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你還不知道如何去學(xué)習(xí)3D建模,那你來找我,我教你

發(fā)布時間:2023-12-05 09:47:54 瀏覽量:233次

一、3D建模工作崗位

要是想從事3D建模,其中還有很工作崗位的。角色模型制作是較與場景模型制作,吃香很多,并且薪資更高。

3D建模是一個總稱,在我們公司的項目上,3D建模分為:3D低模手繪(場景/角色),次世代高模(場景/角色)。

1、什么是3D低模手繪?

3D美術(shù)設(shè)計師根據(jù)原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。

這里的3D模型只需要制作低模(面數(shù)少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。

2、什么是次世代高模?

次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進(jìn)的游戲,即“下一代游戲”。

次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數(shù)比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細(xì)節(jié)的凸凹變化;顏色貼圖來表現(xiàn)物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大?。?/span>

次世代制作流程:

1.根據(jù)二維原畫設(shè)定制作中模

2. 導(dǎo)進(jìn)ZB進(jìn)行高模雕刻;

3. 拓補低模(即在游戲中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(將高模細(xì)節(jié)烘焙到低模上面);

6. 繪制貼圖;

7. 引擎中調(diào)整。

二、我是零基礎(chǔ),我選3D手繪低模還是次世代高模呢?

1、這兩個專業(yè)都屬于游戲美術(shù)的范疇,所以美術(shù)基礎(chǔ)是同樣重要的,是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)的同學(xué)這兩個專業(yè)都可以報名哈,因為我們?yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)開設(shè)了一個月預(yù)科班基礎(chǔ)課程,會上美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),預(yù)科班合格后再進(jìn)入到專業(yè)課的學(xué)習(xí)。

2、3D手繪低模是三分模型,七分貼圖;次世代是七分模型,三分貼圖。如果你更喜歡畫畫,可以選擇學(xué)3D手繪低模,如果你更喜歡做出精致的模型,可以學(xué)次世代;

3、3D手繪低模仍然是一些主流游戲制作的方式,次世代是游戲發(fā)展的方向和趨勢。目前大型游戲廠商才會出次世代的游戲,很多小的廠商還是在做手繪。次世代的制作時間和周期都比較長。

4、如果你真的是糾結(jié),那就手繪3D建模,因為這個專業(yè)會大大提高你的模型制作能力和美術(shù)繪制能力,如果以后你要轉(zhuǎn)次世代,只要熟悉ZB軟件,模型的結(jié)構(gòu)或者比例準(zhǔn)確在低模階段你就有所積累,貼圖就更不用說了。我們公司第一批次世代的員工,也是從手繪低模轉(zhuǎn)過來的。

5、不管什么高模低模貼圖,都不要管,你就說你喜歡哪個游戲,是手繪風(fēng)格還是次世代,做自己喜歡的,總不會有錯。。。

三、3D角色和3D 場景之間,選哪一個好一點呢?

1、看難點:3D場景入門簡單,精通難;3D角色入門難,精通簡單;

2、看職業(yè)生涯規(guī)劃:3D場景是要團(tuán)隊協(xié)作才能完成大的場景的制作任務(wù),所以需要溝通能力,協(xié)調(diào)能力,組織安排能力,更容易往主管,經(jīng)理等管理方向發(fā)展。3D角色一個人就可以完成自己的一個角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以3D角色更容易往資深美術(shù)設(shè)計師,主美方向發(fā)展。

3、看性格:如果性格外向,喜歡溝通協(xié)調(diào)配合,適合3D場景;如果性格稍微內(nèi)向,喜歡沉浸在自己的世界做自己的事情,比較適合3D角色。

4、看個人愛好:有人喜歡場景的大氣磅礴,有人喜歡角色boss的霸氣;

5、看美術(shù)基礎(chǔ):零基礎(chǔ)的話,可以先從場景入手學(xué)習(xí),美術(shù)基礎(chǔ)和人體結(jié)構(gòu)比較好,可以學(xué)3D角色。

如果你需要好的學(xué)習(xí)環(huán)境,好的學(xué)習(xí)資源,這里歡迎每一位熱愛游戲動漫模型的小伙伴,想要學(xué)習(xí)次世代3D建模,首先我可以肯定你是一個對游戲建模感興趣的人,我這里還有很多學(xué)習(xí)教程和我自己的一些總結(jié),3d建模學(xué)習(xí)群:809870691 讓你有一個明確的學(xué)習(xí)路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經(jīng)有了一個明確的學(xué)習(xí)方向,多出很多時間專門練習(xí)來提升自己!

