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3D動畫制作流程詳細(xì)解析

發(fā)布時間:2024-08-05 20:08:19 瀏覽量:213次

普通的二維動畫已經(jīng)發(fā)展了很長一段時間,早期的動畫畫面都是由動畫師一幀一幀繪制完成的。如今,3D動畫已經(jīng)成為行業(yè)的主流,像皮克斯、迪士尼等公司制作了許多優(yōu)秀的3D動畫電影。本文將揭秘3D動畫的制作流程,讓我們一起來了解。

初始設(shè)定(故事板)

在制作動畫之前,需要解決劇本、人物設(shè)定、場景設(shè)定、分鏡等問題。首先,需要有一個劇本,確定主角和故事情節(jié),這個階段叫做角色設(shè)定。隨后,需要將劇本具體化為故事板或分鏡,以便所有參與制作的人都能明確表達(dá)劇情。

故事板

建模

建模是由建模人員在三維軟件中為角色、環(huán)境、道具賦予第三維度,使它們具有立體感。建模師會根據(jù)角色設(shè)計(jì)師提供的設(shè)計(jì)稿制作線框模型,確保角色在任何角度看都是完美的。

游戲角色建模

建模過程包括從粗模到細(xì)節(jié)的逐步深入,添加毛發(fā)、貼圖、細(xì)化材質(zhì),最終分層渲染,使人物栩栩如生。

人物建模細(xì)節(jié)

綁定

綁定是制作角色動作的過程,類似于操縱木偶或皮影戲。這一步會制作角色的關(guān)節(jié)、肌肉、脂肪等,使角色的皮膚在動作中能夠自然變形。

動畫

動畫是將角色生動表現(xiàn)的關(guān)鍵。在3D動畫制作中,通常包括計(jì)劃、參考、Blocking、Breakdown和Polish等步驟,最終賦予角色生命力。

燈光、材質(zhì)、渲染

燈光、材質(zhì)、渲染三者相輔相成,配合建模過程中的設(shè)計(jì)。燈光營造氛圍,材質(zhì)賦予真實(shí)感,渲染展現(xiàn)最終效果。

燈光效果渲染

合成

合成是將渲染好的層面通過軟件合成,調(diào)整光影和材質(zhì)的細(xì)節(jié),將背景和特效與畫面融合在一起。而后期剪輯是將各鏡頭拼接在一起,調(diào)整色調(diào)、聲音、音樂等,完成最終視聽效果。

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