發(fā)布時間:2024-08-07 19:07:12 瀏覽量:152次
游戲一直是讓很多家長談及色變的東西,有很多家長朋友一定有這樣一個疑問,游戲有什么意思?為啥那么多孩子癡迷甚至沉迷游戲,而不愿意去學習。書里有那么多的知識,有那么多偉大的人和故事,有那么多豐富的情感,不比游戲里面那幾個動畫小人強?今天就與大家重新解構(gòu)游戲,認識游戲,并嘗試將這種方法引入到家庭教育中。
規(guī)則:游戲的運行機制,一般不會被改變。例如,足球的規(guī)則。
目標:就是當前的游戲動作的目的。例如,象棋的最終目標是在規(guī)則內(nèi)吃掉對方的將。
反饋:你當前的游戲動作會產(chǎn)生的直接作用到你本身的影響。例如,在網(wǎng)游中,你的角色被野怪擊殺,你回到主城花錢買了一套好裝備,你回去就打死了同樣的野怪。
獎勵:玩家按照規(guī)則完成了相應(yīng)的目標,游戲就會給予相應(yīng)的物品獎勵。例如,英雄聯(lián)盟中贏得了一場游戲,就會獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值、金幣獎勵,玩家可以利用獎勵做更多的事情。
以上幾點機制,你把任何游戲用這幾個詞解釋,基本上都能成立。那你看看,游戲就這么簡單點事,那怎么就能把孩子們迷得五迷三道呢?這其中還有非常重要的一點就是——實時性。
游戲可以通過程序?qū)崿F(xiàn)實時反饋,我這邊按下鼠標,我操縱的角色立刻會做出相應(yīng)動作。你看,這和孩子第一次彈琴時像不像,他這邊按下一個琴鍵,那邊就有琴聲的反饋,所以他覺得好玩。
你說了那么多,游戲與學習還是沒關(guān)系啊。接下來的一句話非常重要,請拿小本本記好,或者點一個收藏。如果把整個上學過程當成是一個游戲,那這個游戲絕對不會受歡迎,為啥?首先是因為這個游戲的反饋制度做得太垃圾了。
我們想想看,對于一個學生來說,“學習”這款游戲的目標是取得好成績(狹隘),反饋就是最終取得的成績,獎勵呢,不知道能不能得到。而這其中的反饋環(huán)節(jié)就是重大漏洞,前面我們說過反饋是你當前的游戲動作會產(chǎn)生的、直接作用到你本身的影響。
那學習呢,我今天不認真做作業(yè)會對期末考試有影響嗎?會。那有立刻的反饋嗎?沒有。我認真聽講對期末考試有影響嗎?有。那有立刻的反饋嗎?沒有。我做作業(yè)被要求獨立完成,我問媽媽,媽媽告訴我說,你自己想,做不出來別吃晚飯,我什么反饋都沒有,還要按照你的要求,老老實實、認認真真的學習四個月,還不知道能不能換來一個好結(jié)果,換做是你,你會做嗎?
除了反饋這一點,還有一個地方值得注意:若無大錯,沒有游戲會懲罰玩家。人都是渴望被表揚、被尊重、被認可的,沒人喜歡被批評。在游戲中,除非出現(xiàn)不合適的言論、作弊的行為,一般情況下,玩家只會被獎勵,從不會被懲罰。但是在“上學”這個游戲中,被懲罰幾乎是每個孩子都經(jīng)歷過的,不是說孩子不能懲罰,而是不能以懲罰作為逼迫孩子學習的手段,這樣的方式非常不健康。孩子成績不好,他自己也很難過,這個時候如果家長再給孩子“懲罰”的壓力,心理發(fā)育還不成熟的孩子很容易就叛逆了,所以找到其中問題,分析原因,并和孩子討論如何改正該問題才是正確的方式。
我們知道了游戲為什么吸引人,也知道了游戲的運行機制,如果我們把“上學”按照這樣的方式進行升級,需要怎么做呢?
1.建立規(guī)則,規(guī)范邊界
所有的游戲都有自己的規(guī)則,玩家需要在這個規(guī)則下進行動作,否則就是出局,家長們可以在家里和孩子達成協(xié)議或者是立下規(guī)矩,無論是生活還是學習,都嚴格按照這個規(guī)矩執(zhí)行,切記以身作則。
2.任務(wù)拆解,目標縮小
沒有一個游戲進來就讓你打大BOSS。所以,將大的目標、任務(wù)拆解成一個個小的任務(wù),這樣既能讓孩子有完成任務(wù)的成就感,也能提升孩子的時間規(guī)劃能力。如果你開始就對孩子說“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索”,只會將孩子嚇到,對于困難,孩子會本能的抗拒。如果,孩子這個學期的目標是考雙百,你要告訴他的是“我們周一晚上做語文拼寫,周二做數(shù)學運算“而不是“這個學期必須給我考雙百啊,考不到你就等著挨收拾吧”
3.實時反饋,共同進步
實時反饋對孩子來說,其實是一種陪伴,在最無助的時候(做作業(yè)不會),他不希望獨自面對這個世界。家長可以和孩子一起在書房學習,也和他分享自己的困難,描述如何解決困難。父母是孩子最好的老師,你在孩子面前展示的形象會潛移默化的影響孩子,給孩子樹立一個好榜樣,和他共同面對生活和學習中的苦與樂,也是為人父母的必修課呢~
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