發(fā)布時(shí)間:2024-08-06 13:55:32 瀏覽量:107次
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本文首發(fā)于教你畫像素畫。
摘要:和手機(jī)app一樣,游戲的成敗很大程度上取決于UX/UI設(shè)計(jì)的質(zhì)量。因此,如果你想開(kāi)發(fā)游戲,就需要具備優(yōu)秀的UX/UI設(shè)計(jì)能力。
關(guān)鍵詞:像素畫,獨(dú)立游戲,游戲設(shè)計(jì),游戲體驗(yàn),用戶界面,用戶體驗(yàn)
題圖:Kodh
用戶體驗(yàn)(User Experience,UX):指用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的整體感受。在游戲中,UX設(shè)計(jì)關(guān)乎游戲視覺(jué)效果和交互方式為玩家?guī)?lái)的整體體驗(yàn)。
UX設(shè)計(jì)的目標(biāo):
用戶界面(User Interface,UI):是用戶與游戲交互的所有視覺(jué)元素,如字體、圖標(biāo)和菜單。UI設(shè)計(jì)旨在設(shè)計(jì)游戲的界面元素,引導(dǎo)玩家與游戲互動(dòng)。
UI設(shè)計(jì)的目標(biāo):
血條是游戲中常見(jiàn)的UI元素之一。這里介紹一些像素畫血條的樣式和設(shè)計(jì)技巧。
不同類型的血條各有優(yōu)缺點(diǎn)。大型形狀(如心形)在視覺(jué)上引人注意,但會(huì)占用大量屏幕空間。數(shù)字顯示準(zhǔn)確,但在設(shè)計(jì)中可能難以易讀。透過(guò)修改顏色、形狀和方向等基本設(shè)計(jì)元素,調(diào)整設(shè)計(jì)風(fēng)格以符合游戲氛圍。有些游戲會(huì)通過(guò)角色表現(xiàn)來(lái)展現(xiàn)玩家健康狀態(tài),如《毀滅戰(zhàn)士Doom》中隨著血量減少,角色面部會(huì)受傷流血。為UI元素添加動(dòng)畫效果也是提升體驗(yàn)的好方法。
血條是玩家狀態(tài)中最重要的一部分,始終保持可見(jiàn)性,但不應(yīng)妨礙其他重要游戲元素或交互。
除了血量,角色可能還有多種屬性和資源,如子彈數(shù)、能量、魔法等。
設(shè)計(jì)這些UI元素時(shí),要確保與血條風(fēng)格一致。
在添加動(dòng)畫時(shí),需注意不要過(guò)于炫目,以免分散玩家注意力。
完。
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