發(fā)布時(shí)間:2024-08-04 18:35:33 瀏覽量:158次
探索游戲設(shè)計(jì)樂(lè)趣:獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)書(shū)籍推薦
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)跨學(xué)科的領(lǐng)域,需要掌握動(dòng)畫(huà)、人類(lèi)學(xué)、建筑學(xué)、商業(yè)、電影學(xué)等多方面知識(shí)。正如Jesse Schell在《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》中所言,一個(gè)全能型游戲設(shè)計(jì)師需要具備多種技能。
本系列將推薦涵蓋游戲設(shè)計(jì)全景探秘、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制、互動(dòng)敘事、情感設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)等方面的書(shū)籍,供初學(xué)者和中高級(jí)水平玩家參考。每本書(shū)籍評(píng)分為作者個(gè)人主觀(guān)評(píng)價(jià),僅供參考。
體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘 - Designing Games: A Guide to Engineering Experience
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★★☆
面向:初-中
推薦程度:4.5星
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) - Level Design For Game,Creating Compelling Game Experience
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
面向:初
游戲機(jī)制 - 高級(jí)游戲設(shè)計(jì)技術(shù) Game Mechanics,Advanced Game Design
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:高級(jí)
游戲大師談互動(dòng)敘事 - Chris Crawford on Interactive Storytelling
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:高級(jí)
游戲情感設(shè)計(jì) - 如何觸動(dòng)玩家的心靈 How Game Move Us
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★☆☆☆
面向:中級(jí)
游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ) - Fundamentals of Game Design
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:初-中級(jí)
游戲改變世界 - Reality is Broken
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
面向:初級(jí)
通關(guān)!游戲設(shè)計(jì)之道 - Level Up!The guide to great video game design
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★★★
面向:初-中級(jí)
游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠(chǎng) - Game Design Workshop
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★★★☆☆
面向:初級(jí)
國(guó)際游戲設(shè)計(jì)全教程:如何打造引人入勝的游戲體驗(yàn) -Principles and Practices From the Ground Up
類(lèi)型:書(shū)籍
評(píng)價(jià):★☆☆☆☆
面向:初級(jí)
敬請(qǐng)期待下一期內(nèi)容:A game design vocabulary、游戲劇本怎么寫(xiě)、游戲設(shè)計(jì)的236個(gè)技巧、Preproduction Blueprint,How To Plan Game Environment and Level Design、以眼說(shuō)話(huà) The Visual Story、經(jīng)典人物原型 45 種 45 Master Characters等。
歡迎關(guān)注indienova公眾號(hào),了解更多精彩內(nèi)容。
想要深入了解游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程?快來(lái)點(diǎn)擊點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名吧!
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€(xiàn)劇情多結(jié)局,不限主線(xiàn)發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!