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不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 19:09:59 瀏覽量:110次

來源:羅斯基

當(dāng)一款上線近3年的游戲,長期處于不溫不火的狀態(tài),直到近期突然排名迅速攀升。那么這款游戲做了什么能夠“起死回生”呢?下面來看看這款《Age of Apes》。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

《Age of Apes》iOS版在海外市場上線于2020年9月,以美國市場的排名數(shù)據(jù)為例,游戲上線后的成績并不理想,甚至中間很長時(shí)間完全掉出排行榜前1500的位置。然而從3月底開始,游戲逐漸出現(xiàn)在策略分類榜中,緊接著又出現(xiàn)在休閑分類榜,最終再次回到了游戲免費(fèi)榜。隨后游戲排名穩(wěn)定提升,截至6月29日,游戲在美國免費(fèi)榜排名第5。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

全球市場方面,6月29日數(shù)據(jù)為例,游戲在全球25個(gè)國家和地區(qū)排名前10,91個(gè)國家和地區(qū)排名前50。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《Age of Apes》累計(jì)下載量超1900萬次,累計(jì)收入超2300萬美元。

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來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

首先,《Age of Apes》是一款SLG游戲

產(chǎn)品方面,首先要明確一點(diǎn),《Age of Apes》是一款SLG游戲。早期的游戲背景設(shè)定為人類滅亡,猿猴全面占領(lǐng)地球,猴子們不得不重新思考“猩”世界的叢林法則。后續(xù)更改為人類拋棄了地球之后,猴子們成了地表世界的主宰,猿族時(shí)代開啟。

在早期的產(chǎn)品宣傳新聞中透露,游戲在測試期間獲得了Google的首頁推薦。其“猿猴”的題材在2020年跳脫出了奇幻、三國、中世紀(jì)和歷史等當(dāng)時(shí)的熱門題材,發(fā)行方tap4fun對產(chǎn)品有很強(qiáng)的信心,可惜當(dāng)時(shí)猿猴的題材并未引起太大的共鳴,導(dǎo)致游戲上線后一直不溫不火。

游戲玩法中的SLG元素比較常規(guī),雖然采用大地圖行軍模式,但并沒有單獨(dú)的戰(zhàn)斗場景,而是在地圖上直接開戰(zhàn)。同時(shí)帶有英雄角色,可以釋放強(qiáng)力技能,幫助戰(zhàn)局獲得勝利。其他方面,像是城市建設(shè)、兵種招募、地圖探索、PVE/PVP戰(zhàn)斗等常見的SLG要素一應(yīng)俱全。游戲的前期基本上是按照根據(jù)主線任務(wù),慢慢了解游戲,逐步解鎖新的系統(tǒng)和玩法。不過,游戲的亮點(diǎn),就體現(xiàn)在這幾小時(shí)內(nèi)。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

但是,前4個(gè)小時(shí)一直在玩各種休閑小游戲

截至成稿時(shí),我們大約體驗(yàn)了3—4個(gè)小時(shí)的《Age of Apes》,雖然中間也會因其他事穿插,但整體的游戲時(shí)長在3—4小時(shí)左右。而這么長的時(shí)間,游戲只推進(jìn)到第8章主線,且剛剛解鎖了SLG標(biāo)志性的大世界行軍功能。

那么這幾小時(shí)中,我在玩什么?羅斯基在玩“猩猩搶香蕉”的io游戲,在玩類似《City Takeover》的益智游戲,在玩類似《Gold and Goblins: Idle Merger》的放置游戲。SLG是什么?不熟。

在城市內(nèi)探索未知地圖的PVE戰(zhàn)斗,無論表面看起來多么正經(jīng),進(jìn)入后卻是io游戲。玩家通過收集香蕉增強(qiáng)自身實(shí)力,擊敗擋路的敵人,最終優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)即為勝利。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

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此外,在游戲前期會解鎖“挑戰(zhàn)”玩法,里邊包含4個(gè)子玩法。目前已體驗(yàn)兩種,一個(gè)是類似《City Takeover》的益智游戲,另一個(gè)是類似《Gold and Goblins: Idle Merger》的放置采礦小游戲。

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或是副玩法模式新的迭代,與核心玩法關(guān)聯(lián)性更強(qiáng)

