發(fā)布時間:2024-08-07 15:11:05 瀏覽量:223次
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一、探秘多邊形建模
多邊形建模,簡稱Polygon建模,是當(dāng)前最流行的三維軟件建模方法之一。通過增減點、線、面或調(diào)整它們的位置,來打造所需的模型,這就是多邊形建模!
多邊形建模是一種常見的建模方式。將物體轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形對象,然后通過編輯和修改該對象的各種子對象來進行建模過程。
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二、多邊形的定義
1. 多邊形是由多條邊圍成的閉合路徑形成的一個面。
2. 頂點Vertex:線段的端點,是構(gòu)成多邊形的基本元素。
3. 邊Edge:連接兩個多邊形頂點的直線段。
4. 面Face:由多邊形的邊圍成的一塊面。建模原則,盡量使用三角面或四邊面。
5. 法線Normal:表示面的方向。法線朝外是正面,反之為背面。均勻和分散的頂點法線,能夠控制多邊形的平滑外觀。
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三、多邊形建模層級命令
快捷鍵:1(點),2(線),3(邊界),4(多邊形),5(元素)
1. 點層級
2. 邊層級
3. 多邊形層級
4. 編輯幾何體層級
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