發(fā)布時(shí)間:2024-08-04 20:28:55 瀏覽量:176次
在經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域,有個(gè)重要名詞,叫做“通用目的技術(shù)”,講的是可以融入無(wú)數(shù)領(lǐng)域,為更多發(fā)明創(chuàng)造帶來(lái)推動(dòng)作用的技術(shù)。這聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但人類(lèi)社會(huì)的主要經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)都是由“通用目的技術(shù)”創(chuàng)造的,比如帶來(lái)了第一次工業(yè)革命的“蒸汽機(jī)”,和讓第三次工業(yè)革命步入巔峰的“互聯(lián)網(wǎng)”。
在游戲產(chǎn)業(yè),似乎也存在這樣一種通用目的技術(shù),那就是游戲引擎。作為一種為游戲開(kāi)發(fā)提供核心功能的軟件框架,游戲引擎集成了大量的強(qiáng)大且方便的工具,如圖形渲染、物理引擎、AI、聲音處理等。這些特性,不僅降低了游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)門(mén)檻,也催生了大量的游戲開(kāi)發(fā)者和游戲作品。
成立于2004年的Unity,就是一家做游戲引擎起家的公司。
數(shù)據(jù)顯示,全球超一半游戲都是由Unity引擎驅(qū)動(dòng)的,在手游領(lǐng)域這個(gè)比例甚至連年高于70%。在中國(guó)市場(chǎng),Unity是《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《崩壞3》等爆款背后的游戲引擎,也是米哈游、騰訊、網(wǎng)易游戲等國(guó)產(chǎn)游戲廠商的“慣用”合作伙伴。
不過(guò),通用目的技術(shù)的關(guān)鍵,就在于它的“通用”,某種程度來(lái)看,游戲引擎也具備了這樣的“通用性”,其圖形渲染、物理模擬、交互控制等一系列技術(shù)模塊,不僅賦能于游戲產(chǎn)業(yè),也賦能于更多場(chǎng)景,比如虛擬仿真、數(shù)字孿生、可視化設(shè)計(jì)等。
因此,游戲雖是Unity起家的領(lǐng)域,但不是Unity唯一駐扎的領(lǐng)域,任何領(lǐng)域都能看到Unity的身影。
談到場(chǎng)景的豐富,或是業(yè)態(tài)的繁榮,話題自然離不開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)。而Unity也是一家在中國(guó)本土市場(chǎng)加速發(fā)力的公司,無(wú)論是去年成立Unity中國(guó),還是發(fā)布針對(duì)中國(guó)本土化的專(zhuān)有引擎,或是支持微信小程序和智能汽車(chē)等,以及7月底即將在上海舉行的Unite 2024 大會(huì),都是例證。
至于我們?yōu)槭裁匆獙⑦@場(chǎng)大會(huì)拿出來(lái)單說(shuō),是因?yàn)閁nite作為最直觀呈現(xiàn)Unity技術(shù)演變歷程和戰(zhàn)略發(fā)展動(dòng)向的活動(dòng),經(jīng)過(guò)十多年發(fā)展,也已經(jīng)成為“游戲引擎”相關(guān)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。
Unity煉成術(shù)
Unity夢(mèng)開(kāi)始的地方。好的生產(chǎn)力工具如虎添翼,這無(wú)論是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者,還是對(duì)于游戲制作人來(lái)說(shuō),亦復(fù)如是。很多制作人都曾公開(kāi)談到,自己踏上游戲職業(yè)生涯的啟蒙引擎,便是Unity。
Unity創(chuàng)始人
自稱(chēng)“ET門(mén)派親傳弟子”、也是Unity講師之一的字母鴿曾在一次采訪中告訴我,他的自學(xué)編程之路始于Unity。無(wú)獨(dú)有偶,《天下為棋》游戲制作人于曉楠曾經(jīng)告訴我:“如果看數(shù)據(jù),Unity占比中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)60%以上,這樣來(lái)想,它的毛病最少、輻射性最廣、而且好招人,能解決我們大部分問(wèn)題?!?/p>
其實(shí),如果跳出游戲開(kāi)發(fā)者群體,我們把視野放到更高的維度,看Unity這家公司的生態(tài)是如何養(yǎng)成的,或許還是因?yàn)椴诲e(cuò)過(guò)每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口,或許,更進(jìn)一步說(shuō),是參與創(chuàng)造每一個(gè)時(shí)代風(fēng)口。
Unity未來(lái)奇思妙想,讓我們拭目以待。
不止是工具人,更是好隊(duì)友
一項(xiàng)技術(shù)或一個(gè)工具,有了它的用武之地,就叫做場(chǎng)景落地。用的人多了,就叫做生態(tài)繁榮。顯然,Unity并非只是一個(gè)創(chuàng)作工具,更是一個(gè)堪稱(chēng)“好隊(duì)友”的生態(tài)平臺(tái)。
Unity公司曾提出“讓游戲引擎民主化”的初衷,而這條初衷之下,有三條原則:民主化開(kāi)發(fā)、解決難題、幫助開(kāi)發(fā)者成功。
Unity中文社區(qū)
Unity未來(lái)無(wú)限可能,讓我們一起見(jiàn)證。
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