到這里就可以大致理解,《Age of Apes》是一款融合型SLG產(chǎn)品。其將休閑副玩法和核心的SLG相結(jié)合,試圖破圈獲取更多的用戶。而從結(jié)果來看,至少目前的《Age of Apes》是成功了,全球排名迅速攀升,足以證明這個(gè)策略對游戲的獲客有極大的幫助。

當(dāng)然,重度游戲+副玩法的策略早已不是新鮮事。從最早的虛假廣告,逐步衍生到在游戲中內(nèi)置休閑小游戲,不斷有產(chǎn)品靠此策略獲得成功。例如冰川網(wǎng)絡(luò)的《X-hero》、點(diǎn)點(diǎn)互動《Valor Legends》、Top Games發(fā)行的《Evony》等,一次次刷新了人們對副玩法的認(rèn)知。

羅斯基去年對“副玩法”買量套路的觀點(diǎn)是雖然可以短期內(nèi)獲得不錯(cuò)的效果,但長期來看難以為繼。彼時(shí)的游戲副玩法與核心玩法關(guān)聯(lián)性較弱,大多數(shù)是與資源產(chǎn)出相關(guān)聯(lián)。有一種“強(qiáng)扭的瓜”的感覺。所以能將副玩法和核心玩法更好的結(jié)合是一個(gè)出路。

而這次《Age of Apes》的出現(xiàn),則是對副玩法的一次迭代。“猩猩大戰(zhàn)”的io玩法已經(jīng)與SLG的地圖探索玩法強(qiáng)關(guān)聯(lián)。雖然第一次體驗(yàn)會有一些違和感,但后續(xù)會逐漸接受這種設(shè)計(jì),并且覺得更加輕松休閑。

而采礦和城市爭奪兩個(gè)小游戲雖然與SLG玩法有些牽強(qiáng),但隨時(shí)可玩的設(shè)計(jì),以及充足的內(nèi)容量,讓SLG游戲最無趣的“等待”變得有趣起來。你造你的,我玩我的,誰也不耽誤誰。更加值得一提的是,游戲內(nèi)的變現(xiàn)設(shè)計(jì)可以與副玩法相關(guān)聯(lián),例如游戲中有一個(gè)特殊的禮包,購買后可以在城市爭奪玩法中解鎖雙倍速度。(套路真多啊)

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

以上結(jié)論,從游戲的買量情況和版本記錄中也能窺尋到一些線索。例如在6月19日的更新中,游戲?qū)ⅰ禕anana Fight》作為常駐玩法加入游戲中。

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同時(shí),根據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,今年2月-3月期間,游戲的買量素材雖然多種多樣,但并未出現(xiàn)“香蕉大戰(zhàn)”的元素。

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大約在3月-4月期間,開始有類似的素材出現(xiàn)。

不溫不火3年后突然爆發(fā),這款老牌廠商的SLG游戲做了什么?

而到了近30天熱門素材中,全部都是香蕉大戰(zhàn)類素材了。

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總結(jié)

《Age of Apes》的重獲新生,不僅是產(chǎn)品的新生,或許也是tap4fun的一次新生。資料顯示,作為國內(nèi)老牌SLG的代表廠商之一,tap4fun巔峰時(shí),曾位列Data.ai(前身為App Annie)全球發(fā)行商52強(qiáng)第37位,那一年只有5家中國公司入選該榜單,最高的騰訊也只比tap4fun靠前三位。但2017年經(jīng)歷了上市失敗、核心團(tuán)隊(duì)出走、沒有新的爆款產(chǎn)品后,tap4fun在游戲領(lǐng)域的聲音逐漸減少。

時(shí)間來到2019年,《Kiss of War》在歐美上線后,依靠極具針對性的美女指揮官以及與AV女優(yōu)聯(lián)動等方式,讓產(chǎn)品一時(shí)間風(fēng)頭正盛。2021年推出的《Kingdom Guard:Tower Defense TD》依靠塔防+SLG的融合玩法,也獲得了不錯(cuò)的成績。

而近兩年tap4fun熱度來自其飲料品牌優(yōu)達(dá)(UDA),tap4fun喊出的口號是單品超越紅牛,不過目前來看還需要一些時(shí)間。而在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),走向“邊緣化”的游戲領(lǐng)域出現(xiàn)新的爆款產(chǎn)品,或許是一針強(qiáng)心劑。但tap4fun能否王者歸來,就不是外界評論能決定的事情了。

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