發(fā)布時(shí)間:2024-08-11 18:46:34 瀏覽量:110次
在這里,我將以一種有趣的方式向大家介紹C++編程——通過編寫一個(gè)骰子游戲程序。為什么選擇骰子游戲呢?因?yàn)樗鼈兗扔腥び忠子谟糜?jì)算機(jī)程序模擬,我們將從中學(xué)到很多關(guān)于計(jì)算機(jī)編程的知識。
讓我給大家展示一個(gè)簡化了的用C++編寫的骰子游戲示例。這個(gè)游戲涉及兩個(gè)骰子,每個(gè)玩家從20分開始。游戲規(guī)則很簡單,每次玩家擲骰子后,根據(jù)點(diǎn)數(shù)的奇偶來決定加分還是減分,首先積分降至0的玩家將輸?shù)粲螒颉?/p>
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <ctime>using namespace std;int main(){ srand(time(0)); int player1 = 20; int player2 = 20; int die1, die2; while (player1 >= 0 && player2 >= 0) { die1 = rand() % 6 + 1; die2 = rand() % 6 + 1; int sum = die1 + die2; if (sum % 2 == 0) { player1 += sum; } else { player1 -= sum; } cout << "玩家1卷的總和:" << sum << endl; cout << "玩家1得分:" << player1 << endl; cout << endl << endl; die1 = rand() % 6 + 1; die2 = rand() % 6 + 1; sum = die1 + die2; if (sum % 2 == 0) { player2 += sum; } else { player2 -= sum; } cout << "玩家2卷的總和:" << sum << endl; cout << "Player 2 score: " << player2 << endl; cout << endl << endl; } if (player1 > player2) { cout << "玩家1獲勝!" << endl; } else if (player2 > player1) { cout << "玩家2獲勝!" << endl; } return 0;}
一次運(yùn)行的輸出如下:
玩家1卷的總和:9
球員1分:11分
玩家2卷的總和:9
玩家2分:11
玩家1卷的總和:8
球員1分:19分
玩家2卷的總和:9
玩家2分:2分
玩家1卷的總和:5
球員1分:14分
玩家2卷的總和:4
玩家2分:6
玩家1卷的總和:10
球員1分:24分
玩家2卷的總和:5
球員2分:1
玩家1卷的總和:10
球員1分:34分
玩家2卷的總和:3
玩家2分:-2
玩家1獲勝!
通過這個(gè)實(shí)例,我們可以清楚地看到游戲的進(jìn)行過程。奇數(shù)偶數(shù)點(diǎn)數(shù)將直接影響玩家的積分,當(dāng)有一名玩家的分?jǐn)?shù)降至0以下時(shí),游戲?qū)⒔Y(jié)束。
這個(gè)程序涵蓋了編程課程前幾周的基礎(chǔ)技術(shù),包括變量存儲、算術(shù)運(yùn)算、邏輯判斷和循環(huán)執(zhí)行。未來,您還可以學(xué)習(xí)到更多C++的高級功能,不斷完善和優(yōu)化這個(gè)程序。
該程序還使用了一種傳統(tǒng)的隨機(jī)數(shù)生成技術(shù)。在后續(xù)課程中,我們將介紹更現(xiàn)代化的隨機(jī)數(shù)生成方法。
還有一些更高級的編程技術(shù)和功能未在本游戲中展示,這些將在未來的課程中逐步介紹并運(yùn)用到新的骰子游戲中。
以上就是本次快速介紹的全部內(nèi)容。在接下來的文章中,我將分享如何在C++中生成隨機(jī)數(shù),并探討程序的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。歡迎繼續(xù)關(guān)注!
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