發(fā)布時(shí)間:2023-12-05 23:09:35 瀏覽量:213次
這個(gè)問題沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,因?yàn)樽詫W(xué)和報(bào)班都各有優(yōu)劣勢,具體適合哪種要看你個(gè)人情況和需求,你可以參考我下面的內(nèi)容來判斷下!
如果你大學(xué)也是學(xué)設(shè)計(jì)的,有學(xué)過PS、AI、C4D等設(shè)計(jì)軟件的話,應(yīng)該會(huì)比0基礎(chǔ)的小白更得心應(yīng)手,因?yàn)楹芏嘣O(shè)計(jì)軟件的操作思維基本是異曲同工的,所以會(huì)軟件越多的人自學(xué)起來也會(huì)更有門路和方向!
3D建模自學(xué)
有美術(shù)基礎(chǔ)的人,空間感、審美感和對造型的把控能力會(huì)更強(qiáng),一般只要弄清楚軟件的基本操作就可以做建模了。
但沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小白即使學(xué)會(huì)了所有軟件的操作,建模時(shí)還是會(huì)無從下手,因?yàn)樗麄儗θ梭w比例、場景空間和透視布局等完全不熟悉,可能拉box時(shí)的參數(shù)設(shè)置就要糾結(jié)半天,要是每個(gè)細(xì)節(jié)都這么糾結(jié)的話,這得學(xué)到猴年馬月??!
這種一般都只是把建模當(dāng)成一個(gè)愛好,有時(shí)間閑下來慢慢摸索的人,反正學(xué)完也不會(huì)拿來當(dāng)飯吃的,他們往往更能發(fā)現(xiàn)和享受建模帶來的樂趣,最后反而更容易學(xué)有所成!相反,為了就業(yè)去學(xué)建模的人往往會(huì)因?yàn)檫^于追求效率而無法靜下來來自學(xué),導(dǎo)致什么也學(xué)不好!
3D建模自學(xué)
以上就是適合自學(xué)的三種人,如果說的都不是你,那建議你還是報(bào)個(gè)培訓(xùn)班學(xué)一下比較好,但如果你還是不死心執(zhí)意要自學(xué)的話,也不是不行,我總結(jié)了一些自學(xué)3D建模的方法,你可以參考一下!
一定不要為了省錢而買一個(gè)低配置的電腦!否則可能還沒開始學(xué),你就會(huì)因?yàn)樾掳姹拒浖o法安裝、圖片無法打開或者經(jīng)常出現(xiàn)卡頓閃退等問題而崩潰放棄!
不過,電腦配置的問題三言兩語我沒辦法跟大家講清楚,講多了你們看不懂可能還會(huì)嫌我啰嗦,所以我就直接推薦參數(shù),你們看著買吧!
3D建模自學(xué)
這里的顯卡花費(fèi)最大,其次是CPU、內(nèi)存、固態(tài)硬盤。如果是渲染為主,可以少在顯卡投入資金,那么這時(shí)CPU的花費(fèi)應(yīng)該是最高的。
按照以上參數(shù)的最低標(biāo)準(zhǔn)買,一般4k-5k就可以搞定了,如果需要更高的性能的話,預(yù)算基本上是上不封頂?shù)摹?/span>
3D建模自學(xué)
這是我根據(jù)之前報(bào)班時(shí)老師的教學(xué)流程總結(jié)的,你們可以參考下:
1)先按以下軟件順序?qū)W基礎(chǔ)操作
我們這一行做游戲建模時(shí)的流程一般是:
你們學(xué)軟件時(shí)按照這個(gè)流程順序來學(xué),有助于培養(yǎng)你們的建模思維和習(xí)慣!
3D建模自學(xué)
2)開始按照整個(gè)建模流程去練習(xí)
新手建議先從小道具開始做起,熟練后慢慢進(jìn)階到小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,練習(xí)素材可以直接上網(wǎng)找一些高清的次世代游戲素材來模仿。
在自學(xué)之前建議一次性把資料找好,而且還要認(rèn)真檢查資料的完整性,確認(rèn)資料已經(jīng)齊全了再開始學(xué)習(xí),否則等到學(xué)了一半發(fā)現(xiàn)沒了又得跑去找資料,這樣很容易破壞你的學(xué)習(xí)思路和熱情,讓你難以堅(jiān)持學(xué)下去的!
每個(gè)人自學(xué)時(shí)可能遇到的瓶頸都不一樣,找個(gè)和你一樣想自學(xué)的人一起學(xué),遇到困難不僅可以相互交流,各取所長,提高問題的解決效率,還能互相督促,提高學(xué)習(xí)動(dòng)力!
以上方法如果你都能做到的話,一般7-8個(gè)月就可以自學(xué)成才了!但如果你做不到的話, 建議你還是乖乖報(bào)班學(xué)習(xí)吧!
