發(fā)布時(shí)間:2024-08-06 13:19:53 瀏覽量:296次
Moho動(dòng)畫
Moho作為一個(gè)二維動(dòng)畫工具,操作界面之簡(jiǎn)潔,動(dòng)畫控制功能之強(qiáng)大,相信大家也是有目共睹的。在Flash中作動(dòng)畫,每層只能有一個(gè)元件活動(dòng),而在Moho里,就沒(méi)有這樣的局限。Moho是一個(gè)角色動(dòng)畫方面的高手,極為專業(yè)的“骨骼”功能,為我們制作復(fù)雜人物動(dòng)畫提供了很大幫助。
下面我們就來(lái)看看使用Moho輕松制作復(fù)雜角色動(dòng)畫的流程吧!
創(chuàng)建骨骼
1、Moho有四個(gè)主要?jiǎng)?chuàng)作層次,依次為“線條形狀”、“色彩填充”、“骨骼設(shè)定”、“動(dòng)畫時(shí)間軸”,其中“線條形狀”為主要外形的編輯部分,大體相當(dāng)于Flash的創(chuàng)作工具條。所以,你可以用自己認(rèn)為順手的工具進(jìn)行創(chuàng)作,然后導(dǎo)入過(guò)來(lái)。
2、將層添加到面板中,然后新建一個(gè)骨骼層,并將其放置在剛導(dǎo)入的圖形上面一層。下面,可以在骨骼層上創(chuàng)建一個(gè)骨架出來(lái)了,這里對(duì)于動(dòng)畫初學(xué)者來(lái)說(shuō)是個(gè)難點(diǎn),有3D人物動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的朋友可能上手比較快一些。
創(chuàng)建骨架
1、創(chuàng)建“脊椎”,它是這個(gè)骨架的軸心,其它的部件都將連接在上面,然后是“頭部”,安放在脊椎頂端,這樣才可以活動(dòng)自如。
2、創(chuàng)建胳膊和手臂,不過(guò),要注意骨骼的連接位置要準(zhǔn)確一點(diǎn),應(yīng)該都在人物的關(guān)節(jié)部位。
3、用同樣的方法,做出大腿和腳。注意:?jiǎn)蝹€(gè)選中大腿,將其附著在脊椎上,胳膊也是一樣,要不然,你的身體動(dòng)起來(lái)可就很難看了!
4、可以用測(cè)試骨骼來(lái)檢查一下各個(gè)關(guān)節(jié)之間的連接關(guān)系、正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)影響。以免在下一步的動(dòng)畫過(guò)程中產(chǎn)生不必要的麻煩。
綁定肉身
1、整個(gè)身體的運(yùn)動(dòng)是以脊椎為軸心的,脊椎移動(dòng),身體也就移動(dòng),所以,我們要把整個(gè)身體的部件都綁到脊椎上得到控制,你不想讓你的動(dòng)畫人物身體跑到前面去了,手腳卻在原地不動(dòng)吧!
2、對(duì)身體的部件進(jìn)行細(xì)分,歸屬到不同的結(jié)構(gòu)上去。
首先來(lái)看頭部,有兩個(gè)物件:腦袋和頭發(fā),將他們選中,然后在骨骼里選中頭部的骨骼,看到他們都變紅色了,按下“空格鍵”綁定。
然后,選中整條胳膊,都綁到胳膊的骨頭上,然后分選前臂和以下直到武器,綁到前臂,再退一級(jí),將手掌和武器綁到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能綁上武器了。
按照以上思路,將整體四肢全部完成,然后測(cè)試一下,牽動(dòng)手腳,看看小人的活動(dòng)是不是如你所愿?
當(dāng)人物動(dòng)作設(shè)置完成后可對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行預(yù)覽,如果動(dòng)畫沒(méi)有問(wèn)題,就可以執(zhí)行命令輸出動(dòng)畫了。
是不是很簡(jiǎn)單,想要了解更多Moho動(dòng)畫教程,請(qǐng)鎖定迪生數(shù)娛喲,我們下期再見啦~
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來(lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!