現(xiàn)在游戲行業(yè)經(jīng)過洗牌,入行門檻已經(jīng)陡然增加,跟幾年前行情完全不同,新手是不那么容易進(jìn)來的,本來嘛,游戲美術(shù),就是要練,提升,是要努力進(jìn)步的,但是你進(jìn)步了,就能升上去,一分努力一份收獲,比人際交往逼死人的國企總要好一些吧。

雖然不同公司對美術(shù)師的職級定義有所不同,但廣泛的說,整個業(yè)內(nèi)模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上是極少數(shù)的存在,工作都很久了,所以不好形容那么層次,叫資深,叫主美,叫首席,叫總監(jiān)什么什么的,離我們太遠(yuǎn),所以先說前三個。

初級就是進(jìn)步最快的時候,我在初級美術(shù)生涯的頭一年就有三倍以上的技術(shù)進(jìn)步,當(dāng)然主要得益于當(dāng)時工作都是網(wǎng)易的外包,項目質(zhì)量是上乘,更容易鍛煉人。很多初級美術(shù)師工作經(jīng)驗超過一年半之后,在成都的待遇都是3500-4000左右,大部分人在初級都是兩年左右畢業(yè),有天賦的一年,我自己用20個月上到中級。

中級美術(shù),是大公司的最主要員工群體,也是初創(chuàng)公司最想要的員工,上下差異各有不同,中級里面時間短的,負(fù)責(zé)的就是復(fù)雜的單個模型或者角色,或者在場景任務(wù)里同時負(fù)責(zé)好幾個貼圖共用模型的處理,而在中級層次做了兩年以上,總行業(yè)經(jīng)驗超過四年的,已經(jīng)做過很多任務(wù),基本上就可以帶項目了,意思就是,該帶小弟了,這種人我個人形容為“中級上層”,以完美為例,中級上層都會管理三四個初級美術(shù)師加一個剛升上中級的員工,去統(tǒng)籌項目,當(dāng)然也有很重要的項目直接整個團(tuán)隊都是中級美術(shù)師的特殊隊伍。同樣的,這個層次待遇差異也大,有的公司新晉升中級美術(shù)是4500,有好的公司中級美術(shù)待遇可能是7000或許更多。

高級美術(shù),是晉升門檻很大的群體,有天賦的人可能三年經(jīng)驗就升上高級,也有天賦一般的,已經(jīng)八年經(jīng)驗,帶項目也四年了,但依舊沒升到高級,這就是界定真正能力的標(biāo)桿,我上家辭職的公司,里面的人事經(jīng)理曾經(jīng)有六年的游戲原畫經(jīng)驗,按說干了六年人應(yīng)該是任何同行都想挖的人,但此人可能是沒升上高級美術(shù),然后放棄了美術(shù)行業(yè)進(jìn)了人事行業(yè),就是因為這個人我才辭職的,每次日常事物跟我對話都傲慢的一比,動不動拿六年原畫經(jīng)歷當(dāng)作優(yōu)越感壓我,叫我很不爽,你都放棄了美術(shù)行業(yè)的人,連教訓(xùn)新手的資格都沒有,還教訓(xùn)我?天天跟你見面讓我工都煩,所以別的公司加了錢挖我的時候,我立刻就走了,沒有交接一個月,我拼著放棄當(dāng)月工資,馬上就離開了。

