發(fā)布時(shí)間:2024-08-05 11:29:45 瀏覽量:171次
游戲大廳在游戲當(dāng)中承擔(dān)著一個(gè)交通樞紐形象,主要負(fù)責(zé)引導(dǎo)玩家前往除了核心玩法之外的不同子功能、子系統(tǒng)(例如任務(wù)、活動(dòng)、社交等)。除了上述的任務(wù)外,還包括展示其他的信息(例如各類提示),承載玩家的部分社交需求等等額外功能。因此目前展示類型的大廳形式已經(jīng)不能滿足玩家在大廳當(dāng)中的需求,3D可交互的大廳形式應(yīng)運(yùn)而生,玩家可以在大廳這個(gè)空間中提前熟悉和了解游戲的世界觀、基本操作和游戲中的諸多其他功能。
游戲大廳示例
一、游戲大廳的分類
目前比較常見的游戲大廳設(shè)計(jì)方向大體上可以分為兩種類型:展示類型和探索類型,而每種類型可以根據(jù)空間的維度繼續(xù)細(xì)分為2D與3D。展示與探索類型的根本區(qū)別在于玩家所操控的角色是否能在場景中自由移動(dòng)。
游戲大廳分類示例
二、底層基礎(chǔ):信息根據(jù)優(yōu)先級合理展示
游戲大廳中所承載的信息種類非常多,既包括可點(diǎn)擊的按鈕、功能入口面板,也包括一些即時(shí)性信息,例如來自陌生人的信息、系統(tǒng)的提示Tips。這些信息對于玩家而言都非常重要,但不區(qū)分優(yōu)先級的進(jìn)行展示會(huì)降低玩家的體驗(yàn)和沉浸感,影響信息獲?。灰虼酸槍π畔⑦M(jìn)行優(yōu)先級的劃分,也是為了更自如地減少部分信息的干擾,提升玩家在游戲世界中的代入感。
大廳信息示例
在3D大廳這個(gè)空間中,玩家會(huì)被場景中的各種要素所吸引,同時(shí)也會(huì)有各類的系統(tǒng)信息需要排隊(duì)告知用戶。然而,有一些最高優(yōu)先級的信息需要及時(shí)反饋給玩家,例如當(dāng)前的狀態(tài)和所處的位置等。在常規(guī)的設(shè)計(jì)中,會(huì)選擇增強(qiáng)這類信息的效果,但這樣做可能會(huì)與“沉浸感”的目標(biāo)直接沖突。因此,針對這部分信息需要在空間中的某個(gè)固定位置進(jìn)行頂層展示,以培養(yǎng)玩家的習(xí)慣。
信息頂層展示
《星際居民》:3D大廳中的玩家信息在屏幕的左下角
給予玩家必要的幫助信息
在游戲中,大廳功能的角色更像是一個(gè)產(chǎn)品。因此,在設(shè)計(jì)3D大廳的信息層次時(shí),可以借鑒一些產(chǎn)品交互的理念,如尼爾森提出的十大可用性原則之一的“人性化幫助原則”。
“人性化幫助原則:如果系統(tǒng)能讓用戶不需要閱讀文檔就會(huì)使用那是最好的,但通常情況下還是需要幫助文檔的。任何信息應(yīng)該容易被搜索,且專注于用戶的目標(biāo)任務(wù),并列出具體的步驟來告知用戶。”
在3D大廳這種空間場景中,玩家可能會(huì)對一些功能如何以及在哪里打開感到困惑。因此,一些游戲采用常駐HUD的形式,來幫助玩家了解一些操作的快捷鍵。例如,《永劫無間》的3D大廳模式-蓬萊島中提供了各種快捷操作的快捷鍵提示。
HUD提示示例
《永劫無間》中的左側(cè)和頂部的操作提示以及右下角“開始游戲”入口
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!