發(fā)布時間:2023-12-05 01:25:30 瀏覽量:141次
新手如何學習次世代?這是想入行3D建模最多的問題,在游戲行業(yè)技術逐步更新?lián)Q代的過程中,次世代這個詞被越來越多地提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。
“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來。看字面上意思就是“下一代”游戲。和傳統(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變?yōu)楦吣#?/span>
2、PBR流程的采用,真實法線+高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大小;
3、新的游戲引擎技術的發(fā)展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質(zhì)更高、特效品質(zhì)更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即“更爽更刺激,子彈貼臉飛”。
說回開始的問題,次世代到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?我的回答是,當然能。次世代游戲的制作需要更高的軟硬件支持,對游戲制作者在美術基礎、空間結構的理解上要求也更高,但是隨著相關游戲制作軟件的升級和操作的便捷化,現(xiàn)如今像Zbrush等主流的次世代流程軟件你甚至能通過自學的方式入門,當然想要在這一行走的更深或者獲得一份圈內(nèi)的工作的話還是需要進行專業(yè)、系統(tǒng)的學習。收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
一 首先知道什么是游戲3D建模
在大型的游戲研發(fā)公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。這樣說的話你們應該比較清楚了吧。
二 零基礎怎么學好3D建模?
學習3D建模的人當中,有些是因為職業(yè)規(guī)劃需要,想做這行,也有一部分人的同學只是興趣愛好想學習3D建模,比如說我喜歡王者榮耀里面的那個英雄,就特別想親手做出來。
但是很多同學都抱怨學習3D建模太難了,我想說學習什么不難 都難,光熟悉軟件就覺得頭痛了,甚至半途而廢的都有。那么零基礎該怎么學習建模呢?
學習3D建模,關鍵是要掌握系統(tǒng)的建模思維和技巧,而不是只是對著教程強化軟件記憶。
如果你知識照著教程重復的做,學的只是低級的知識,不掌握建模的思維和技巧,提高自己的能力,學習3D建模就很容易遇到困難就放棄。
零基礎想要快速的學好3D建模,首先你需要弄清楚下面幾點問題,理清自己的思路,才好對癥下藥。
1.定位:想要從事3D建模這個行業(yè),還是只作為興趣愛好?
如果只是單純的想培養(yǎng)自己的興趣愛好,并且有多余的時間去學習,也可以自學建模,但一定要自律,保證自己的學習時間足夠有效。但如果是想從事這個行業(yè),不太建議自學,自學的時間成本大,而且看教程時遇到問題,會不知道如何解決。
想要成為職業(yè)的3D建模師建議還是進行系統(tǒng)性的學習,遇到問題可以和老師一起解決,進步會快一些。
2.所需技能:
零基礎入門,需不需要美術功底?相信很多同學都有這樣的疑問。人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統(tǒng)學習,是可以達到專業(yè)的水平的。
3.學習方式:
分階段性學習,給自己制定不同的目標,一個階段一個階段去完成,一開始不用制定太高的目標。然后可以選擇一個合適的培訓班進行系統(tǒng)性的學習,培訓班的老師都是有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業(yè)從業(yè)多年的經(jīng)驗。
當你理清思路之后,你會發(fā)現(xiàn)建模其實沒有你想的那么復雜,其實也就是運用幾個軟件做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點美術基礎,但是在軟件方面,大家都是要從頭開始學起的。
當然,學軟件也是要對癥下藥的,每個軟件都有他自己的優(yōu)點、適用的行業(yè),要依據(jù)你的個人興趣和自己想從事的行業(yè)來選擇性學習。下面小編整理了3個建模常用的軟件,可供參考。
3D建模必備三大軟件:【3dsmax+maya+zbrush】
3Dmax:
各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
優(yōu)點在于:
1、性比價高:優(yōu)點功能強大,擴展性好,實用性強。建模功能強大,在建筑表現(xiàn)和影視特效方面具備很強的優(yōu)勢。
2、上手簡單: 操作簡單,容易上手。強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3D軟件,學成工作好找。待遇不低.和其它相關軟件配合流暢,在三維領域上是前期最常用的軟件。
行業(yè)范圍:
3Dmax主要用于:建筑動畫,室外效果,室內(nèi)效果,影視制作,動畫制作,虛擬現(xiàn)實,游戲等行業(yè)。
Maya:
世界最大的軟件開發(fā)公司Alias與Wavefront 合并并收購了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟件開發(fā)公司集合在一起,推出了一個新型的SGI版的三維動畫制作軟件,其功能、界面、效果都是一流 的,Alias與Wavefront賦予它一個神秘而響亮的名字——Maya。
優(yōu)點在于:
功能完善:Maya美國Autodesk公司出品bai的世界頂級的三du維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣zhi告,角色動畫,電影特技等。功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。
行業(yè)范圍:
主要應用與動畫,廣告,電影,電視劇特效、三維游戲等行業(yè)。
ZBrush:
高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習
優(yōu)點在于:
“自由”雕刻軟件:zbrush雕塑建模出色,可以按照的設計者的想法雕塑作品,打個比方,就像我們小時候玩橡皮泥那樣,想要什么形狀搓什么形狀,看你設計需要,這兩者可以配合使用,模型做好后可以導入maya做綁定動畫和特效制作.
行業(yè)范圍:
ZBrush主要用于游戲、動畫、影視特效、3D打印、汽車/珠寶設計等行業(yè)。
三、零基礎應該如何學習3D建模?注意一下幾點:
第一:方向定位,你是想從事哪個行業(yè),還是純粹的只是興趣愛好而已。
第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什么程度。
第三:你需要找一個老師指導,一個有多年從業(yè)經(jīng)驗、技術過硬的師傅。
第四:師傅領進門修行靠個人。
堅持,人們常說堅持就是勝利,確實如此。當你真正進入學習狀態(tài)的時候,你就必須夯實基礎,不要心浮氣躁,要一直堅持下去,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學習態(tài)度不能讓你在這個競爭如此激烈的行業(yè)中立足的。當然你也需要找到一個適合自己學習的方法,懂得融會貫通,技術和功能要活學活用才能形成自己的風格。然后每個一段時間回頭看下過往的作品拿來對比,發(fā)現(xiàn)每次都有所進步,那么你就成功了,不斷的成長。
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