同時也說明,往上增加實力升到高級,有多么困難!所以有的人,在工作一定時間后,暫時退出職業(yè)界,去用幾個月到一年自費進(jìn)行二次培訓(xùn),但教課的都是業(yè)內(nèi)皆知的傳說中的神級存在,用什么級別都難以定位的美術(shù)神,這種人我不叫美術(shù)師,我叫美術(shù)神。美術(shù)神不是任何公司的員工,他們只會帶著工作室團(tuán)隊跟公司合作,他們能賺多少錢對我來說是個永遠(yuǎn)的謎團(tuán),哪天他們有心情開個培訓(xùn),報名的瞬間就會擠爆網(wǎng)站。在美術(shù)神的手里學(xué)習(xí)了一個流程,真有可能使自身進(jìn)步巨大,重返美術(shù)圈的時候,薪水也會劇烈增加。

高級美術(shù)的辨識度很高,在大部分公司,誰的桌子上有兩個屏幕,這個人就是高級美術(shù),或者是中級美術(shù)里最好的人。待遇上也千差萬別,有的公司高級美術(shù)是8000,有的可能15000還多,主要是不同公司定義不同,高級美術(shù)的深度職業(yè)發(fā)展也截然不同,我也不全清楚,不過我想上高級美術(shù)估計還要兩年,到那時候我就知道了。

最好的美術(shù)師崗位是哪里,很難說,不過成都騰訊肯定是很多人都想去的,我沒記錯的話,農(nóng)藥的美術(shù)師隊伍就是成都騰訊的,待遇也相當(dāng)高,當(dāng)然門檻也高,說是要五年經(jīng)驗,并且有參與三個上市項目,想去的騷年,努力吧。

四、如何有效地學(xué)會建模?

作為初學(xué)者,應(yīng)該有決心學(xué)好這個軟件,并做好了投入大量時間和精力去學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備,這是最重要的。首先我們要清楚建模運用的軟件有哪些?然后該怎么學(xué)習(xí)才好?

次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。

而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。

第一點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎(chǔ)還可以,不需要再去學(xué)基礎(chǔ)的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不OK,原因在哪里,原因在于你目前的技術(shù)不夠扎實,知識點非常零碎導(dǎo)致的。那你可以在跟師傅學(xué)的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進(jìn)行鞏固。

第二點: 給自學(xué)的朋友們,學(xué)3DMAX,可以說不管學(xué)什么,自我約束能力是很大的考驗。3DMAX就這個軟件來說,是有一定的難點的。所以很多自學(xué)的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什么呢!可能大家就在想原因了。

原因在于大家在自學(xué)軟件過程中,一旦遇到問題,沒有專業(yè)人士及時的為你解答疑惑,越到后面學(xué)習(xí)越難,就導(dǎo)致大家半途而廢。一定要找到一個技術(shù)過硬的師傅或者找個靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

下面我們來看看目前這個行業(yè)的形勢和發(fā)展特點:

1、行業(yè)發(fā)展太快,新技術(shù)不斷更新,對入行的人員的能力要求也越來越高。

幾年年前游戲美術(shù)入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的??赡苣菚哼€在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍?,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

2、學(xué)校教育沒有跟上行業(yè)發(fā)展

大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢? 很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W(xué)問,??平碳寄?。 但是令人尷尬的是,大部分人學(xué)完本科之后,既沒有學(xué)會「學(xué)問」,也沒有學(xué)會「技能」。??茖W(xué)完后,也沒有學(xué)會什么「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學(xué)生當(dāng)初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);

2)、該學(xué)校的老師和課程設(shè)計太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學(xué)校還沒有開設(shè)ZB的課程,學(xué)生甚至還不知道什么是次世代;

3)、中國的大學(xué)老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學(xué)生覺得課程無聊也就很正常了;學(xué)校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;

3、所以游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就承擔(dān)起了學(xué)校和產(chǎn)業(yè)的橋梁作用

產(chǎn)業(yè)發(fā)展太快,大學(xué)教育跟不上產(chǎn)業(yè)發(fā)展,導(dǎo)致了社會需要「培訓(xùn)機(jī)構(gòu)」來彌補這一空缺。讓那些想學(xué)得技能的人學(xué)得技能,沒有任何資格限制,只要你愿意學(xué)并且愿意繳學(xué)費即可。所以,很多學(xué)生說為什么我投簡歷老師讓我去培訓(xùn),那你應(yīng)該反思一下,是否我的作品真的不能達(dá)到項目的要求,真的需要系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下呢?我想隨便找個專業(yè)人士幫你看看,你自己就清楚了。

了解了這幾點,就會更清楚的知道自己該怎么開始了,那么學(xué)習(xí)3D建模次世代,需要學(xué)哪些東西呢?

