發(fā)布時(shí)間:2024-08-10 16:25:02 瀏覽量:221次
動(dòng)畫可以分為三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫,我們都對(duì)二維動(dòng)畫比較熟悉,常見于電視上的動(dòng)畫片。而相比之下,三維動(dòng)畫則更注重時(shí)間和空間的表現(xiàn)。不再局限于可愛和卡通,更追求逼真和生動(dòng)。很多大片的特效都離不開三維動(dòng)畫制作,現(xiàn)在就讓我們來揭開三維動(dòng)畫的逼真之謎。
由于其追求逼真性,三維動(dòng)畫的制作流程相較二維動(dòng)畫更為復(fù)雜,骨骼技術(shù)在其中起著關(guān)鍵作用。
制作三維動(dòng)畫常從劇本、分鏡,最終到后期制作。而今我們要聚焦的是后期制作,即三維動(dòng)畫制作的流程。
三維動(dòng)畫制作的第一步是角色造型的設(shè)定,即初步建模。根據(jù)劇本描述、角色性格和性別進(jìn)行建模,確保不造成違和感。這是制作三維動(dòng)畫的基礎(chǔ)步驟。建模完成后,需要檢查模型,特別注重對(duì)稱性和動(dòng)作協(xié)調(diào)性。
三維動(dòng)畫制作的第二步是創(chuàng)建骨骼。角色需要骨骼來完成各種動(dòng)作,良好的骨骼可以使動(dòng)畫師事半功倍。骨骼設(shè)計(jì)越簡(jiǎn)單越好,需要經(jīng)過測(cè)試以確保簡(jiǎn)單的骨骼能夠流暢完成動(dòng)畫。之后,添加LK,并整理文件的層級(jí)關(guān)系。
接著是三維動(dòng)畫制作的第三步——皮膚設(shè)置。在進(jìn)行蒙皮之前,需檢查模型與控制器。骨骼命名非常重要,有助于后續(xù)動(dòng)作設(shè)置,減少麻煩。
三維動(dòng)畫制作的第四步也是最關(guān)鍵的一步——?jiǎng)幼髡{(diào)試。在這一過程中,需要注意動(dòng)畫符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律的時(shí)間、速度、節(jié)奏以及姿勢(shì)的協(xié)調(diào),只有如此,動(dòng)畫才能通過觀眾的檢驗(yàn)。
最后一步是場(chǎng)景制作與后期合成導(dǎo)出。場(chǎng)景制作相較主要模型設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,只需保證逼真性即可。而導(dǎo)出合成則是最后的收尾工作,細(xì)心耐心便可完成。
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