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3DSMAX建模到渲染_制作逼真IPOD播放器

發(fā)布時間:2024-08-05 15:38:48 瀏覽量:202次

這篇教程詳細介紹了如何使用3DSMAX制作逼真的IPOD播放器,從建模到渲染,每個步驟都有詳細說明。渲染部分可能有一些材質(zhì)方面的改進空間,但在建模過程中有很多值得借鑒的地方。希望大家喜歡這個教程!先來看看最終的效果圖:

3DSMAX建模到渲染的具體制作步驟如下:

第一部分:ipod機身上表面模型的構(gòu)建

- 在頂視圖中創(chuàng)建一個平面模型,設置尺寸為240長度和145寬度。

- 創(chuàng)建屏幕和操作鍵的參照圖形,對平面對象進行切割操作。

- 對模型表面的線條進行重新劃分,添加Symmetry修改器使模型左右布線對稱。

第二部分:屏幕的制作

- 使用Border子對象對屏幕進行邊界處理。

- 分離屏幕和機身模型進行操作。

- 對機身模型進行切角操作,使邊緣更加圓滑。

第三部分:操作鍵的制作

- 使用Border子對象對操作鍵的邊界進行擠出操作。

- 對操作鍵進行擠出操作和切角處理。

第四部分:機身蓋的制作

- 對機身模型進行邊界擠出和切角處理。

- 為機身底部插入多邊形并制作凹槽。

- 最后對模型進行光滑處理并完成成品渲染。

制作后的IPOD模型,細節(jié)處理后的渲染效果如圖所示。教程到此結(jié)束,希望大家喜歡!

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