hello World!》,并在2022年底將其移植到了手游平臺,近日,DLC《Hello World!》也正式加入了手游版,在促銷期間,玩家只需花費18+6+6元就可以體驗完整版本。如果你之前沒有嘗試過《全網(wǎng)公敵》,那么《無處遁形》非常值得入手。
在TapTap上,《無處遁形》擁有9.6的高評分,穩(wěn)居熱賣榜前列,對于一款已經(jīng)上架半年有余的單機游戲來說,這個成績算是非常醒目了。從玩家的反饋來看,大多數(shù)人認為游戲重復(fù)體驗的價值不高,但10+小時的一周目過程,足以值回它的票價。
這是一款劇情+解謎為核心的偏文字類游戲,玩家作為數(shù)據(jù)公司“泰坦”的職業(yè)黑客,任務(wù)就是在網(wǎng)上搜集各種信息,然后利用數(shù)據(jù)庫去破解目標的各種軟件信息來獲取更深入的隱私資料。前面那一步可以理解為“社會工程學(xué)”,后面那一步算是一筆帶過的黑客技術(shù)。
舉個例子,當上級給了你一個任務(wù)“這個社會新聞背后有問題”,你可以先在搜索引擎“gogo”上去搜一下新聞和當事人的名字,除了一堆沒什么價值的八卦之外,你還可能搜到這個人在社交網(wǎng)站“Toothbook”上的實名主頁,從而獲取TA的ID,并在TA的一堆動態(tài)里翻出“今天過生日”“和XX一起在XX玩”“買了新衣服”等等細節(jié)信息,一旦生日、住址、電話這些隱私被挖出,你就可以依靠強大的數(shù)據(jù)庫把TA的郵箱、昵稱、社保號等等信息一網(wǎng)打盡,最后把TA的常用密碼也破解出來。
有了賬號和密碼,你能登錄TA的郵箱和通訊軟件,在各種來往郵件和對話中挖掘更多信息,甚至在這個過程中把更多涉及到的人也建起一個信息庫。當信息量足夠大的時候,你還可以偽裝身份去欺騙目標的親朋好友,給他們的手機種下木馬……
雖然《無處遁形》的這一套核心玩法非常“線性”,玩家要做的內(nèi)容等于是按部就班完成填空,但并不會讓人覺得枯燥和無聊,因為游戲的劇情文本非常強大,每一個案件都做足氣氛,從開篇的“程序員離奇自殺”到后續(xù)的“旅館偷裝攝像頭”“校園霸凌”“明星隱私+網(wǎng)絡(luò)暴力”“直播現(xiàn)象”等等,都能看出開發(fā)組盡可能地要走深度立意路線,既讓玩家享受游戲本身,也能藉此審視思考一些現(xiàn)實中存在的問題。
雖然每一個案件都是獨立成篇,但其中也有一些暗線將它們串聯(lián)起來,包括玩家這個黑客自己的身份,最后都有一定程度的反轉(zhuǎn),這也是玩家們普遍認為游戲不適合多刷的原因——一部懸疑風格電影,看第二遍還有什么驚喜。
但如果只把《無處遁形》當成一部懸疑電影來看,你能感受到的可能就只有“一條條拼湊線索最后揭破謎底”時的一瞬頭皮發(fā)麻,只有將它與你的生活聯(lián)系起來看,你才會有一種脊背發(fā)涼細思恐極的感覺。
在關(guān)于《無處遁形》的討論中,被吐槽最多的一條就是“無所不能的數(shù)據(jù)庫和如同弱智一樣的密碼設(shè)計”,仿佛只要確定了一個人的名字和生日,就能鎖定TA的一切信息,而TA的密碼也必然由這些信息排列組合而成,TA甚至所有的賬號都共享這一個密碼!在現(xiàn)實中,這可能嗎?
實際上,這還真的很有可能。固然有人愿意用“ppnn13%dkstFeb.1st”來做密碼,但更多人還是會傾向于使用電話號碼的某幾位、名字的拼音縮寫、自己或親人的生日這些刻進腦子里的組合,大多數(shù)時候他們在不同的網(wǎng)站也會用同一套賬號密碼,于是撞庫攻擊也就成了當前主要的網(wǎng)絡(luò)風險之一。
而游戲中那套神奇的數(shù)據(jù)庫,在現(xiàn)實中精通社工學(xué)的網(wǎng)絡(luò)偵探眼中也算不上什么寶藏。你能想象自己在微博上隨手發(fā)了一張窗外的風景照,就有幾率被人上門“開盒”嗎?而對方所做的,不過就是從照片中顯示的地標建筑查到了你所在的城市,又根據(jù)窗戶的角度和墻面的裝修判斷出了小區(qū)的位置與樓層而已。
這還只是早期互聯(lián)網(wǎng)的社工學(xué)傳說,到了人手智能機、遍地5G信號的今天,你的微博、微信、支付寶、抖音、網(wǎng)易云音樂、小紅書、……每一個昵稱、每一個賬號、每一個關(guān)注和粉絲、每一個點贊、每一個自拍,都有可能在有心人的串聯(lián)下變成一份關(guān)于你的絕密檔案。
這么一想,《無處遁形》的名字仿佛也意味著我們每一個人的處境,互聯(lián)網(wǎng)在便捷的同時,也給我們帶來了隱私危機。在品味游戲提供的戲劇化故事和深層社會問題的同時,我們還有很多東西值得警惕和思考。
資深玩家可以看出,在玩法創(chuàng)意上,《無處遁形》明顯受到了《奧威爾》《不要喂食猴子》等游戲的影響,這種國產(chǎn)“社工學(xué)游戲”里也出過《前程似錦》等優(yōu)秀作品,但深入玩下去之后,玩家會發(fā)現(xiàn)開發(fā)組絕對是抱著“要做精品”的心態(tài)在打磨的,制作人“賣房子開發(fā)游戲”的經(jīng)歷也讓人為之感嘆。游戲一炮打響后,阿魯巴工作室又在2023年初正式推出了新作《隱秘的角落》。
《隱秘的角落》是根據(jù)同名熱門國產(chǎn)懸疑劇改編的,這個故事從紫金陳的小說《壞小孩》講到屏幕上,差不多已經(jīng)把演繹、發(fā)揮做到了極致,想要讓原作讀者和劇版觀眾都能得到新鮮感,又不能打著同一個名字講一個全新的故事,改編難度可想而知。
開發(fā)組的選擇是做了一個類似“時間循環(huán)+平行世界”的故事,把重點放在主角的內(nèi)心變化上,各種跳臉殺、追逐戰(zhàn)、詭異氣氛揉在一起刻畫了一段讓人窒息的親子關(guān)系。玩了游戲《隱秘的角落》后,很難不讓人對著劇版《隱秘的角落》連連點頭:“難怪,難怪……”
和《無處遁形》一樣,你在游戲中受到的觸動只是海上的冰山,關(guān)掉游戲后細細品味,你才能感到水面下那個陰森的龐然大物會給你帶來怎樣的震撼。
在這一點上,國產(chǎn)懸念游戲已經(jīng)跳出了“給廉價驚嚇配一個故事”的套路(對比之下,大多數(shù)國產(chǎn)恐怖片現(xiàn)在仍然在這個套路里拉磨),走上了“為挖掘玩家的情感而創(chuàng)作一個優(yōu)秀故事,并在里面打下一片陰影”的精品路線,我們由衷地希望,在這條路上,會出現(xiàn)更多和《無處遁形》《隱秘的角落》一樣優(yōu)秀的新作品。
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