現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,最經(jīng)常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進(jìn)這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學(xué)習(xí)和練習(xí)我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強(qiáng)大很多,更重要的是它對零美術(shù)基礎(chǔ)和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟件后,學(xué)習(xí)次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設(shè)計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設(shè)計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術(shù)有一個概念了。

(零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)習(xí)zbrush第一天的作品)

(學(xué)習(xí)一周之后的同學(xué)作品)

上面兩張圖的表現(xiàn)應(yīng)該很能說明問題了,紅色頭骨是完全沒接觸過zb的同學(xué)第一天就雕刻出來的作品,可以看到,雖然整理來說細(xì)節(jié)不夠,形態(tài)也不太準(zhǔn)確,但作為零基礎(chǔ)的同學(xué),剛開始已經(jīng)能做出這樣一個頭骨的形,還是值得鼓勵的。也說明了這款軟件對于新手有多么友好?;疑^骨則是這位同學(xué)們在學(xué)習(xí)了一周之后的作品,這兩張作品中的頭骨外形已經(jīng)非常真實,細(xì)節(jié)也更加突出,不僅做出了牙齒排列和細(xì)節(jié),對于整體骨骼構(gòu)造的拿捏也更成熟,僅僅是一周能有這么大的變化,對于初學(xué)者來說在3Dmax這些軟件里是很難辦到的。

學(xué)習(xí)過程中需要注意的地方,我的建議有三個:

1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上。

次世代游戲、影視,是越來越重視模型的質(zhì)量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟件和技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)如今的貼圖、陰影等已經(jīng)可以通過sp等材質(zhì)軟件半自動完成,打光、法線這些更是可以通過軟件輔助完成,不用再像上一代游戲制作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實是減輕了很多游戲制作者的貼圖負(fù)擔(dān)和降低了入門者美術(shù)基礎(chǔ)門檻。因此,現(xiàn)在的游戲畫面精度,是由模型的精度決定了,這也就是為什么最近這些年所有游戲公司都開始大量招次世代人才的原因。

2.一定要有足夠的自我練習(xí)時間

所謂三分課,七分練,這是很多看網(wǎng)絡(luò)課程自學(xué)的同學(xué)血的教訓(xùn)??匆曨l覺得“啊我都會了,原來這么簡單!那我接著往下學(xué)吧!”這樣的人往往上手就蒙了,筆都不知道怎么下。

模型雕刻,看和練完全是兩碼事,要記住練習(xí)的時間一定要遠(yuǎn)大于看視頻或?qū)W習(xí)的時間,每學(xué)習(xí)一點新內(nèi)容,就要開始上手練習(xí)這些內(nèi)容,直到完全掌握好之后再開始進(jìn)行下一部分的學(xué)習(xí)。

其實我不太建議上網(wǎng)課,網(wǎng)課有一個很大的弊端就是沒有老師實時幫助你審核和修改作品,特別是對于轉(zhuǎn)行和沒什么美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)來說,自己的作品哪里好哪里又需要修改,自己是很難看出來的,也許細(xì)節(jié)都有了但最基本的形卻不對,這樣基本算是前功盡棄了,所以,同學(xué)們能在線下學(xué)還是盡量在線下學(xué),實在沒時間的話也一定要讓專業(yè)的人幫你修改,這對于你的建模學(xué)習(xí)來說很重要!

3.耐心!耐心!耐心!

玩游戲誰都覺得好玩,但做游戲其實是很枯燥的,特別是建模的過程,需要很多細(xì)致專心又重復(fù)的工作,甚至有學(xué)習(xí)的過程中嫌麻煩受不了放棄的朋友,切記耐心細(xì)致和努力。你現(xiàn)在看到的行業(yè)的尖端作品,哪一個不是靠認(rèn)真反復(fù)的雕刻和細(xì)致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在別人面前展示的時候,你不會覺得自己揮灑的汗水是白費的!加油吧朋友,愿每一個游戲人都有美好的未來!

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