發(fā)布時(shí)間:2024-08-10 15:54:28 瀏覽量:118次
一、商業(yè)模式的變化帶來游戲難度特征的變化
首先,導(dǎo)致游戲難度變化的因素,最上層的肯定是商業(yè)模式的變化。
以前的游戲主流銷售渠道是:線下付費(fèi)體驗(yàn)和實(shí)體游戲,他們的特征各有不同,但都導(dǎo)致游戲難度偏高:
1、線下付費(fèi)體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)單次游玩時(shí)間短且容錯(cuò)率低。這種情況下的游戲難度設(shè)計(jì)往往更為嚴(yán)酷,因?yàn)樘魬?zhàn)和失敗是驅(qū)使玩家繼續(xù)投幣的重要?jiǎng)恿Α?/p>
2、實(shí)體游戲選擇面窄且沉沒成本高。在這種模式下,玩家更喜歡挑戰(zhàn)性更大的游戲,因?yàn)檫@可以給他們帶來更深入的游戲體驗(yàn)。
現(xiàn)在的主流銷售模式變?yōu)椋悍?wù)式免費(fèi)游戲和線上買斷制游戲,都具備以下特征:
1、選擇面變廣帶來游戲難度梯度區(qū)分更明顯?,F(xiàn)在的游戲難度設(shè)計(jì)更趨于明確,以滿足各類型用戶的需求。
2、沉沒成本的減小導(dǎo)致游戲卡點(diǎn)設(shè)置更為審慎。
獲客成本的下降和市場(chǎng)的下沉,使得游戲設(shè)計(jì)者必須重新思考游戲的難度設(shè)置。
三、游戲設(shè)計(jì)理念的變化導(dǎo)致的難度降低
游戲設(shè)備的私有化、云存儲(chǔ)的廣泛使用、游戲存儲(chǔ)空間的增大以及存儲(chǔ)技術(shù)的提升,都使得游戲的存儲(chǔ)已經(jīng)不再是一個(gè)技術(shù)難題。
技術(shù)的進(jìn)步使得游戲的體驗(yàn)變得更為多元化。游戲中更多的CG和過場(chǎng)內(nèi)容的出現(xiàn)降低了游戲的難度。
設(shè)計(jì)理念的變化也讓游戲難度降低,如視覺表達(dá)和世界觀傳達(dá)的比重增加,以及游戲玩法機(jī)制的成熟。
設(shè)計(jì)師們需要理解并適應(yīng)這些難度設(shè)計(jì)的變化,以提升游戲整體品質(zhì)。
拓展:游戲界有哪些難度堪稱變態(tài)的游戲?
游戲界有挺多難度變態(tài)的游戲,但是大多是因?yàn)殡y度設(shè)計(jì)不合理,或者故意拉高難度。這些游戲就像那些讓你一邊大叫"我再也不玩了!",一邊忍不住想挑戰(zhàn)一下的辣醬。
? 魂系列:每次挑戰(zhàn)都會(huì)讓你學(xué)到更多,讓玩家如癡如醉。
? 《掘地求生》:一次小小的失誤就讓你感受到辣味。
? 《超級(jí)肉食男孩》:讓你慢慢品味其中的挑戰(zhàn)。
? 《茶杯頭大冒險(xiǎn)》:看似簡(jiǎn)單,實(shí)則充滿挑戰(zhàn)。
? 《I Wanna Be The Guy》:需要小心翼翼品味每一口。
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