3D建模自學(xué)
牛頓曾說過:“站在高手的肩膀上,才能看的更遠(yuǎn)!”跟著建模高手混,你不僅可以橫著走、少走彎路,而且上道更快。自學(xué)有一個(gè)很大的缺點(diǎn)就是出了問題你很沒有辦法快速解決,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業(yè)人口中兩句話就解決了。
我自認(rèn)為悟性是比較差的,當(dāng)時(shí)自學(xué)就浪費(fèi)了不少時(shí)間,但后來報(bào)了班,跟著大佬學(xué)習(xí)了3-5個(gè)月就出師了,現(xiàn)在各種建模軟件都玩得很溜,出來工作直接就可以上手干活了!
3D建模自學(xué)
一般沒有美術(shù)基礎(chǔ)自學(xué)出來的作品會(huì)缺少美感,但是報(bào)班即使你沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是在專業(yè)老師的指導(dǎo)下,你的美術(shù)修養(yǎng)也會(huì)有一定程度的提升,也更容易出好看的作品集,找工作更有優(yōu)勢!
而且很多培訓(xùn)班的老師都是從大廠出來的,在業(yè)內(nèi)會(huì)有較高的知名度,你把這段培訓(xùn)經(jīng)歷寫進(jìn)簡歷里當(dāng)背書,一般懂行的面試官看到有認(rèn)識(shí)的大佬名字,對你的好感度會(huì)更強(qiáng),從而提高你的面試通過率!
3D建模自學(xué)
不過現(xiàn)在市面上的培訓(xùn)班水平參差不齊,沒有熟人推薦很容易踩坑,我之前選機(jī)構(gòu)時(shí)做過很多功課,也算是小有經(jīng)驗(yàn),給大家分享一下,感興趣的朋友可以參考下!
大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般經(jīng)過多年的市場考驗(yàn),教學(xué)質(zhì)量會(huì)比較有保障,報(bào)的人比較多,通??诒膊粫?huì)差到哪去。而且這種大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般在業(yè)內(nèi)的認(rèn)可度比較高,寫進(jìn)簡歷里優(yōu)勢會(huì)更大!
俗話說得好,跑得了和尚跑不了廟!既然機(jī)構(gòu)都敢開線下教學(xué)點(diǎn)了,自然也是有一定的實(shí)力才敢這樣做的,而且報(bào)名之前你還可以先去線下考察后再考慮報(bào)班,被坑的幾率會(huì)更??!
3D建模自學(xué)
有些機(jī)構(gòu)的師資雖然介紹得非常厲害,但是不能光聽機(jī)構(gòu)的一面之詞,畢竟這種東西有嘴就能說,誰不會(huì)?。克躁P(guān)于師資這一塊一定要自己事先去網(wǎng)上扒一下,搜下之前的學(xué)員評價(jià)、或者有些師資如果是在熟人待的大廠里的,可以找人打聽下是不是真的有這個(gè)人。
線上班隔著屏幕你壓根不知道對面那個(gè)老師是人是鬼!有些甚至在你交了錢后就立馬跑了,你都不知道上哪找他去!而且線上班很難保證學(xué)習(xí)效果,有些朋友甚至買了課放在那一次都沒看過,那還不如自學(xué)呢!
線下班可以跟著大部隊(duì)一起交流,有那個(gè)學(xué)習(xí)氛圍會(huì)學(xué)得更投入,有問題還可以及時(shí)找老師溝通解決!而且我個(gè)人認(rèn)為線下班其實(shí)比線上班更省錢省事。
你想想看,線下班什么電腦和電費(fèi)都是機(jī)構(gòu)出的,你只要人到了就可以學(xué)了,省了那么多事,還可以分配更多精力在學(xué)習(xí)上,學(xué)習(xí)效果自然不用說;而線上班,你不僅要花錢買適配的電腦還要自己出電費(fèi),還要自己督促自己學(xué)習(xí),怎么算都沒有線下班劃算啊!
3D建模自學(xué)
好了,關(guān)于選機(jī)構(gòu)的問題就說這么多了,總之,大家報(bào)名之前一定要貨比三家,不要被人忽悠幾句,就眼巴巴把錢送上去了!
總的來說,自學(xué)和報(bào)班都各有優(yōu)缺點(diǎn),這個(gè)問題我之前學(xué)的時(shí)候也糾結(jié)了好久,剛開始自學(xué)過一段時(shí)間,最后還是堅(jiān)持不下去報(bào)了班,雖然花了點(diǎn)錢,但不得不說,對于我這種沒有自律性又有強(qiáng)烈就業(yè)需求的人來說,報(bào)班確實(shí)會(huì)更穩(wěn)一些~碼字不易,喜歡的留個(gè)贊再走,萬分感謝!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項(xiàng)目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!