發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:51:24 瀏覽量:114次
來源 | 游戲新知
作者 | 夜風(fēng)
在《小小蟻國》為SLG品類打開了動(dòng)物題材的大門之后,猩猩、狼、恐龍、巨獸等等各種各樣的動(dòng)物也陸續(xù)被取材進(jìn)了這個(gè)品類。而《小小蟻國》的開發(fā)商星合互娛,之后又陸續(xù)在SLG品類里嘗試了末日、奇幻、原始人等多種題材;玩法方面也試過將三消融入SLG,在海外推出了《暗影謎題》,但效果不佳。
近日,星合互娛的一款新作《小小水世界(World of Water)》在海外部分地區(qū)開測,將動(dòng)物題材進(jìn)一步延伸到了海底世界。玩法上也采用了目前在市場上比較吃香的三消+SLG,看來是打算在SLG這個(gè)品類上死磕到底了。
這款游戲玩起來的感覺,像是在觀察一個(gè)欣欣向榮的水族箱。它整體的基調(diào)更「佛系」一些,能看出游戲中的不少設(shè)計(jì)都在嘗試圍繞休閑屬性做文章。
首先在畫面風(fēng)格上,舞臺(tái)似乎是位于比較明亮的淺海珊瑚礁區(qū)域,游戲內(nèi)的功能性建筑大多是各種各樣的珊瑚和水生植物群落,整體給人的感覺比較溫暖和悠閑,有別于深海給人留下的神秘危險(xiǎn)的印象。
游戲里的卡牌就是各種海底動(dòng)物,包括魚、蝦、海馬、海龜?shù)鹊?,幾乎是完整地?gòu)建出了海底的生態(tài)環(huán)境。
這些動(dòng)物的畫風(fēng)相當(dāng)寫實(shí),不僅有細(xì)致的動(dòng)態(tài),還配有近乎于科普的介紹文字,培養(yǎng)卡牌的過程就像是在「云養(yǎng)魚」,想必能比較容易博得海洋生物愛好者的好感。
玩法上則采用比較常見的機(jī)制,用三消玩法加上類似RPG的任務(wù)引導(dǎo),來為SLG游戲前期的枯燥感提供過渡。
在這部分前期內(nèi)容里,游戲還加入了一些休閑游戲的玩法要素。開辟新的地塊時(shí),會(huì)出現(xiàn)雜草和怪物等障礙物。雜草可通過簡單點(diǎn)擊來去除,清除怪物有時(shí)需要進(jìn)行一局三消戰(zhàn)斗,有時(shí)則需要來一場簡單的「比大小」。這些minigame的加入進(jìn)一步豐富了前期的體驗(yàn),讓游戲顯得更輕松休閑。
后期的體驗(yàn)則基本是SLG的老一套思路:囤兵,在大地圖上四處出征搜集物資道具,加入聯(lián)盟參與戰(zhàn)爭等等,比較中規(guī)中矩。
不過由于整體采用寫實(shí)風(fēng)格,游戲在劇情上相對顯得欠缺——畢竟主角都是魚蝦而已。尤其是在主線副本中,一關(guān)接一關(guān)的副本都沒有任何情節(jié),只有三消戰(zhàn)斗,難免有些乏味。這也讓游戲更不像一個(gè)中重度游戲,反而給玩家更休閑的體驗(yàn)。
總體來看,無論是干凈明亮的畫面風(fēng)格,還是為游戲添加趣味性的minigame,《小小水世界》似乎在嘗試通過打造更輕松休閑的游戲體驗(yàn),來為SLG品類吸引新的用戶群體??梢钥隙ǖ氖?,游戲首先能夠吸引一批海洋生物愛好者。至于這款游戲能否像《小小蟻國》那樣,引發(fā)「獲得了兒時(shí)蹲在路邊看螞蟻的體驗(yàn)」這種意料之外的玩家共鳴,可能還要等待市場的檢驗(yàn)。
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