發(fā)布時(shí)間:2024-08-10 10:05:07 瀏覽量:117次
在游戲剛剛進(jìn)入大眾視線的時(shí)候,游戲引擎還不能稱之為游戲引擎,只是游戲在相同或類似的設(shè)計(jì)上可以重復(fù)利用的東西。
當(dāng)游戲界劃時(shí)代的人物約翰卡馬克將游戲中常用的基本框架制作出來時(shí),他用自己的框架加上豐富的游戲元素和內(nèi)容,順利的制作出了世界上第一款第一人稱視角的射擊游戲。
有人將游戲引擎與Python中引用效果很好的庫(kù)相提并論,但其實(shí)不然。游戲引擎更像是Python本身,但比Python還要方便簡(jiǎn)單。
而庫(kù)更像是引擎中的很多容易更改的部件,可以讓使用者加入自己需要的游戲內(nèi)容。所以現(xiàn)在的游戲引擎正在向著更簡(jiǎn)單,功能更多,優(yōu)化更好的方向發(fā)展。
游戲引擎竟是3A大作的“靈魂”
什么是游戲引擎?游戲引擎是用于游戲設(shè)計(jì)的制作平臺(tái)或者系統(tǒng),通過已經(jīng)編寫好的系統(tǒng),或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件來實(shí)現(xiàn)快速制作。
為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,快速制作出想要的游戲內(nèi)容和效果,不用為實(shí)現(xiàn)某些效果而浪費(fèi)大量的時(shí)間。
游戲引擎是模塊化、可復(fù)用的游戲創(chuàng)作工具,驅(qū)動(dòng)虛擬世界運(yùn)行。游戲引擎以模塊化提升游戲開發(fā)效率、降低開發(fā)門檻,以可復(fù)用特性實(shí)現(xiàn)技術(shù)積累。
游戲引擎歷經(jīng)30余年發(fā)展,在游戲用戶與游戲開發(fā)主體的多元化趨勢(shì)推動(dòng)下步入成熟期,演繹出多元商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)跨行業(yè)場(chǎng)景應(yīng)用。
簡(jiǎn)單來說,游戲引擎是一種代碼框架,通過這些框架,游戲開發(fā)者可以快速實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質(zhì)量的飛躍。游戲引擎的應(yīng)用,不僅能提高游戲動(dòng)畫流暢度,還能提高游戲動(dòng)畫的質(zhì)量。目前,知名游戲引擎有虛幻引擎、Unity等。
3A 大作,又稱AAA游戲,是一個(gè)非正式的游戲評(píng)價(jià)術(shù)語,通常指那些開發(fā)成本高、體量龐大、質(zhì)量一等的大型單機(jī)角色扮演類或一人稱射擊類游戲。
這一概念起源于美國(guó),其中“AAA”一詞源自信貸行業(yè)的債券評(píng)級(jí),代表相當(dāng)安全債券。
3A游戲的特點(diǎn)包括
高成本:開發(fā)成本通常不低于5000萬美金,低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲通常不被認(rèn)為是3A。
高體量:游戲需要有龐大的世界觀和豐富的游戲內(nèi)容,精致的橫板過關(guān)游戲即使制作精良,也可能不被歸類為3A。
高質(zhì)量:游戲在多個(gè)方面,如畫面、音效、劇情、玩法等,都表現(xiàn)出高品質(zhì),以提供舒服的游戲體驗(yàn)。
游戲引擎“遇上”文化傳承
隨著畫面精度的提升,廠商們不斷在游戲場(chǎng)景中填充大量細(xì)節(jié),越來越多的涉及歷史背景的游戲開始在場(chǎng)景中構(gòu)建古跡建筑或文物建模。這些建模的重塑,甚至可以反向助力歷史研究。
元宇宙時(shí)代重要生產(chǎn)工具
游戲引擎的技術(shù)與生態(tài)日益成熟,有望升級(jí)成為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具、技術(shù)基礎(chǔ)之一。
游戲引擎落地元宇宙主要有數(shù)字孿生、數(shù)字伴生和數(shù)字原生三個(gè)場(chǎng)景。
第一是數(shù)字孿生。數(shù)字人技術(shù)創(chuàng)造虛擬世界化身,是元宇宙的身份基礎(chǔ)。游戲引擎的數(shù)字人技術(shù)區(qū)別于以往的游戲“捏臉”系統(tǒng),將從制作和外形兩方面,推動(dòng)創(chuàng)建虛擬世界化身,構(gòu)建元宇宙的身份基礎(chǔ)。
第二是數(shù)字伴生。一方面,游戲引擎將助力逐步提升部分內(nèi)容的虛實(shí)融合程度,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)“相依相伴”之感。另一方面,推動(dòng)仿真映射以實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的問題解決。
游戲引擎的物理及動(dòng)作模塊能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律進(jìn)行模擬和仿真,從而發(fā)揮價(jià)值。
第三是數(shù)字原生。游戲引擎提升虛擬內(nèi)容創(chuàng)作效率,豐富虛擬內(nèi)容供應(yīng)。比如在動(dòng)畫領(lǐng)域,游戲引擎實(shí)時(shí)渲染并合成畫面,無需對(duì)畫面進(jìn)行預(yù)渲染,有效降低動(dòng)畫制作時(shí)長(zhǎng)。
目前“游戲引擎”作為游戲的核心技術(shù),中國(guó)雖然起步較晚,但是伴隨著國(guó)產(chǎn)游戲研發(fā)力量的增強(qiáng),中國(guó)的“游戲”引擎技術(shù)也有了很大的提高,并涌現(xiàn)出了一系列純?cè)瓌?chuàng)的高品質(zhì)網(wǎng)游。
事實(shí)上,從游戲到舞臺(tái)、從建筑到工業(yè), VR/AR/MR、虛擬拍攝、實(shí)況廣播、廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域,處處存在游戲引擎的身影。
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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